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BioWare釋疑《冒險聖歌》ID由來 簡單有內涵,寓意豐富

   如果僅提起BioWare,不少玩家會直接記起《闇龍紀元》、《質量效應》,而如果單提及《冒險聖歌》而不提其開發商,相信玩家只會問一個問題,這是啥啊?帶著對《冒險聖歌》ID起源的問題,外媒採訪了《冒險聖歌》的執行製作人Mark Darrah。

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   Darrah解釋說:“起名這事兒感覺非常難,我們曾對遊戲有想過其他名字。首先,對這種遊戲你想要的是:感覺很巨集大,多少暗示這款遊戲的本質。所以,“冒險聖歌”這個名字就有這個意思,暗示合作,暗示一起,暗示其他主題。而我們準備的其他名字感覺有點太小氣了。”

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   而對於《冒險聖歌》中的合作玩法,BioWare自公布伊始就一直強調這個問題。我們之前也報導過多次,比如BioWare曾表示《冒險聖歌》的單人遊玩沒有多人一起那麽有趣,並且本作的後期內容非常難,一個人基本上沒法玩。

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   《冒險聖歌》VIP Demo現已上線,將持續至28日上午10點結束,訂閱了Origin/EA Access和預購玩家現已可以下載遊玩。正式版遊戲將於2019年2月22日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。

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