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就連小島本人都不懂《死亡之絆》 島學家們別忙活啦!

  小島秀夫脫離科樂美後的第一部作品《死亡之絆(Death Stranding)》,在經歷了無數次“擱淺”後,終於在近段時間逐漸有了“上岸”的跡象,甚至連發售日期都已經公布了。儘管發布了這麽多段預告片,遊戲演示,但是本作的劇情部分對於玩家來說還是個迷。這便衍生出了“島學家”,他們通過分析這些片段,來構築一個《死亡之絆》的世界。

  可是當玩家們研究的起勁的時候,小島秀夫本人卻在一次英國金融時報採訪時承認,就連自己也無法完全理解這款即將推出的遊戲。

  小島秀夫表示:“《死亡之絆》啊......即使是現在的我,也還是不懂呢。”“它的世界觀、遊戲玩法都是全新的,我的目標是創造一種目前還不存在的遊戲類型,讓所有人都大吃一驚。雖然這自然有風險......”

  在小島工作室最近發布的一段視頻中,玩家們可以看到遊戲角色“媽媽”正在用母乳餵養一個看不見的嬰兒,並且“媽媽”與另一個世界的嬰兒通過一條看不見的臍帶相連,無法離開。

  小島認為電子遊戲在某種程度上是技藝的終極表現。眾所周知,小島秀夫是一個電影遊戲支持者,但是他的遊戲描述的不只是藝術,而是一種手工服務。就好像廚師發辦中的壽司大師風格,他當然能做出漂亮的菜肴,但最終目標卻是營養。

  當談到遊戲與電影這兩種藝術之間的差異時,小島表示:“在電影行業流傳這一些故事,我們這一代人可能會感到驚訝,但喜歡玩遊戲的這代人卻一點也不會覺得奇怪。”

  “如果你把一個看起來像香蕉的東西命名為‘蘋果’,那就是藝術。但這並不適用於遊戲。我們正在創造互動的東西。香蕉去皮後才能吃。汽車必須是可駕駛的。要想讓遊戲具有互動性並提供樂趣,就必須有一個現實,所以需要許多人在程序中讓這一切發生。”

  “這就是我們——一種藝術驅動的服務業。”

更多內容:死亡之絆專題死亡之絆論壇

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