每日最新頭條.有趣資訊

手遊電競館走到十字路口 網紅店連王思聰、SKY都“救不活”

2018年10月,一家位於上海的手遊館關門的消息席卷電競圈。

這家名為閑魚懶貓的手遊館,由於背後投資人之一為鈦度科技創始人、“中國電競第一人”SKY李曉峰,而鈦度背後更有王思聰的布局,因此自成立起就廣受電競粉絲關注,甚至被譽為“上海最有氛圍的電競聚集地”。然而短短1年不到,這家手遊館就宣告關門歇業。

這不是第一家關門的電競館。

“市場不好做了,決定還是撤退了。”手遊館老闆王華(化名)頗無奈。在朋友圈發出“店鋪轉讓”的消息後,他翻出4個月前自己在手遊館開業當天拍的照片,那時的他還暢想著能通過手遊館掙出一個美好未來。

“感覺電競館就是個偽命題,市場和玩家都還沒做好接受這樣一個場所的存在。”王華說。

2017年,手遊館成為電競圈的新風口。一時間,開設手遊館成為電競行業的熱門趨勢,手遊館在多個城市林立。

但冬天似乎來得很快。不少手遊館老闆發現,市場並非想象那麽繁榮。資本的助推,讓手遊館一度紅火。然而,定位不準、商業模式不明、缺乏核心競爭力等問題,讓一些手遊館迅速湧現,又迅速倒閉或退出。

“現階段市場中最多20%的手遊館能夠存活。”電競圈投資人劉駿(化名)向新京報記者分析稱,“其他80%的手遊館沒有電競資源、無法組建比賽、無法借平台延伸其他業務,很難繼續下去。”

手遊館走到十字路口,路在何方?

王思聰、SKY都“救不活”的網紅手遊館

閑魚懶貓關門了。鈦度科技總裁楊沛認為,手遊館失敗的原因一方面在於市場屬於早期階段,消費者仍需培養;另一方面則忽略了對手遊館餐飲水準的要求。

10月19日,新京報記者來到位於上海市四川北路中信廣場的閑魚懶貓手遊館。這座2層獨棟小樓大門緊鎖,玻璃門上貼著“店鋪出租”的消息和聯繫方式。從一樓玻璃窗往裡看去,室內已人去樓空,店內裝修也被全部搬空。

這裡是曾經被SKY和鈦度科技一度寄予厚望的手遊館。SKY(李曉峰),鈦度創始人之一,因魔獸爭霸世界雙冠王而名滿電競江湖。而王思聰投資了鈦度,鈦度投資了閑魚懶貓,這家手遊館也因此受到圈內關注。

2017年12月,SKY在閑魚懶貓開業發布會現場曾表示,未來將是移動電競很火的一個時代,基於這個判斷與考慮,經過長達半年的調研與策劃,成立了閑魚懶貓,期望能夠成為上海手遊電競愛好者的聖地。

閑魚懶貓以主題餐吧的模式,以SKY的個人IP以及業內資源,通過舉辦比賽等方式吸引粉絲,再借餐飲服務為店鋪帶來流水,進而打造集社交、電競賽事、餐飲資源集合的線下館業態。不過不到1年,這家手遊館關門歇業。

據媒體報導,這棟小樓有800平方米,一樓面積約394平方米。記者從中信廣場相關人員處得知,一樓的租金為每平每天22元。如果按照394平方米計算的話,該層樓每月租金就需要26萬元。“我們已和閑魚懶貓終止了合約,具體細則已私下談妥。”其表示。

手遊館附近一家餐飲店工作人員回憶稱,手遊館生意並非外界想象中那麽火爆,“感覺生意很一般,沒看到特別多的人來玩。”

“這是我們嘗試性的一次投資。”10月19日,鈦度科技總裁楊沛接受新京報記者採訪時稱,開設手遊館的初衷源於把移動電競和線下社交娛樂做對接,同時鈦度希望能通過這一產業,實現“以硬體設備為主業,通過資源和投資的方式,對電競圈打造生態鏈環”的計劃。

“我們向手遊館輸出過很多資源,包括粉絲見面會、組建比賽等都做過嘗試,但粉絲流量始終提不起來,市場還是太早期了。”在楊沛看來,手遊館失敗的原因一方面在於市場屬於早期階段,消費者仍需培養;另一方面則忽略了對手遊館餐飲水準的要求。

儘管閑魚懶貓特意在店內開設了飲食區,但其水準無法讓粉絲滿意。記者查閱大眾點評時發現,不少顧客曾留言店內飲食不好吃、等待時間過長。其推出的三款團購套餐,在半年內銷量都沒超過10份。

“當我們發現這個事不對後,馬上叫停了這個項目。”楊沛解釋,“只能及時止損了。”

發展模式不明,手遊館的“典型死亡”

