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魔物獵人世界入門及進階指南

魔物獵人世界是由CAPCOM製作發行的一款共鬥動作冒險遊戲,相信很多小夥伴對該遊戲遊所了解,今天小編將為大家分享魔物獵人世界入門及進階指南,感興趣的玩家一起看看吧!

魔物獵人世界入門及進階指南

魔物獵人世界入門及進階指南:

入門篇:

首先,魔物獵人世界有14種武器,每種武器都各有特色,甚至一種武器下也有好幾種流派,有趣而有耐玩。

新獵人在選擇武器的時候可能會被武器的面板攻擊力所迷惑,比如大劍和大錘的面板顯得很高,弓箭,雙刀等武器的面板看起來很低,但是實際上,同等級下不同類別的武器基礎攻擊力是相近的,面板不同是因為武器倍率的原因(武器面板攻擊力=武器基礎攻擊力X倍率)

以下為武器倍率(括號內為武器分類,主要用於後期龍脈石的使用)

大劍4.8,太刀3.3;(劍)

單手劍1.4,雙刀1.4;(刃)

大錘5.2,狩獵笛4.2;(槌)

長槍2.3,銃槍2.3;(槍)

斬擊斧3.5,充能斧3.6;(斧)

操蟲棍3.1,弓1.2;(柄)

輕弩1.3,重弩1.5;(弩)

下面以太刀:鎧羅劍·火 為例,為大家介紹武器系統

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第一欄:RARE 8(簡稱R8)。表示武器(稀有)等級,目前最高級別為RARE 8,顏色為橙色,每個武器等級的顏色都略有不同(R7:紫色;R6:藍色),一定程度上表示了武器的強力程度。作為畢業裝備,武器等級並不一定越高越好,在基地2F的鐵匠工坊的武器製造列表中可以看到,有些武器的派生最頂端隻到R6或者R7,但是並不妨礙它們可能成為最強大的武器。

所以,一般畢業武器的選擇並不以武器等級考慮,而是從升到頂端的所有武器中比較。

魔物獵人世界入門及進階指南

第二欄:面板攻擊力。鎧羅·火太刀為660,除以武器倍率3.3可以得到基礎攻擊為200,大部分情況下我們只會進行同類武器的比較與選擇,所以這個倍率並不是每次都需要用到,但是作為概念大家還請了解一下。

面板攻擊力是最直接表現武器強力程度的地方。

第三欄:銳利度。銳利度只有近戰武器才會出現的屬性(上面弓箭的屬性中就沒有),我們一般稱之為“斬味”,可以看到圖中的斬味為五顏六色的長條,不同顏色表示不同等級的斬味,從左到右(也是從低到高)依次為紅、橙、黃、綠、藍、白。

從字面含義上理解,銳利度表示武器的鋒利程度,顏色的長度表示這個斬味等級下武器的耐久度。在狩獵中,每一次攻擊或者格擋都會消耗武器的斬味(白斬消耗完則變成藍斬,依次消耗),如果武器的斬味等級不夠,攻擊獵物時則會有可能出現武器彈開(彈刀)的狀況,非常影響狩獵效率。所以,在狩獵時,要時刻注意磨刀,保持武器的良好狀態。

每一次命中目標且不彈刀的近戰普通攻擊都將會損耗1點斬味。如果彈刀,那麽這次攻擊將會消耗2點斬味。不命中目標的攻擊不會消耗斬味。

另一方面,斬味也對武器的輸出有所影響,不同等級的斬味對應不同的斬味補正——紅:0.5;橙:0.75;黃:1.0;綠:1.05;藍:1.2;白:1.32。(物理)

所以,斬味也是選擇武器的一個方向。

第四欄:會心率。指觸發會心攻擊的概率,當觸發會心時,攻擊變為1.25倍,具體表現為閃爍紅光。部分武器擁有負會心,當觸發負會心的時,攻擊變為0.75倍,具體表現為閃爍黑光。

第五欄:屬性。屬性欄表示這個武器所具有的獨特屬性,在魔物獵人世界中,傷害屬性有水,火,冰,雷,龍5種,異常狀態屬性有麻痹,睡眠,毒,爆破4種。

屬性欄為空表示這個武器為無屬性;屬性欄為亮色,表示這個武器為該屬性的武器;屬性欄為暗色,表示這個武器為隱藏屬性武器,在沒有屬性解放技能的支持下為無屬性武器,屬性解放後為屬性武器。

