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《戰神4》評測:謝謝你讓我們玩到如此優秀的戰神

       作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

  歡迎轉載,請注明出處~

【遊戲介紹】

  《戰神4》由索尼第一方工作室聖莫妮卡研發,在這部《戰神》新作中玩家將開啟一段全新的旅程,主角奎托斯將來到其不曾熟悉的土地,遭遇未知的威脅,並且將再次成為一名父親。其將和自己的兒子Atreus一起在荒蠻的北歐之地展開一場為完成個人的使命而戰鬥。

【評測前言】

  近年隨著機能、硬體的提升和玩家對於遊戲體驗追求的變化,不少老牌遊戲系列都開始走上了顛覆傳統的革新之路,其中的佼佼者有將傳統解謎、戰鬥與沙盒探索有機結合的《塞爾達傳說:荒野之息》,將硬核模式向大眾化轉變的《魔物獵人世界》等等,當然也有些最終未能受到玩家認可,例如首次開放世界化,卻在細節、系統上欠缺打磨的《三國無雙8》。而誕生於ps2平台的《戰神(God of War)》系列,在經歷了13年之後,也迎來了一款完全革新的續作。

  新戰神中,故事背景由希臘神話轉到了的北歐神話、遊戲模式由ACT向ARPG轉變,戰鬥採用了越肩視角、經典的主武器[混沌雙刃]也變成了[利維坦之斧],奎爺也不再像以前那樣狂暴、霸道,種種的變革也許會讓不少玩家質疑這還是那個讓人腎上腺素飆升、追求暴力極致的戰神麽。

▲與前幾作的硬漢形象相比,新戰神中的奎爺明顯滄桑了許多

  但當你正式融入遊戲當中後,會感受到本作中的這些變革,無一不為遊戲體驗的提升做出了不小的貢獻,另外值得一提的是新戰神的優化做的十分出色,哪怕是老版PS4,在遊戲流程中也沒有明顯的掉幀情況,畫質表現基本做到宣傳中的優異水準。畢竟是索尼的看家大作,所以玩家不必擔心老版或者PS4 Slim機能不夠出現掉幀或者畫面縮水的情況。

  下面就由小編通過這篇圖文評測來帶領大家感受這款遊戲魅力所在吧。

【全新的北歐神話篇章】

  《戰神3》中,誅殺了神王宙斯後,不想再被雅典娜等眾神利用的奎托斯,選擇用奧林匹斯之劍貫穿自己的身體結束生命。但聖莫妮卡工作室並沒有打算讓奎爺的故事就此結束;新作中沒有真正死亡的奎托斯,輾轉來到了冰雪覆蓋的北歐,並再度娶妻還有了個兒子。

  新作以奎托斯的第二任妻子不幸離世為開端,遊戲前期並沒有對這位女士的樣貌、來歷等做詳細的交代,玩家需要通過劇情流程的發展才能一步步了解。完成妻子遺體的火化後,奎托斯帶著兒子阿特柔斯去狩獵以寄托哀思,奎爺和兒子的北歐冒險旅程也由此正式展開。

▲奎爺歷盡滄桑的形象和領著兒子火化亡妻的劇情讓遊戲開局就彌漫著悲傷的氛圍

  這一代以北歐神話為故事背景,世界地圖也自然是與北歐神話相關。北歐神話中世界之樹的枝乾構成了九個國度,遊戲開始的地圖[米德加爾特]便是九個國度中的人類國度。

▲冒險的開始的地方就是北歐神話中的人類國度[米德加爾特]

  而隨著冒險的展開,其余八個國度也能從中樞的神殿前往。遊戲呈現出來的北歐神話世界給人的感覺就就是極為精致、考究,依托優異的畫面表現和強大的物理效果,遊戲中的場景、機構、謎題每一處似乎都有生命力般無時無刻不在吸引、驅策著充滿好奇心的玩家家進行搜尋、探秘。而且完成主線後,還有好幾個國度可供冒險探索,遊戲整體流程十分飽滿絕對能讓玩家過癮。

▲不用特殊的截圖技巧,遊戲中的每一處場景隨便一截都能做成桌面

▲壁畫都與北歐神話的背景有關

▲將斧頭嵌入岩石中會有明顯的裂紋效果。

  為了能有更好的代入感和視覺體驗,遊戲中可以根據自己的偏好來定義UI的顯示情況,例如關閉敵人血條、畫面上方的羅盤方向等。另外,製作組也表示在遊戲後續的更新中還會提供類似《地平線:黎明時分》這樣的拍照模式。

