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與共鬥結合的一次嘗試—元能失控實機演示影片總結

Rogue-like近兩年成為玩耳邊的高頻詞匯,越來越多的玩家被這個品類下的遊戲所吸引。這類遊戲強調利用有限的遊戲元素,為玩家提供盡可能多的可能性,用最少的內容來換取更多的重玩價值。Spry Fox的開發者曾坦言:小規模的獨立團隊很難做出100小時內容的酷炫3D遊戲,但完全可以做出一個能讓一個人玩100小時的Rogue-like遊戲。這也是為什麽,越來越多的Rogue-like出現在玩家視野中,且基本集中在獨立遊戲領域。國內獨立團隊火花工作室出品的《元能失控》近日公布了實機演示影片。與其說他是一款Rogue-like類遊戲,不如說他是添加了Rogue-like元素的多人在線合作遊戲。將隨機與共鬥相互融合,嘗試改進和拓寬Rogue-like遊戲的機制。“Rogue-like與共鬥結合的一次嘗試”——《元能失控》實機演示影片總結意外的動作性十足共鬥是《元能失控》主打的特色,影片中的戰鬥演示全程由兩位玩家合作完成。根據官方給出的資料,遊戲將最多可以支持四位玩家的在線聯機。與參與人數共同增加的,是這款遊戲的難度。不論是影片演示還是在之前的試玩體驗中,《元能失控》都給玩家一種受難的體驗。是的,這款色彩明亮、角色卡通可愛、看似人畜無害的遊戲,包含了大量的動作要素。玩家操作的角色在上下左右四個方向上移動或戰鬥,動作技能的前搖、後搖明顯,考驗玩家對關卡、怪物的熟悉程度和操作預判。“Rogue-like與共鬥結合的一次嘗試”——《元能失控》實機演示影片總結影片中展示了三個關卡:到處是石質遺跡和危險植被的諾亞星球表面;在諾亞星球地底,被魔王機械化、布滿了邪能管道的神秘原始甬道;地底甬道之下,冰天雪地的存儲地宮。每個關卡的最後,玩家都將面對強大BOSS的挑戰。這些BOSS具有獨特的技能、戰鬥機制,學習如何打敗這些怪物,會花費玩家大量的精力和時間。“Rogue-like與共鬥結合的一次嘗試”——《元能失控》實機演示影片總結“Rogue-like與共鬥結合的一次嘗試”——《元能失控》實機演示影片總結“Rogue-like與共鬥結合的一次嘗試”——《元能失控》實機演示影片總結無處不在的隨機元素據火花工作室介紹,《元能失控》目前有4個英雄,在遊戲開始時,玩家會隨機獲得其中一位英雄展開冒險。不同於傳統的 Rogue-like 遊戲角色,他們每個人都有自己獨特的成長方向,《元能失控》中的英雄在搜集元能獲得成長之外,還有自己額外的成長線路。“Rogue-like與共鬥結合的一次嘗試”——《元能失控》實機演示影片總結比如影片中兩位存在感超強的英雄,一位是天才少年wong,他是一個電子遊戲程式員,擁有超常的智力顯得與眾不同,十分精明又吹毛求疵,生命值低,護盾值高。另一位搖滾總統Brooks,話癆,個性張揚,放蕩不羈,但你想象不到他是已連任多屆銀河帝國星球的總統,生命值高,護盾值低,空血狀態能增加暴擊率。除了來自各個時空的英雄,火花工作室還在遊戲中為玩家準備了上百種武器:有寒閃閃、銳氣逼人又科技感極強的劍系武器,也有大口徑、充滿爆破感的槍系武器,還有大錘、手杖、鐮刀,甚至還有香蕉、羊肉串這些具有幽默氣息的武器。不同的英雄配合不同的武器,還有冒險途中遇到的隨機成長屬性,《元能失控》通過大量的隨機元素,讓玩家的每一次重生都意味著全新的遊戲體驗。“Rogue-like與共鬥結合的一次嘗試”——《元能失控》實機演示影片總結“Rogue-like與共鬥結合的一次嘗試”——《元能失控》實機演示影片總結“Rogue-like與共鬥結合的一次嘗試”——《元能失控》實機演示影片總結挑剔的玩家不會僅僅因為Rogue-like這個標簽來推崇一款遊戲,而是因為遊戲的整體設計感覺讓玩家沉迷。《元能失控》用探索隨機構卡的魅力吸引玩家,用合作共鬥的體驗留住玩家,與傳統的Roguelike遊戲區別開來,有指向性地開拓一條全新的路線

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