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號外號外!DBG卡牌《殺戮尖塔》手遊版國服安排上了!

即便當下卡牌遊戲愈發溯本回原講究遊戲本真的策略性,但TCG(集換式)和CCG(卡組構築)遊戲依舊是國內廠商較少涉及的品類,原因無他,一是礙於遊戲門檻導致的玩家群過於小眾,二是當下已有《爐石傳說》、《巫師:昆特牌》等優秀作品在前,更不用說對移動端虎視眈眈的老牌TCG卡牌們了。

巫師:昆特牌

既然老路子荊棘密布,那早已幾近成熟的卡牌玩法是否還有值得挖掘的太空?創造一套可行的卡牌遊戲機制似乎從字面上看就不太容易,不管是數值、平衡性還是玩法流程,要考量的點實在太多。

遊戲王

然而事實再次證明,爆款永遠是對敢於挑戰的遊戲人的褒獎!毫無疑問,當前銷量已破百萬,好評率居高不下的新型卡牌遊戲《殺戮尖塔》已經收獲了成功,開發團隊仍能找到卡牌玩法全新的可能性,不得不為其機甲狂潮的靈感表示讚歎。《殺戮尖塔》走紅後,諸多平台上都出現了對其的致敬之作,手遊市場更是如此,即便已談不上新鮮,但仍有不少獨立遊戲團隊願意嘗試這類新興的DBG卡牌類型。

殺戮尖塔

DBG,全稱“Deck Building Game”,即牌庫構築遊戲,最鮮明的特點在於玩家按照遊戲規則,利用遊戲代幣從公共牌庫中購買自己需要的牌構建個人牌庫並完成遊戲目標。比起傳統的依據現有卡牌的構築方式,DBG遊戲更講究隨機性和卡牌取捨,玩家很難在兩次遊戲中構築出相同卡組,與roguelike玩法的完美結合更迎合了當下玩家對自由度和隨機要素的追求。

暗殺神

▲DBG桌遊《暗殺神》

或許是收到了太多遊戲廠商尋求授權的來信,在移動平台接連湧現了不少DBG佳作後,開發商Mega Crit Games也下定決心將《殺戮尖塔》帶到更多新型平台,實現全平台製霸偉業。其中就有包括獨立遊戲偏愛的任天堂Switch,同時自然也少不了呼聲極高的手機端。

殺戮尖塔

沒錯!玩家苦等的DBG卡牌“開山之作”《殺戮尖塔》手遊版已經安排上了!並且未荻從前方帶來獨家爆料,《殺戮尖塔》手遊版已經被國內某知名廠商代理,即將推出國服移動版!PC端已經讓一眾爬塔玩家直呼下一回合我就睡覺,屆時更加便捷的移動版一旦上線……未荻已經無法想象將會是怎樣一番修仙景象!

表情包

下面未荻簡單帶還未體驗過DBG遊戲的童鞋了解一下《殺戮尖塔》的看點,究竟這款Steam熱賣百萬,好評鋼彈95%的遊戲是如何俘虜萬千玩家的。

首先同大多數獨立遊戲一樣,《殺戮尖塔》並非是以畫面取勝,相反遊戲畫風甚至還有些隨性,遊戲場景和人物造型甚至還沒卡牌圖片來得精細,但這都不重要!遊戲的冷色調運用成功營造出塔內氤氳的氛圍,配合上各種造型其他的守關怪物,玩家的獵奇心理還是得到了滿足。

獵奇

《殺戮尖塔》擁有個簡單卻不失自由性的地圖,從起點到終點之間存有多條路徑和岔路,玩家可提前布局選擇其中一條路線前行,以走格子闖關的方式盡可能多地經歷特殊標識的地點。

除了一般的戰鬥外,商人、財寶、休息處增添更多臨場的抉擇,而精英敵人的現身也讓難度和收益同時上了一台階。究竟是接連挑戰強者以收獲更多戰利品,還是穩妥前行搜刮財寶進行交易,不同性格的玩家也會無意間在遊戲中通過選擇展露出獨特的爬塔攻略方式。

地圖

《殺戮尖塔》的自由度還體現在卡牌的收益和構築上,與《爐石傳說》這類事先就已構築好的卡牌遊戲不同,DBG遊戲最初提供的只有固定的幾張基礎卡而已,而後的卡牌需要玩家不斷在冒險中獲取,可以是戰後戰利品,也可以從商人處購買。在不斷豐富卡組厚度的同時,形成自己擅長、順手的戰鬥流派,硬肛正面也好,抹毒消耗也好,只要不是刻意為之,理論上遊戲中不存在兩次相同的遊戲體驗。

卡組

這裡也給個小貼士,新卡牌雖好,但大量放入卡組勢必會造成不必要的冗余情況,導致關鍵的Key卡無法及時抽取,所以一個合適的卡組往往需要控制好卡牌上限,及時通過事件剔除相對無用的部分,才能發揮出套路的最大威力!

戰鬥

誠然,相比於門檻較高的TCG卡牌,新興的DBG玩法將目光更多聚焦在RPG冒險本身,相對的用戶群體也更加廣泛,如果你也曾因《殺戮尖塔》的每個下回合熬了個通宵,那不妨期待下即將來臨的手遊版國服,不過也要記得合理安排時間,享受健康生活喲!

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