  至於北歐神話中的兩大神系陣營阿薩神族(奧丁、托爾、提爾等都屬於阿薩神族)、華納神族(代表神弗雷及其妹妹芙蕾亞等)以及巨人(著名的洛基就是巨人族出身)的相關內容也會在劇情流程中有所表現,不過不少耳熟能詳的北歐神並沒有直接出現,這應該是為了之後的續作做鋪墊。

▲劇情初期就來找奎爺麻煩的陌生人,是阿薩神族的一員,真實身份也會隨著流程揭曉

【一代嚴父奎托斯】

  無論對於劇情還是戰鬥解謎,兒子阿特柔斯的加入,都是本作最大的變革之一。同為父子檔冒險的遊戲,相信不少玩家會想到同為索尼旗下工作室[頑皮狗]製作的《最後生還者》。不過,從劇情上來說,相信大部分玩家也和我一樣十分好奇聖莫妮卡工作室是如何將一名性格狂暴、不受道德教條約束的戰士塑造、轉變為一名嚴厲穩重的父親的。相信玩到遊戲前,你很難想象遇神殺神的奎爺會循循善誘的教導兒子如何狩獵、溫柔的幫兒子包扎傷口、鼓勵兒子重新振作、穩定控制自己易怒的情緒。

▲在本作中奎托斯可以說是扮演了一個導師形象

  遊戲的流程中,不論是攀爬、劃船還是解謎,這兩父子都會有很多對話,由於阿特柔斯在遊戲中的設定中是極為關鍵的存在,遊戲中的不少劇情資訊都可以從對話中了解,在劃船的過程中奎爺還會給兒子講述各種寓言故事,不少故事其實都在暗喻奎爺自己從前的經歷,而作為兒子的阿特柔斯一臉懵逼地聽完後會調侃自己的父親根本不會講故事。這種推進劇情的方式溫馨、自然而又新穎,唯一的小瑕疵就是字幕的字體有些細小,在一些場景中對話字幕較容易漏掉。

▲聽爸爸講那過去的故事

▲這一段解鎖開關的過程中,阿特柔斯由於之前受到打擊,行動會變得唯唯諾諾,奎托斯會邊鼓勵邊指揮兒子行動

  另外在戰鬥和解謎中阿特柔斯是一個相當有用的助手角色,在戰鬥中,阿特柔斯會提醒奎托斯注意偷襲,通過□鍵可以指揮阿特柔斯進行射箭等攻擊。穿戴不同的裝備阿特柔斯會有不同的輔助效果。例如掉落治療藥石、提升對空中敵人傷害、提升近身傷害等。

▲在矮人鐵匠處可以給阿特柔斯鍛造新的裝備

  在解謎過程中,阿特柔斯會提供一些指示資訊,不少機構也要通過指揮阿特柔斯合作開啟。而由於劇情設定的關係,阿特柔斯懂得北歐的文字,石壁、謎題上的文字也要通過阿特柔斯來解讀給奎托斯。

  整體來說這個父子檔的設定讓新戰神在劇情和玩法上都有嶄新的體驗。

▲老司機奎爺也會遇難題,遊戲中的解謎資訊很多要依靠阿特柔斯來解讀

【電影級別的戰鬥視聽體驗】

  無論是戰神系列哪一部作品,戰鬥系統相信一定是玩家們最為關心的部分。在本作中無論是視角、系統還是操作模式都發生了翻天覆地的變化。

  視角方面,本作捨棄了以往ACT遊戲傳統的視角模式,而是改成越肩視角戰鬥,這種視角模式下,玩家可以更近距離的觀看到人物的行動,不論是奎爺還是敵人的動作展現得更為清晰。這讓玩家能夠更準確、有效的作出各種盾擋、回避等反應行為,提升戰鬥體驗。不過這種視角模式下,玩家的視野會有一定的限制,經常會有敵人處於視野的盲點,雖然遊戲中阿特柔斯會提醒玩家注意偷襲,奎爺周身也會有對應方向的箭頭來提示敵人的位置,但面對行動迅速的敵人玩家還是要時常用快速轉身來切換視角,對於部分玩家來視角頻繁的快速切換比較容易引起眼睛的疲勞。

▲本作的視角模式轉變為了背後越肩視角

  本作採用了一鏡到底的技術,遊戲中零加載畫面,所有過場和戰鬥都是實時演算並做到了無縫切換。這一技術在遊戲的不少Boss戰中表現的尤為突出,例如前期奎托斯與上門挑釁的陌生人一戰中,戰鬥分為了3個階段,每個階段間都用無縫的劇情演出作為銜接。戰鬥中奎爺每一次用盾擋下攻擊時的慢動作特寫,被踢下懸崖後的視角切換,從地面打到空中,陌生人行雲流水般的體術招式,讓整場戰鬥的視聽體驗堪比電影級別。

