《頭號玩家》作為4月電影市場最火熱的電影,一經上映就引起巨大關注,影片叫好又叫座,目前已經在中國狂攬了10億元票房。電影通過擬遊戲化的鏡頭內容大量致敬20世紀流行文化,然而這種拍攝模式卻引起了影片攝影師的憂慮。
《頭號玩家》的攝影師卡明斯基說:“某種程度上,這不是我拍的電影,對我來說,我需要真實的光線、場景來進行創作。”據悉,頭號玩家中只有40%的戲份是“真實世界”的,其余60%的鏡頭經常都是以CG電腦特效完成。
隨著科技的進步,很多人們從前無法實現的夢幻場景開始變得可能。但這也讓真實和虛擬的界限變得越來越模糊。在膠片時代,鏡頭即攝影師所見,然而在數字時代,影像卻可以被後期技術隨意更改。這讓卡明斯基擔心攝影師會失去對影像的控制。