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E3:B社《死亡循環》會是一款什麽樣的遊戲

想一想,B社的E3 2019展前發布會都有哪些亮點,是過於“聒噪”的觀眾?還是三上真司新出爐的東京大餅?

而在一票老IP中,Arkane工作室的《死亡循環》(Deathloop)著實令人眼前一亮。由於去年透露《冤罪殺機》系列將暫停開發,所以對Arkane工作室的未來充滿了各種疑問。如今,《死亡循環》作為一款全新IP亮相公眾,它不僅有《冤罪殺機》、《掠食》的一些影子,還可能為我們講述一個新穎的、關於“死亡循環”的精彩故事。

不太一樣的“死亡循環”

“循環”在影視作品中已經不是什麽新鮮玩法了,比如湯姆.克魯斯苦逼大戰外星人的《明日邊緣》,隻給8分鐘破案的《源代碼》,另外還有懸疑恐怖題材的《恐怖遊輪》,以及主打歡樂向的《土撥鼠之日》等等。

那麽《死亡循環》的設定又會有什麽不同呢?

在預告片中,兩名主角柯爾特和朱莉安娜都被困在了一個名叫“黑礁島”的地方,這個島充滿了後現代科幻元素,並且還處於“死後就會重生”的無限循環當中。

根據一些細節能夠看出,“死後重生”不只限於兩位主角,島上的居民也同樣可以做到,在預告片的一個鏡頭裡,城鎮的一面牆上寫著“loop”循環這個詞,而路人們大肆狂歡,甚至隨意開槍打死別人,因為大家知道,死亡已經不可怕了。

根據預告片的旁白,男主柯爾特是希望打破這個循環的人,而女主朱莉安娜則希望保護這種循環,在“意見不統一”後,雙方都認定只有殺死對方才能達成自己的目的,於是無休止的互殺行動就此上演。

兩名主角並沒有善惡之分,只是各自的理念不同,而Arkane工作室很有可能會像《冤罪殺機》一樣,把兩條故事線都交到玩家手中,這一點和一些影視題材不太一樣,在明確了“善”與“惡”的主旋律後,影視中的“循環”都會以合理的結果作為結束,而《死亡循環》則更加開放一些。

《冤罪殺機》和《掠食》的影子

預告片的大部分時間都在展示兩個人的戰鬥鏡頭,比如朱莉安娜躲在暗處狙擊柯爾特,或者是在柯爾特與別人戰鬥時,通過“超能力”爬牆來暗算他。

在一個類似開放世界的島嶼上,玩家有多種路線和方式來擊殺敵人,男女主還有超能力可以使用,這些設定很容易讓人聯想到《冤罪殺機2》中的艾米麗和科爾沃兩人。只不過在《死亡循環》中,二人成為了敵對狀態。

對於《掠食》的借鑒則更為明顯,《死亡循環》是以一次又一次死亡來積累戰鬥技巧,二人在不斷地切磋中互相提升能力,並讓戰況更加激烈和複雜,這與《掠食》DLC“月崩”的rogue-like玩法有點相像。

在《掠食》的“月崩”中,玩家會扮演五名不同的角色逃離月球基地,但每次復活後的場景要素是不太一樣的,玩家只有不斷地重複遊玩,累積點數解鎖新技能和新物品,才能應對這種隨機性所帶來的困難。

另外,《死亡循環》預告片還透露了一些rogue-like的其它線索:朱莉安娜在一次死亡前所使用的武器是一把長刀,而復活後卻拿著雙槍殺了回來,這可能與地圖的隨機元素有關聯。

是單機,還是1V1

從《冤罪殺機》的三部作品到《掠食》,Arkane工作室以優美的單人劇情塑造和環境敘事手法被人們所稱道。所以,《死亡循環》是單機的可能性非常高。

不過,預告片的結尾明示了《死亡循環》是由其中的Arkane Lyon工作室製作的。在去年10月,B社Arkane工作室的一則招聘廣告暗示了Arkane Lyon團隊也在招聘“在線遊戲人才”。

結合《死亡循環》來看,玩家每次的重生點是隨機的,那麽1v1的玩家對抗模式是完全可行的,Arkane工作室或許會通過新IP來實現“在線遊戲”這一趨勢。

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