遊戲圈資深觀察者認為,手遊館的核心並非依靠某一款遊戲,或簡單的飲食特色,而是在於後期賽事打造、主播陪玩等增值活動。沒有資金,沒有資源,很難存活。

10月18日,思索良久後,王華(化名)最終決定將開業不到半年的手遊館低價轉讓。

“每天不管是否開張,基本都在虧。”王華說,“算了,不做夢了。”

據中國音數協遊戲工委、伽馬數據聯合發布的《2017年中國遊戲產業報告》顯示,移動遊戲市場實際銷售收入達到1161.2億元,同比增長41.7%。而極光大數據發布的《2017年手機遊戲市場研究報告》顯示,2017年中國手遊APP市場滲透率達76.1%,國內手遊用戶規模達7.76億,人均安裝3.35個手遊。

作為移動電競直播場景落地與產業鏈的衍生場景,手遊館成為電競圈的新風口。一時間,全國多地誕生出數十家手遊館。王華正是進入者之一。

2018年6月,王華籌資40萬元,在四川老家開了一家手遊館。“手遊館不用購置電腦,前期投入相對較少。同時營業執照也僅需要普通餐飲類執照即可。”王華稱,一年的房租12萬,加上裝修費10萬元,其他就是日常人力成本和水電支出,每個月需要支出2萬元。

王華計劃著將手遊館打造為一個線下社交場所。“如今玩手遊的玩家大多都是年齡在20-30歲之間的年輕人。”王華說,“對於他們而言,手遊館不僅是一個組團玩遊戲的場所,更是一個結識朋友、增進感情的社交平台。”

幾經思索後,王華決定手遊館不收取任何上網費,玩家只需要點一份飲料或者小吃,就能盡情暢玩。“通常玩家遊戲時間為2-3小時,消費水準在人均30-50元。每天只需接待30個玩家,每月就能實現回本。”王華說。

那段時間,王華每天都在朋友圈裡發宣傳資訊,和玩家們交流遊戲開黑心得。但讓他沒想到的是,手遊館生意並非想象般火爆。儘管他每天都以各種理由對飲料小吃進行打折促銷,卻只有零散的客人前來體驗。

王華很無奈,他去同行店裡轉了一圈後發現,其他手遊館生意同樣萎靡。“手遊館根本沒人玩?”王華隱隱焦慮,又安慰自己,王者榮耀、吃雞等手遊的火爆絕對能帶來玩家流量,只要熬過這段時間,以後肯定會賺錢。

這一想法並不被業內人士認同。

“手遊館的核心並非依靠某一款遊戲,或簡單的飲食特色,而是在於後期賽事打造、主播陪玩等增值活動。”10月21日,遊戲圈資深觀察者郭凌向記者分析稱,“這不僅需要資金支撐,更需要廣泛的圈內人脈資源。”

郭凌說,“如今廠商更希望讚助職業賽事,對網咖賽等非職業電競賽事和活動並不熱衷。要組建這些賽事,通常是老闆自掏腰包。”

王華也曾考慮過不定時打造王者榮耀等手遊比賽,但經過一番打聽後得知,要組辦這樣一次賽事,雖然只需花費5萬元,但成果卻難以得到保證。

王華算過一筆账:按照打造一次時長為半個月的比賽計算,前期宣傳費用大約需要5000元,比賽時為選手提供的飲料餐食需要1萬元,最終前三名的獎勵也需要1萬元,而轉播機器租借、人力成本同樣需要一兩萬元。但小打小鬧的賽事所吸引到的玩家有限,通常只能起到促活的作用。要想吸引更多粉絲關注,則必須持續性舉辦類似賽事,甚至需要邀請職業戰隊參賽,以提高知名度。

“一支普通戰隊的出場費動輒數萬元,而在職業圈中具有高知名度的戰隊,出場費更是達到數十萬元。”王華說,“太貴了,網咖賽每年至少需要舉辦一兩次,成本太高。”

王華決定將手遊館低價轉讓,“實在沒人接手的話就改成休閑水吧,不敢再涉足手遊電競行業了。”

幸存者:依靠高校網咖賽攢人氣

在這場行業變化中,也有幸存者。針對高校電競愛好者舉辦電競賽事,成了張晨(化名)的手遊館活下來的絕招。

10月20日,張晨(化名)站在網咖旁,正緊張地監督著下屬安裝調試電腦,為即將舉辦的第二屆王者榮耀網咖賽做著準備工作。

作為資深從業者,張晨早在2013年就在江蘇開了網咖,開始涉足網咖生意。

“當時受英雄聯盟等端遊的影響,網咖業績得以爆發式增長。”張晨回憶稱,為了拉攏玩家,彼時張晨特意在網咖裡劃出電競區,配置了高性能電腦和電競椅,並不時舉辦一些網咖賽事。