▲遊戲前期與陌生人的戰鬥劇情和戰鬥的無縫切換,鏡頭的運用等各方面表現都堪稱完美

  與之前華麗、誇張的[混沌雙刃]相比,奎爺的新武器[利維坦之斧]無論是在造型還是招式上都顯得更為樸素和寫實些。[利維坦之斧]的連招還是類似於之前的作品,輕重攻擊相結合來讓敵人浮空或者倒地。斧頭砍到敵人身上的音效、搖桿的震動、敵人受傷的反饋動作結合得相當完美,戰鬥的手感絲毫不輸於之前的作品。

  斧頭除了能進行近戰外還可以進行投擲,投擲斧頭也分為了單手擲出飛行速度更快的輕攻擊和雙手擲出距離更遠能冰凍敵人的重攻擊。擲出的斧頭可以隨時收回,收回的途中也能對敵人造成傷害,在高難度下投擲斧頭的玩法,能讓部分戰鬥變得輕鬆不少,擲斧除了能攻擊敵人外還是遊戲中的重要解謎技巧,由於設定中[利維坦之斧]具有冰凍特性,不少機構需要用[利維坦之斧]來凍住。

▲利用[利維坦之斧]的投擲來凍住機構

  如果嫌斧頭砍敵不夠爽快的話,玩家大可以甩掉斧頭,赤手空拳和敵人進行肉搏,拳頭攻擊比起斧頭來說能更有效的積累暈眩值。遊戲中暈眩值可以理解為終結技值,本作敵人血條下方的能量條就是暈眩值,暈眩值可以通過不斷的攻擊來累計,當敵人的暈眩值滿的時候,就可以觸發系列傳統的終結技。除了阿特柔斯的射箭外遊戲中還存在不少提高累計暈眩值的技巧,例如把敵人撞向牆壁,從背後把敵人甩到另一個敵人身上等。這種手段存在一定的技巧性,豐富了戰鬥的玩法。

▲終結技的特寫畫面依舊暴力爽快

  除了斧子、拳頭外,奎托斯在本作中還有一面[守護者之盾],平時盾牌會折疊起來,當戰鬥中按L1進行防禦時,盾牌會立即展開。遊戲中也存在類似於黑魂等遊戲中的盾反技巧,在敵人攻擊瞬間進行防禦,就能彈開對手進行反擊。而且盾反時候有短暫的慢鏡頭特寫,進一步加強了戰鬥的體驗和手感。不過部分敵人的攻擊,成功盾反也會造成很大的硬直,或者完全無效,所以面對這些敵人的攻擊時,還是選擇翻滾為好。總體而言新戰神中全新的戰鬥內容無論是觀賞性、手感、還是打法的組合變化上都十分豐富和優秀,戰鬥系統方面大刀闊斧的改革可以說是相當成功。

▲遊戲預購特典中提供了幾種不同顏色的守護者之盾造型

【裝備和技能成長系統】

  遊戲中遇到鐵匠矮人兄弟之一的布羅克後們就能進行裝備的鍛造和更新。

  與之前作品中裝備固定獲取與更新不同,本作中奎托斯和兒子阿特柔斯的防具裝備都可以通過銀片和其他製造素材來鍛造和更新。奎爺的裝備分為胸甲、腕甲和腰甲三部分,稀有度按白、綠、藍、紫、金五種野色來排布。每件裝備都有插槽來安裝符文,添加額外的屬性。裝備間屬性的差異很大玩家可以根據自己的戰鬥風格來調整,另外替換不同的裝備奎爺的外觀也會隨之改變,遊戲中的奎爺的戰鬥等級也是依靠提高裝備的屬性來提升,奎爺本身不會通過戰鬥獲取經驗值更新。和父親相比兒子阿特柔斯的裝備系統要簡潔不少,只有一件盔甲。不同的盔甲會為阿特柔斯提供不同的輔助能力加成。

  和種類豐富的盔甲相比,奎爺的主武器就只有[利維坦之斧]和到後期才能獲得的[混沌雙刃]兩把,不過遊戲中提供了一個相當豐富的更新改造系統。武器分為[盧恩符文輕攻擊]與[盧恩符文重攻擊]插槽以及握柄三個可自定義部分,鑲嵌在[盧恩符文輕攻擊]與[盧恩符文重攻擊]」插槽的符文能提供不同的特殊技能,遊戲中符文種類多達數十種,不同的特殊技能和連招搭配能衍生出更多的打法,玩家可以自行選擇拆換。特殊技能都有冷卻時間,玩家可以通過堆疊冷卻屬性來減少特殊技能的冷卻時間。另外,武器]的更新同樣能提升奎托斯的戰鬥等級。與盔甲部分相同阿特柔斯的武器改造內容也比奎托斯要少,武器爪弓除了更新外,只有一個盧恩符文召喚槽。