屬性的倍率為10,火 450,表示火系基礎攻擊45。

第六欄:鑲嵌槽,部分武器擁有一個甚至多個插槽,用於插入帶有技能的珠子(後期狩獵獲得,分為1-3級),插槽下方有幾個三角形即為幾級槽,鎧羅·火太刀為一個三級槽。

第七欄:防禦力加成。顧名思義,增加防禦力,聊勝於無。

第八欄:客製強化。R6,7,8武器擁有再次強化的地方。R6武器可以客製3次,R7 2次,R8 1次。客製方向有攻擊,會心,防禦,插槽,回復(吸血)這5個方向。根據打法的不同選擇不同的強化方向。客製武器需要用到後期材料——英雄龍脈石和猛者龍脈石,前者負責R8武器,後者負責R6,7武器強化,龍脈石分7類,對應14種武器(上文倍率介紹順便分好了)

通過上面鎧羅·火 太刀的例子基本上說明了武器面板各部分的作用,讓各位新獵人對武器面板有所了解,方便大家自行選擇武器,接下來給大家介紹武器的攻擊類型。

武器的攻擊類型分為三種:斬擊,打擊,射擊。簡單來說,利器產生的攻擊為斬擊屬性,鈍器產生的攻擊為打擊屬性,遠程射擊產生的攻擊為射擊屬性。以片手劍為例,片手劍為左手持劍,右手持盾,劍攻擊為斬擊,盾攻擊為打擊。

斬擊屬性的傷害可以切斷部分怪物的尾巴(斷尾時怪物會產生硬直,怪物在空中被斷尾則會形成墜機,大硬直);

打擊屬性的傷害可以使怪物疲勞(滅氣:表現為發呆,流涎),打擊頭部可以使怪物眩暈(氣絕:表現為倒地,頭上有星星轉);

射擊屬性沒有特殊效果,還會因為距離過遠或者過近產生傷害衰減,所以遠程武器的使用者要控制好與獵物的距離(具體表現為準心的圓心,雙圓環表示處於最大威力距離,單圓環表示處於傷害衰減距離)。

怪物的身體部位不同,對不同屬性傷害的吸收率也不同。在“菜單—資訊—獵人筆記—魔物圖鑒”或者基地的生態研究所中可以查看到怪物對各類傷害吸收的大致表現。以新獵人的第一隻大型獵物——大凶豺龍為例:

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弱點在頭部,腹部,與前腳,一到三星表示傷害吸收程度,三星為最大。右邊還記錄了怪物對屬性傷害和異常狀態的抗性,大凶豺龍弱火,水屬性無效,雷與冰稍微弱,龍屬性吸收很低,對所有異常狀態的抗性都很弱。雖然獵人筆記給出了大致的數據,但是具體的傷害吸收數據並沒有給出。特別是屬性傷害,隻給出了大致的抗性,但是每個部位的屬性傷害吸收也不一樣。

魔物獵人日文維基中可以獲得具體的資料(但是因為怪物用的是英譯片假名,查找可能有些困難,比如:角龍的名字為Diablo的片假名)

更新:找到了魔物獵人中文維基,看樣子是直接翻譯日文的,但是更新效率不如前者,但是因為是中文方便使用。

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圖中數字表示傷害吸收率,舉例:200物理斬擊傷害+100火屬性傷害的攻擊 擊中頭部轉化為具體的傷害為200*80%+100*30%=160+30=190。

傷害吸收在45以上的部位稱之為弱點,具體表現為傷害數字為黃色。如果傷害數字為白色,表示未擊中弱點部位。

部分部位具有耐久值,傷害累積到一定程度會產生部位破壞,在怪物外觀上會有直觀的表現,甚至影響到怪物的攻擊。比如:尾巴切斷後,尾部攻擊的判定會少一大段;眩鳥頭上的薄膜被破壞後無法再釋放閃光。當然,最大的作用還是在狩獵完畢結算時提供額外的素材獎勵。

頭部具有氣絕值,受到一定量打擊屬性的攻擊怪物將會氣絕暈倒。

進階篇:

