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《激進高地》可以抗衡吃雞?還有一段路要走!

31《激進高地(Radical Heights)》有很多歷史包袱,其開發商做的上一個遊戲是名聲狼藉、無人問津的《不法之徒(LawBreakers)》;本作第一眼看上去也和目前最火的免費大逃殺遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》太過相似;此前它還被質疑過是一個“花錢就能變強”的遊戲。即便有這些不利因素,而且遊戲本身也確實還有一些缺陷,但《激進高地》的確給大逃殺類遊戲帶來了一些新意。

遊戲的製作方Boss Key Productions很明顯想要趕上這趟大逃殺遊戲的熱潮,僅僅在五個月的研發之後,他們就發布了遊戲的早期測試版——這不一定是最好的選擇,但《激進高地》確實不是《堡壘之夜》的簡單翻版。毫無疑問,現階段這個遊戲還有很多bug,大量不完善的貼圖,以及各種性能問題,但是它的核心玩法已經展現出了足夠的潛力。

首先,《激進高地》對遊戲中的安全區設定做出了很有意思的調整。遊戲中的地圖呈圓形,同時被方格分成了許多區域。安全區不再是一片逐漸收縮的圓形區域,而是採用特定模式的“封鎖(lock down)”取代了這一機制。被封鎖的區域有可能是地圖某半個部分,或者是隨機的幾個方格。這樣的設定讓整個戰場變得支離破碎。有些時候,安全區甚至會變成像蛇一樣蜿蜒的形狀。這和《絕地求生(PUBG)》《堡壘之夜》確實有很大差別。

銀行系統是遊戲中另外一項獨特的設計,而且看上去十分有趣,但是從長遠來看也有可能會出現問題。玩家可以通過ATM機(緩慢地)存入自己在本局比賽中收獲的獎金,然後通過自動售貨機購買裝備。這是一個艱難的抉擇,因為這些獎金同樣可以用來在比賽之外購買額外的裝飾品。但是如今地圖上強力的裝備非常少。所以不難想象,玩家們會有目的地向那些既有ATM又有自動售貨機的地區靠近,而不是隨心所欲地移動。

遊戲的主題是一個80年代背景的遊戲節目,這也很有創意。遊戲的畫面和《堡壘之夜》一樣豐富多彩,這對製作方來說是一個可貴的進步。因為之前《不法之徒》的人設就太過嚴肅了。在這個電視節目裡,所有參與者都有機會在地圖各處收集獎勵,每當玩家獲得金錢或者武器時,都會有慶祝的燈光和音效。不足之處在於遊戲裡的霓虹燈服裝顯得有些刺眼。

現階段的《激進高地》顯得混亂而有趣,筆者希望它能夠變得更好。

此外遊戲裡的越野自行車騎上去十分好玩。筆者熱切地期盼遊戲能推出一個僅允許使用自行車和手槍的模式,那一定會很瘋狂。自行車的操作手感還是略顯笨重,但是在一個大逃殺遊戲裡,能在郊區自由地騎行已經比沿著山路徒步跑毒的體驗好太多了。現階段遊戲中的地圖設計還有著許多重複的地方,筆者希望之後在這一點上能有所改進。

《激進高地》的射擊手感類似於《絕地求生》和《堡壘之夜》的混合體。而我們的大逃殺大師Steven Ryu表示這個遊戲和《H1Z1》更加類似。它們都具備了很強的街機風格,同時槍械擁有極小的後坐力和極高的準度,這也是筆者認為《激進高地》最需要改變的地方。玩家在槍戰時確實需要一些移動或者佔位技巧(筆者還是希望添加可以躲避子彈的翻滾設定),但是某些稀有槍械的射擊精準度實在是太高了。

很重要的一點是,目前為止《激進高地》是免費遊玩的。遊戲裡沒有什麽花錢就能變強的設定,也不能通過付費增加角色進入比賽時攜帶的金錢數量。玩家唯一可以購買的只有一些角色外觀,而且其中大多數不花錢也能得到。遊戲並沒有在發布時就擺出一副圈錢的姿態,事實上它幾乎不向玩家索要任何東西。

筆者想說的是,《激進高地》還可以比現在做得更好。遊戲現在現階段顯得有趣而混亂,畫質也比較簡陋,但是它確實有成為一個優秀大逃殺類遊戲的潛質。如果製作方能夠修複其中的漏洞、提高遊戲畫質、找到目標閱聽人並進行有針對性的更新的話,那《激進高地》應該能夠成長為一個廣受歡迎的遊戲,當然現在它也值得一試。

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