  之前的戰鬥系統配上這最後的技能部分才是本作戰鬥部分的完全體,遊戲中奎托斯與阿特柔斯都有各自的技能樹,當武器等級達到要求後,就可以使用XP學習。奎托斯的技能部分包含利維坦之斧的的近距戰鬥、遠距戰鬥,守護者之盾的盾牌戰鬥,斯巴達之怒戰鬥。阿特柔斯的部分則是弓箭及魔法戰鬥。

  遊戲中的整個裝備及技能系統都為新戰神中的戰鬥而服務,玩家根據自身的習慣偏好和應對不同的敵人,做出的技能和裝備搭配風格也會截然不同,例如近戰莽夫可以選擇利維坦斧頭中的近距戰鬥技能加點,屬性上可以選擇力量加成為主,喜歡使用符文的玩家則可以堆疊盧恩符文屬性和冷卻屬性來增加特殊技的傷害和使用頻率,喜歡盾反的玩家當然選擇以盾牌戰鬥技能為主,至於手殘玩家可以選擇防禦和活力增加自己的血條和減少以提高自己戰鬥中的容錯率。可以說十個玩家手裡就有十個不同戰鬥打法的奎托斯。在高難度下這種RPG式的裝備、技能搭配樂趣尤為明顯。

  新戰神中不僅考驗著玩家的戰鬥操作技巧,也需要玩家通過裝備、技能搭配安排一些適當的策略和戰鬥方式來戰勝敵人。

【解謎及收集要素】

  本作中加入了不少攀爬場景,有些類似於《神秘海域》系列,但是攀爬的路線基本都極為固定。另外遊戲中的可以攀爬、跳躍的地方都會有符文標識,所以探索中多留意,就基本不會找不到出路。

  前文中就已提到[利維坦之斧]是本作中解謎的重要工具,遊戲中的不少機構都是拉動之後,都需要擲出斧頭來定住。除了機構外,遊戲中還有種被符文所封印的寶箱,其中藏有提升血量和怒氣上限的[伊登的蘋果]與[血蜜酒的號角],這類寶箱需要通過找到寶箱四周的3個符文並觸碰後才能解鎖,一般符文位置都藏得比較隱匿,需要考驗玩家的眼力,而有些符文的開啟有時間限制需要玩家有較快的反應速度。

▲遊戲中的機構解謎

▲符文寶箱

  除了解謎外遊戲中還有大量的收集、支線要素,例如[差事]、[功業]、[藏寶圖]及[文物]等,[差事]就是支線任務,從一些NPC中獲取,完成後有額外的道具和XP獎勵。[功業]一般隨著擊殺新的怪物、學會新的戰鬥技巧以及碰到一些新的探索元素後開啟,一般都是要求殺一定數量的敵人或者用特殊的招式殺敵等。[文物]則是在途中撿到的特殊道具,主要是收藏作用,每完成一個系列文物的收藏都會有一定的獎勵。

▲文物

▲功業

  遊戲中為了讓玩家能更多地了解北歐神話以及新戰神故事的劇情背景,還提供了不少壁畫、卷軸等,這些都需要精通北歐文字的阿特柔斯來幫忙解讀。這些內容有助於提升的玩家對北歐神話體系的認識,能更好的融入故事劇情中。

▲發現的傳說內容都會被記錄在法典中

【評測總結】

  就在昨天遊戲發售日,新戰神的製作人Cory Barlog公布了一段遊戲媒體評分解鎖時的直播錄像,當IGN10分、Gamespot9分,一家家媒體接近滿分的評分接踵而至時,Cory難掩自己激動的情緒,留下了眼淚。五年磨一劍,這款作品獲得了媒體大眾的認可,對於新戰神的開發人員來說這是多麽令人激動的時刻。最後恢復情緒的Cory向大家表示感謝:“感謝各位陪他走過這一段旅程。”這讓小編想起了最近熱映的電影《頭號玩家》中的一句話“謝謝你玩我的遊戲”。而作為一名玩家我想說的是:“謝謝你們讓我們玩到如此優秀的戰神”。

▲《戰神2》及新戰神製作人Cory Barlog

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