每日最新頭條.有趣資訊

這次偉大的突破值得所有人嘗試 新《戰神》評測

《戰神》無疑是2018年最受人矚目的PS4獨佔作品。這款遊戲在2016年公布之後,就一直牽動著玩家的心。和系列前作相比,新《戰神》有不少變化,有一些甚至在老玩家間引起了爭議,這其中也包括我自己。

在遊戲發售前,我提前玩到了這款遊戲的全部內容,當時的很多疑問隨著通關字幕的出現煙消雲散。在這裡,我希望和大家分享一下對於這款遊戲的看法,盡可能呈現出新《戰神》最真實的一面。

隨著技術的進步,遊戲在畫面與細節方面的進步自不必說,下文也將不再贅述。

奎托斯反擊戰

俗話說“創業易,守成難”。對於遊戲廠商來說,開發一個完全新作固然不易,但為成功的系列作品推出續作要更加困難。PS4版《戰神》的前作——《戰神:升天》遭人詬病的原因之一就是戰鬥系統上的突破太小,讓人感到乏味。到了新《戰神》,聖莫妮卡工作室對遊戲的系統做出了大刀闊斧的改動,這種改變讓遊戲有了翻天覆地的變化。

和老《戰神》相比,這次的新作中最明顯的變化就是主人公奎托斯手中的武器。奎托斯在希臘時期一直使用的鏈刃被替換成了“利維坦之斧”,這把冰凍屬性的戰斧具有能夠自動回到使用者手中的神奇能力,攻擊距離極廣。各位不但可以手持利斧把敵人殺個七零八落,也可以通過遠程攻擊相對安全的將敵人玩弄於股掌之間,更可以在凍住敵人後用拳腳收拾掉擋路的敵人。這讓系列之前套路固定的戰鬥變得更加多樣,在實際遊玩中,我們可以根據當下的形式選擇最適合的攻擊方式,減輕戰鬥的壓力。


一斧走天涯

武器所帶來的改變還不僅僅限於攻擊模式。本作的開發團隊為新的《戰神》設計了一套完整的技能系統來取代此前的“武器更新”系統,這個新系統的基礎是武器的技能樹。我們在遊戲中擊殺敵人、推動劇情都可以獲得經驗值,這些經驗值能夠用來習得新的武器技能。在遊戲的初期,奎托斯的攻擊方式非常單一。輕攻擊、重攻擊的組合非常有限,一度讓我十分失望。但隨著技能的逐步開放,利維坦之斧就開始展現出它真正的實力,不同招式的組合能讓人輕鬆地打出一套既漂亮又實用的連續技。

除了為普通攻擊增色的“技能樹”之外,新《戰神》當中還有三個特殊技能。這三個技能相當於系列中武器更新後解鎖的特殊招式,不同的技能擁有不同的屬性,有的側重於屬性攻擊、有的側重於傷害。玩家可以依照自己的戰鬥風格自行搭配技能的組合。


血槽旁邊的就是三個技能

除此之外,《戰神》還借鑒了RPG中“裝備”的概念。不同的裝備能夠賦予奎托斯不同的屬性加成。通過裝備上的插槽,玩家還能夠讓奎托斯具有一些特殊技能,比如殺敵後增長攻擊力、殺敵後吸血等等。所有的裝備也可以進行更新,實現數值上的提升。

武器、技能樹、特殊能力、裝備這些新要素的組合,讓《戰神》的戰鬥自由度達到了前所未有的水準。不同的組合方式,都能給人帶來不一樣的使用感受,其深度和變化超出了我對這個系列固有的印象。但這還並不是本作戰鬥的全貌。

新《戰神》引入了一個“眩暈值”的概念。所有的攻擊都會令敵人的“眩暈值”得到增長,眩暈值攢滿後敵人會進入眩暈狀態,此時奎托斯就可以使出誇張的終結技對敵人造成巨大傷害。能有效增長眩暈值的方法有兩個,分別是盾牌攻擊和奎托斯的兒子——阿特柔斯所射的箭。我個人認為,阿特柔斯的加入正是本作戰鬥系統的點睛之筆。


阿特柔斯的戰鬥力不容小覷

在遊戲前期,我並沒有把這個小個子當一回事。雖然可以在戰鬥中命令他通過射箭轉移敵人的注意力、增加眩暈值,但我更喜歡操作奎托斯和敵人面對面的較量。隨著技能的解鎖與武器裝備的更新,阿特柔斯不僅會在奎托斯陷入危機的時候為他補血,戰鬥上也是一把好手。他的攻擊能夠讓敵人的眩暈值迅速增加,只要使用得當,就能讓敵人不停的陷入眩暈狀態。此時再配合上奎托斯的終結技,不但能迅速清敵,還可以令遊戲的爽快感呈指數級別增加,這是系列之前從來沒有過的體驗。

通過戰鬥系統的大幅變更,聖莫妮卡工作室擺脫了之前的套路,成功的在舊《戰神》的基礎上實現了突破,非常讓人敬佩。

而新《戰神》中的改動還遠遠不止於此。

[1] [2] [3] 下一頁

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團