賽事為網咖帶來流量和新玩家,也讓張晨賺了不少,“舉辦賽事的那一個月營業額往往都會達到30多萬元,是平常業績的1倍多。”

2018年3月,王者榮耀、絕地求生等手遊的火爆,以及玩家越來越從端遊向手遊過渡的趨勢,讓以往從未涉足手遊領域的張晨有了新的認知。

“此前為了方便顧客休息,在網咖角落擺放了兩三張桌子和五六個沙發。”張晨說,但他意外發現,原本只是用來供玩家休息的位置,卻成為手遊玩家最集中的區域。不少老顧客會聚在這裡開黑。這讓張晨萌發出打造手遊館的念頭來。在幾次往返上海的實地考察後,他最終決定將網咖劃出一定區域進行嘗試。

“如果單獨開一家手遊館的話,成本太高,風險也難以控制。”多年網咖經營經驗讓張晨清楚,手遊館很容易出現同質化,“手遊館只是寄生在網咖上的衍生產品,市場並不成熟,遠遠沒達到獨立運營的條件。”

深知賽事對電競推廣重要性的張晨,一方面在網咖劃出專門的區域,購入手遊電競專用桌椅;一方面決定仍然通過打造比賽來作為手遊館發展核心。

2018年5月,張晨聯繫上此前多次合作組辦網咖賽的當地高校電競聯盟,提出打造王者榮耀網咖賽的合作意願,表示由自己提供比賽場地和獎金獎品,對方則負責在高校中進行宣傳推廣,並組織選手前來參賽。

“賽事和活動是手遊館的核心,大學生則是玩手遊的主力人群。”在張晨的計劃中,舉辦一場職業化賽事需要大量電競圈資源和資金,而針對社會人群的比賽通常很難聚攏大量玩家,只能從高校層面切入。

那段時間裡,張晨為了製造出賽事氛圍,特意在手遊區張貼出各種海報,同時在網咖最顯眼的地方還安裝了投影儀,以方便隨時將賽事通過大螢幕進行直播。張晨印象深刻,在比賽期間,網咖手遊區裡擠滿了上百名來自高校的電競愛好者,不得不將手遊區附近的電腦搬離,以騰出更大地太空接納前來觀賽的粉絲。

“我們曾做過統計,手遊區在比賽期間儘管沒有盈利,粉絲購買的飲料小吃等收入基本和賽事花費金額持平。但卻為手遊館吸引了粉絲,現在每天都會有四五十人來手遊館玩耍、開黑比賽。”張晨說。

如今,張晨的手遊館微信群粉絲已突破500人,“一旦和他們建立信任關係後,玩家會源源不斷地聚攏。”嘗到賽事甜頭的張晨開始打造起新二屆的王者榮耀網咖賽。

“80%的手遊館還在摸索”

在越來越多的業內人士看來,電競手遊館的作用不應局限於舉辦賽事、吸引粉絲等方面。有的已經開始將手遊館作為平台,聚集起手遊研發商和玩家,進而形成社區。

“手遊吧只是網咖的一個分支,只是玩耍平台從端遊變為移動手遊,但其本質還是行使著傳統網咖的作用。”10月17日,國內電競投資人劉駿坦言。

一年前,他曾投資500萬元在國內打造了3家上等網咖,為了迎合手遊玩家的需求,也在網咖中開設了專門的手遊區。“每家網咖面積大約三四百平方米,其中每家都劃了100平方米用來做手遊區。”

記者在劉駿所投資的其中一家網咖內看到,手遊區被隔成5個小單間,其中擺放著茶几、電競椅等設備,一旁的牆角則堆放著零食、飲料等商品。顧客花40元就可以在網咖裡玩一天,房間內的飲料和零食也可以隨便吃。

劉駿稱,自己希望能賦予手遊館更多的職能,而並非只是簡單地接待玩家遊戲娛樂。

“手遊館同樣存在‘二八定律’。”劉駿說,“在如今已出現的手遊電競館中,有著清晰發展思路和資源的高端手遊館僅佔了20%,而其他80%的手遊館,仍處於沒有任何商業模式的摸索狀態中。”

所謂高端手遊館,是指真正意義上能引入電競資源,請到一些電競圈明星來進行宣傳的手遊館。他們有足夠多的資源獲得投資,進而通過打造賽事、直播比賽等方式來獲取粉絲,而其他市場中80%的電競館,很難得到這一資源。

“如今國內類似網魚網咖、傑拉等知名網咖都屬於高端網咖,依靠深厚的圈內資源,能實現舉辦賽事、專業陪玩等服務。”郭凌分析稱,“事實上,閑魚懶貓誕生時也在業內被視為高端網咖,但沒想到結局會是如此。”