之前提到了怪物的部位破壞和氣絕眩暈,這些都會引起怪物的硬直甚至是倒地。

倒地類型有許多種,

氣絕:由打擊屬性傷害命中頭部累積產生。

傷害:對頭部或者腿部累積了大量傷害產生。

墜機:空中飛行的怪物受到閃光或者傷害硬直時產生。

騎乘:騎乘怪物,QTE成功產生。

弱點破壞:這類倒地比較特殊,部分怪物具有且弱點部位不一樣。比如蠻顎龍發怒後會在喉部積蓄火焰,此時對喉部積累一定傷害就能使其啞火倒地。(和上面說到的部位破壞一樣,這也是魔物獵人世界真實有趣的地方)

怪物倒地後是獵人輸出的大好機會。所以在狩獵時要瞄準重要部位進行攻擊。

根據武器的長短,傷害類型的不同,使得獵人采取的攻擊策略也會不同,在後續的part 2武器選擇篇會作詳細介紹。

這裡對武器傷害進行補充。前面提到,影響武器的輸出因素有:面板,斬味,會心,屬性。即使明白了這些,我們也會發現不同招式下,武器的造成的傷害數值也不一樣,這是因為 動作值 的原因,武器的每一招都對應了一個動作值,動作值越高,傷害倍率就越高。

但是動作值隻對物理傷害產生影響,屬性部分還得另算。屬性也有屬於屬性的屬性補正。不同招式技能下的屬性補正都有差別,這部分資料很少,也不細說。舉個例子:太刀的絕招:氣刃兜割(俗稱:登龍斬)的屬性補正只有0.3,基本斷絕了屬性太刀的打法。因為屬性傷害與動作值無關,屬性流一般適合攻擊頻率高,動作值低的武器,如:雙刀,弓箭。

超會心:之前提到,會心傷害為1.25倍。超會心技能可以提升會心傷害,每級提高0.05,最高3級,即1.40。

屬性會心:屬性傷害不觸發會心,除非有屬性會心技能,倍率為1.35。

固定傷害:部分武器的招式以及爆破異常狀態屬性造成的傷害是固定的,無視肉質(即100%吸收),比如盾斧的榴彈瓶,銃槍的炮擊,重弩的擴散彈和龍擊炮。固定傷害不受高斬味,會心的影響,但是低斬味下有傷害懲罰。

刃中補正:對長武器刃中擊中敵人的傷害獎勵(如太刀,大劍),倍率為1.03。emmmm......聊勝於無

怒後補正:怪物進入發怒狀態時,獵人對怪物的傷害有所提高。以炎王龍為例:倍率為1.17(其他龍沒有測試)

眠:怪物進入睡眠狀態時(瀕死回巢,或者睡眠異常狀態),第一下傷害會變為2倍。所以又有眠斬和眠爆一說,獵人可以在怪物睡眠時在其身旁放下爆桶,並且用動作值最高的招式進行眠斬(爆)。

再補充一些基礎知識:

裝備近戰武器使獵人對物理傷害有減免,裝備遠程對元素傷害有減免(30%?),但是怪物技能的元素傷害多少根本無從判斷,如:冥燈龍的雷射噴射為物理傷害,麒麟的落雷為物理+元素的混合傷害。總而言之,實際情況下遠程要比近戰要脆一些。

防禦性能:防禦性能表示盾牌的防禦等級,防禦性能越高,武器防禦獵物的攻擊成功時,獵人的後仰(硬直)越小,消耗的耐力更小。帶有盾牌的武器的防禦性能為:片手劍0;盾斧0;大劍1;長槍2;銃槍2;重弩0-2(安裝1面盾牌為0,每增加一面加一級)

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打點:指進行攻擊的位置,保持對怪物弱點的精準打擊是高效狩獵的好辦法。

飛撲:獵人收刀狀態下背對怪物跑動時按下翻滾鍵觸發,具有長時間無敵的效果,常用於躲避怪物的必殺技。

龍車:指獵物直線衝撞式的攻擊。

匠:武器的銳利度是可以通過“匠”技能提升的,注意武器的銳利度條,如果右邊已經滿了,說明無法提升,如果還有空余,則可以用匠技能提升,有的武器在銳利度提升後甚至可以進入更高一級的斬味(如綠→藍,藍→白,)。

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無屬性強化:無屬性強化技能可以增加無屬性武器10%的物理面板,並且只需要一顆2級孔的無擊珠,較於屬性武器的屬性強化來說,簡單粗暴的多。所以大部分武器都優先考慮無屬性武器。

屬性強化:屬性武器也可以通過特定屬性的珠子進行強化,但是收益比無屬性強化低很多,並且存在強化上限,上限約為30%(例如擁有100點火屬性的武器,最多強化到130火屬性)

