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預期中的盛況並未出現,TCG遊戲依舊小眾 遊戲茶館

曾有人預言TCG遊戲或在中國達到100億的市場,多少年過去了,TCG遊戲要被奶死了。

「有人說《爐石傳說》不算真正意義上的TCG(集換式卡牌)遊戲,其實不然,TCG所強調的交易對象並不單指向玩家,《爐石傳說》《影之詩》等近年來流行的 線上TCG 都遵循著這個原則,他們把交易對象替換成了「酒館老闆」或者「災厄之樹」。一位長年混跡線下的TCG玩家告訴小編,「不可否認,爐石火了5年並且帶動了中國乃至全世界對TCG遊戲的認真,但中國還是老樣子」。

騰訊網易等大廠先後入局TCG市場,產品上國內經歷了從原創到知名IP引入代理的過程,有人估算TCG遊戲在2016年就能夠達到100億人民幣的市場,而我們所看到的是線上TCG遊戲一個接一個的沉入海底,廠商從熱情到迷失再到看不清方向。從《爐石傳說》誕生已經五年過去了,中國TCG市場沒有爆款。

熱情熬不過現實 一表看透國內TCG

先上一張簡單的圖來聊聊問題。以上是茶館整理的部分在《爐石傳說》風靡全球之後國內自研或代理引入的部分TCG遊戲,從圖中我們大概可以得到這樣一些有趣的資訊。

大部分國產TCG都沒能撐過半年。

大部分沒有給廠商帶來實際效益,基本屬於賠本賺吆喝。

圈子小,難以挖到用戶

我們一條一條解讀,第一條很好理解,以上列舉的遊戲比起市場上主流暢銷遊戲的生命周期(半年~1年)太過短暫,《影之詩》、《萬智牌》等在國外成名已久的遊戲經過稍微好過但也不容樂觀。

第二條則是更加實際也是廠商們對TCG與遊戲的普遍感受,從財報以及各項數據反饋上看中國大部分廠商發行的TCG遊戲都沒有賺到錢。第三條就更好理解了,《爐石傳說》的火爆給了國內TCG市場很「飽滿」的錯覺,而事實上國內TCG市場十分「硬核」,依舊是個小的不能再小的圈子。

熱情熬不過現實 ,現在過去這五年中國市場上沒有哪款產品真正威脅到了《爐石傳說》的地位,相比萬智牌(MTG)、遊戲王(YGO)、寶可夢(PTCG)等TCG遊戲在國際上的風靡,在中國的線上TCG產品甚至沒有一款產品能夠稱得上「爆款」或者「暢銷產品」,不分國籍一律迷失在中國市場。

目前市場上現在已經很少見對中國TCG市場的分析,顯然在資本碰了一鼻子灰之後,TCG遊戲已經很難再次進入各大遊戲廠商的法眼。目前TCG在中國的定位更多將其劃分到電競領域,而我們能找到最新一份對我國TCG市場的針對研究報告還是2014年,這份分析報告預估中國TCG市場在2014年約有1.6億人民幣。

線上TCG已是最低門檻 廠商頭暈市場也迷茫

我們很難從遊戲本身的角度去分析TCG遊戲在中國未能掀起風浪的原因,但從過去5年中國遊戲廠商對TCG遊戲的定義以及理解來看,我們可以摸到一些可能存在的端倪。

事實上,TCG門檻高、閱聽人小幾乎是每個TCG遊戲製作人都會考慮到的問題,所以近年來國內的TCG遊戲都更多只針對線上這批玩家所研發,大部分我們上面列舉的TCG遊戲沒有線下實體卡牌的發售、同時也受製於遊戲本身的條件無法實現線下對決。

但是,哪怕剔除了線下的要素、規避了線上玩家交易這塊對廠商來說難以掌控的市場,線上TCG還是沒能火起來。儘管有了騰訊、網易這些大廠的接連入局,線上TCG仍是小眾的不能再小眾。線上TCG遊戲在中國突出一個 「淡」 ,更別提門檻高、消費高的線下了。

前段時間公布的雅加達亞運會上,《爐石傳說》作為正式比賽項目入選,而事實上很少有人知道《萬智牌》早在2011年就被國家體育總局列為了健智項目,並且每年都在舉辦人數可觀的線下比賽,然而這並不能決定什麼。《萬智牌》等幾個國際知名TCG遊戲進入中國市場的時間遠比《爐石傳說》要早,有的甚至沉浸中國超過十年,而這些遊戲在中國被遺忘、成為小眾,頂著響噹噹的IP卻乾不過後來的《爐石傳說》。

所以,相比產品本身的原因,我更願意將中國TCG市場5年原地踏步的錯誤歸給市場本身。《爐石傳說》的成功給了中國市場一個錯覺,「 低門檻」TCG就是中國TCG市場爆發的關鍵,而事實證明這麼做產品、這麼宣傳的國產TCG遊戲都或多或少漸漸沒了聲音。

「你去看看玩《爐石傳說》的都是什麼人,他們或許之前都沒有接觸過線上或者線下的TCG遊戲但依舊玩的起勁,這僅僅是因為低門檻嗎?」一位曾經獲得民間組織的成都YGO線下比賽冠軍的玩家和我們聊到,「我也玩《爐石傳說》,但這並不妨礙我玩YGO、MTG,在線下愉悅的打牌」。

有人將這種現象稱為「冷」,一位正在做TCG遊戲的製作人也贊同這個說法,「中國或許本來就不存在這麼一群專門玩TCG遊戲的玩家,而按照目前中國遊戲市場對用戶的劃分,你相當於找不到你要找的用戶。這是很可怕的一件事情。」

我問了這位製作人後續的計劃與對策,他表示他們的遊戲瞄準的是二次元市場,但事實上網易花重金引進的《影之詩》並未在中國掀起太大的波浪,平平談談。他現在有些懷疑他的想法是否正確,而我則只能祝她好運。

最後的出路 電競?

TCG在中國最後的出路會是電競嗎?《爐石傳說》進入亞運會對全世界來說都是一個信號,而對中國來說這或許意味著TCG可以藉助移動電競的機會迎來一波「撐桿跳」的機會。

五年時間,我們見證了移動電競的崛起、手遊MOBA的火熱、戰術競技類遊戲的爆發以及女性向遊戲攪動風雲的情景,現在會輪到TCG遊戲嗎?

本文來自遊戲茶館,創業家系授權發布,略經編輯修改,版權歸作者所有,內容僅代表作者獨立觀點。


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