鈦度科技負責人楊沛曾表示,雖然種種原因導致手遊館關門,但這個行業仍然有著一定的生存太空。

據媒體報導稱,同樣位於上海的競界電競曾獲得綠地集團6000萬元的投資。而其在上海所開設的電競手遊館,儘管采取月卡1500元、年卡1萬元等不菲的會員製模式,如今已擁有了5000多名會員。電競手遊館則對會員提供包括電競教育培訓、賽事策劃、電競綜藝、電競周邊內容等相關服務。

“這就是高端手遊館應該發揮出的職能。”劉駿分析稱,“手遊館除了能吸引粉絲和流量外,更多應該承載公司業務落地的平台作用。”劉駿如今也在對自己的手遊館重新構造發展途徑。

“我們現在不單單是提供給玩家作為遊戲區,更多的則是承擔著手遊製造團隊交流、展示,以及遊戲分發管道的作用。”劉駿解釋稱,“如今手遊市場日趨擴大,交流平台的重要性也越發重要起來。”

劉駿計劃將手遊館作為平台,聚集起手遊研發商和玩家,進而形成社區。“手遊研發商可以在手遊館中對接資本方,同時也能將遊戲雛形進行展示,以及進行玩家體驗。我們也會對他們提供資金以及運維和市場等方面的支撐。”

熱潮漸退,電競落地的尷尬

越來越多的手遊館因為商業模式不明、缺乏核心競爭力、定位不準等問題舉步維艱,如今更面臨越來越多手遊用戶興趣消退的尷尬處境。

“去過幾次手遊館,沒什麽意思。現在除了朋友邀約外,基本沒再去了。”在25歲的資深手遊玩家馬傑(化名)看來,手遊館只是個噱頭。“感覺很多都是水吧、咖啡廳臨時改下裝修,在牆上、桌子上張貼一些遊戲海報,就對外宣稱自己是手遊館了,沒任何實質性變化。”

核心服務的匱乏,讓玩家對手遊吧的興趣逐漸消退。大林(化名)在體驗過幾次手遊館後,選擇了離開。

“以前覺得只在網上開黑的網友能聚集在線下,特別有意思。”10月21日,大林向記者表示,但後來發現,彼此時間很難湊在一起,手遊館也沒有更多的賽事舉辦、比賽直播等增值服務,平時大多數玩耍時間還是各在各家。

讓大林受不了的是,由於手遊需要隊友之間相互交流,而一旦不同遊戲玩家聚在一起後,彼此很容易干擾到身邊的其他玩家。“太嘈雜了,根本聽不清楚隊友,還不如在家玩得安靜。”

“在哪都能開黑,為什麽非得去你店裡面玩?”王者榮耀粉絲何兵(化名)同樣無法理解手遊吧的存在意義,“手遊本來就是打發碎片化時間,隨時隨地玩才是本質。為什麽要將大家再次綁定在固定場所?”

手遊館的背後映射出電競的火熱。為了拉攏粉絲,越來越多的落地場所開始出現在電競市場當中。

“現在酒店生意只能說一般,遠遠沒有想象中那麽火爆。”10月22日,在浙江經營一家電競酒店的陸偉(化名)向記者說。所謂電競酒店,是將酒店房間打造為學生寢室、網咖等場景,同時配置高性能電腦,讓顧客在入住時能感受到類似網咖的電競體驗。

“通常房間都是套房改造而成,一般裡面放置5台高配置電腦供玩家體驗。”陸偉說,“電競酒店也並非所有房間都如此裝修。”

電競酒店的房間費用遠比同等級的高。以陸偉所經營的酒店為例,普通套間價格在四五百元,而改造為電競間後,房間則飆漲到七八百元。陸偉承認,電競酒店對玩家而言仍只是“嘗鮮”階段。“我們酒店有3間電競房,每天都會有玩家出於好奇入住,但很少有常客。”

“現在無論電競館還是電競酒店,仍主要集中在對硬體方面的提升。”郭凌認為,“但這些都是一時熱點,如果沒有核心服務本質的話,很容易陷入同質化當中。”

張晨同樣承認手遊館未來出路仍集中在社區方向。“無論是比賽舉辦,還是遊戲陪玩,都是在打造年輕人之間的社交關係。”

“圈內曾將王者榮耀除了定義為手遊外,更多的是當作一款社交軟體。”劉駿解釋,“如何把這款線上社交工具導流到線下,才是手遊館當下最需要考慮的核心。”

記者了解到,騰訊影片曾在2017年9月在深圳打造過一家名為“騰訊好時光”的線下體驗店,其中以微影院為核心,囊括了手遊、電競遊戲、直播等衍生品。“這一嘗試其實讓手遊館足以模仿。”郭凌說,“手遊館作為線下文化的載體,必須承接線上文化。事實上,手遊館可以通過高手陪玩、販賣周邊產品等方式盈利。”

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團