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達人藝:騰龍套和炎王龍套的套裝技能,發生會心攻擊時,不會消耗銳利度。許多武器畢業將會用到的技能,用於延長長白斬時間,增加輸出。

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武器介紹

基礎介紹:

新獵人可以在“菜單—資訊—獵人筆記—武器操作指南”中查詢武器的基礎用法,也可以在“獵人小屋—管家—訓練場地”中進行試招。

在獵人進行任意動作後,螢幕的右上方會自動生成下一式的派生招式表。

首先,Y(左鍵),B(右鍵),RT(ctrl)是最為頻繁用到的攻擊/防禦鍵,三個鍵位的相互組合派生出絕大多數招式。 A(空格)為回避鍵,因為武器或者是招式的派生不同,回避的形態也不同:翻滾,滑步,跳步。

為了方便,有時我將左搖杆和方向鍵(wasd)統稱為方向。

大劍篇

入門:

大劍素有“獨孤九劍”的美名,武器特點為招式少,硬直大,動作慢,傷害高。所謂“重劍無鋒,大巧不工”,大劍就是這樣一把武器。

推薦指數:★★

上手難度:★★☆

熟練難度:★★★★

基礎操作:

Y(左鍵):直斬

B(右鍵):橫掃斬

Y+B(左+右):上撈斬

RT(ctrl):防禦

核心操作:

蓄力斬:

蓄力斬作為大劍的主要輸出方式,長按Y(左鍵)可以釋放,在蓄力過程中角色身上會閃光,每閃一次代表一個蓄力等級,最高三級,松開按鍵即可釋放當前等級的蓄力斬。需要注意的是,過蓄力會導致蓄力斬變為二級蓄力並自動砍出。

蓄力斬分為三種:蓄力斬,強蓄力斬,真·蓄力斬。

蓄力斬:長按Y(左鍵)釋放;

強蓄力斬:蓄力斬後,方向+Y(左鍵)釋放;(簡稱“強蓄”)

真·蓄力斬;強蓄力斬後,方向+Y(左鍵)釋放。(簡稱“真蓄”)

三級蓄力(簡稱“三蓄”)的真·蓄力斬的動作值非常高,在所有武器的所有動作中也是最高的。(也是唯一一個能看見四位數傷害的武器)大約是一蓄蓄力斬的5倍。所以,如何在戰鬥中多次打出真·蓄力斬,是使用大劍核心中的核心。

但是,想要打出真蓄談何容易?怪物不是倒地的木樁,不會站著不動讓獵人“蓄力→強蓄→真蓄”這樣按部就班的搓大招。

這個時候就要談到第二個核心技能:衝撞攻擊。

衝撞攻擊:蓄力中或橫掃斬後按B(右鍵),翻滾後按Y(左鍵)觸發。(俗稱“鐵山靠”)

衝撞攻擊具有“霸體”效果,可以使獵人硬抗獵物的攻擊,地震,吼叫而不產生硬直,並且附帶大量傷害減免。在蓄力中釋放時會繼承蓄力等級,即,衝撞攻擊也有一到三級蓄力的不同動作值,蓄力等級越高,傷害越高,但是傷害要低於蓄力斬。

衝撞攻擊可以作為蓄力斬的代替環節,即原本“蓄力→強蓄→真蓄”可以替換為“衝撞→衝撞→真蓄”或“衝撞→強蓄→真蓄”或“蓄力→衝撞→真蓄”

注意:強蓄力斬接真·蓄力斬時自帶一級蓄力,即,紅光閃爍2次後達到最高級蓄力。衝撞接真·蓄力斬時不帶蓄力,必須和前2階段的蓄力斬一樣,閃爍3次後達到最高級蓄力。

​新手實戰思路:

蓄力斬起手,觀察怪物行動,如果行動不具有攻擊性則按照“蓄力→強蓄→真蓄”的套路進行攻擊(特別是怪物處於倒地,麻痹等無法行動的狀態時)。如果中途怪物試圖攻擊,使用衝撞攻擊的霸體扛過攻擊,並用下一階段的蓄力斬痛擊怪物。

蓄力時間的長短具體情況具體分析,如果需要快速過渡到真蓄,可以採用“1→1→3”的蓄力等級進行。因為衝撞的出招時間比蓄力斬短,前2段也可以用1級衝撞來快速過渡。

如果怪物跑開,及時收刀調整站位,因為大劍拔刀狀態下的行動過於遲緩。

真蓄雖然很強大,但是砍不中就沒有意義。先保證蓄力斬能砍中怪物,再考慮提升蓄力等級和蓄力階段。畢竟,大劍一下的傷害就頂別的武器好幾下了。

進階:

首先給出完整的出招與動作值表:(暫時用PS4按鍵的資料圖代替,寫完後我再做表格並附上攻擊類型,氣絕與滅氣值)

蓄力斬的蓄力過程中可以微調出刀方向,角度約為左45°到右45°的範圍。

收刀狀態下的最快真蓄連招:RT(ctrl),防禦→Y(左鍵),腳踢→Y(左鍵),衝撞→方向+Y(左鍵)後B (右鍵),衝撞→方向+Y(左鍵),真·蓄力斬。

衝撞攻擊後可以接 B(右鍵)可以釋放 飛身躍入橫掃斬 ,這招不常用,但是在衝撞攻擊後,怪物可能偏移了下一段蓄力斬的攻擊範圍,這招攻擊範圍廣,並且有一小段位移,可以作為追擊和調整站位的招式,本身也繼承蓄力等級。

跳躍斬(空中按Y(左鍵)釋放)也可以蓄力,並且在空中蓄力時有短暫的滯空時間,可以用於調整落地點和出刀方向。

(注:大劍有xj流派:空戰大劍,方法是找一個台階,利用大劍的滯空從台階起跳後攻擊後又落回台階,反覆觸發跳躍斬終結怪物)

不要忘記防禦(RT,ctrl),在來不及使用其他手段規避怪物攻擊的時候,舉起你的大劍當做盾牌使用是最保險的。

大劍的本身的招式看起來很多,其實沒有需要特別記憶的地方,蓄力斬和衝撞攻擊的使用基本上貫穿整場狩獵,其他戰士很少用到。熟練難度給出高星難度的原因在於大劍由於動作過慢難以擊中敵人,需要新獵人對怪物的招式有所熟悉,對怪物的動作有所預判後才能將大劍巨額的傷害傾瀉於怪獸的肉體上。

所以,大劍的難點在於,熟悉怪物動作並作出預判。

推薦出裝:

武器方面:

因為大劍動作值高,攻擊段數少的特點,推薦使用物理面板高的武器。新手建議走礦石素材路線,一直升級,以滅盡龍衍生結尾(滅鬼凶器——優點:面板高,藍斬長,長到幾乎不用磨刀;缺點:沒有白斬,不是無屬性)

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可在觸發恐暴龍的相關劇情後換成恐暴龍衍生的“痛苦之劍”(優點:攻擊非常高,匠後擁有白斬;缺點:負會心,不是無屬性)

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如果活動任務“獵人們永遠的夢想”出現的話,請使用活動素材製作最強最帥唯一指定大劍“噴氣大劍”——龍熱機關式【鋼翼】改。(優點:面板高,自帶白斬,無屬性,帥,帥,非常帥;缺點:有嗎?沒有!)

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防具方面:

以輸出端以攻擊(攻擊,無屬性強化),會心(弱點特效,看破,精神抖擻),斬味(匠)為主,為了提高蓄力速度可以使用“集中”技能,防禦端以耳塞(免疫龍吼),體力(增加血上限)為主。(技能就不再一一細說了,大家可以在鐵匠處自行查看)

下位推薦:

頭部:骨質頭盔或雌火龍頭盔(體力1);胸部:骨質盔甲(攻擊1)或者火龍鎧甲(弱點特效1);手部:鑄鐵腕甲(體力1)或者死神雙手(集中1);腰部:凶豺龍腰甲(不屈);腿部:泥魚龍護腿(集中1)。

魔物獵人世界入門及進階指南

上位推薦:

思路還是根據技能選擇防具,特別在前期沒有寶珠的支持下以上述的裝備技能優先。因為上位裝備太多,組合千變萬化,新獵人可以參考下位推薦的配裝思路配裝,這裡給出一個以角龍4件套裝(套裝技能:無屬性強化)為目標的配裝。

頭:暴君角龍α;胸:火龍β;手:暴君角龍β;腰:角龍β;腿:角龍β。

以及2套我自己使用的畢業裝

偏防禦:

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偏輸出:

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以上就是電玩之家小編為大家帶來的全部內容,希望可以幫到大家。

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