當前開放世界遊戲已經爛大街,但精品是少之又少。今日GameSpot發表了一篇專題文章:10年後,《GTA4》的開放世界依然很優秀。如果你玩過《GTA4》,對於這個話題,你怎麽看待?下面是GameSpot全文翻譯:2008年,《俠盜獵車手4》隆重登場,在那個開放世界遊戲還比較稀少的時代,它沿著《俠盜獵車手3》打下的基礎,讓玩家在龐大的自由城中扮演地下犯罪世界的一員。當時GTA4面臨這很大的壓力,不僅要面對玩家們的超高預期,也要面對同類型的競爭者。雖然最後GTA4毀譽參半,但隨著時間的流逝,玩家們越來越發現GTA4的獨特魅力。本文翻譯自GameSpot以現代的眼光再來看待GTA4,你會發現它最重視的是讓玩家全身心投入到自由城的氣氛中。首先出場的人物角色眾多,而且遊戲增加了許多新系統,事件更加密集的城市中,提供了當時最具動態的開放世界。在GTA4發售10年後的今天,我們可以明顯看到他在開放世界真實度方面的用心嘗試,正是因為GTA4的存在,才讓我們在幾年後看到R星最大的成功 —— GTA5。GTA4作為PS3和Xbox 360時代的首款GTA作品,是R星北方部進行大膽嘗試的機會,他們在這個項目中對自家引擎RAGE進行了許多技術革新。在Euphoria物理引擎的基礎上,還加入了許多移動和動作動畫,提供了更逼真的視覺效果。如此一來,遊戲整體的視聽體驗就與前幾部GTA大相徑庭,之前的幾部GTA都充滿了卡通漫畫風格,而GTA4則追求畫面真實度的極致,甚至在許多地點都參照了真實世界中的城市實景。當然,前幾部GTA的精髓依然存在,隻不過需要玩家深入體驗以後才會發覺。GTA4的劇情主線圍繞Niko Bellic展開,他是來自東歐國家的移民,是塞爾維亞戰爭中的老兵,希望在自由城中找到新的生活,同時也要找到幾年前背叛他的人。雖然GTA3也設定在自由城,但是GTA4的世界場景卻進行了全面翻新,所以玩家和Niko Bellic一樣,會感覺自己來到了一片陌生的土地,一張等待自己刻下痕跡的嶄新畫布。GTA4的射擊打鬥場景很精彩,也不乏緊張的追車場面,而且當時就已經設計出了三葉草銀行大劫案的任務。這裡的搶劫銀行任務為GTA5打下了基礎,不過相比之下GTA4依然顯得更加真實。因為GTA4拋棄了許多不符合邏輯的傻缺行為,讓玩家與配角們共同經歷更多事情,共同度過更多時間。遊戲中,Niko的主要通訊設施和指引工具是他的手機。玩家可以呼叫計程車或者緊急服務車輛,當司機完成支線任務,甚至可以劫持特種車輛追查當地黑惡勢力。玩家閑暇的時間可以從事各種看似無聊的活動,例如去看歌舞表演,去酒吧喝酒,去脫衣舞廳。甚至還可以去打保齡球,這也是遊戲中幾個配角們最喜歡的活動。有些時候,遊戲角色會主動約Niko出來玩,甚至可以談戀愛。這些可有可無的內容往往可以為玩家換來極大的回報。例如可以獲得額外的跟班保鏢,可以獲得更好的資源等。比如遊戲中有一個大勢已去的黑幫頭目Dwayne Forge,他現在已經淪為孤家寡人,眼看就要鬱鬱而終。如果玩家更多地接近Dwayne,他就會放鬆身心,開始講述自己過去的故事。所以,與配角的互動讓整個遊戲顯得更有人性,這是當時最出人意料的驚喜,因為它讓人們看到GTA4並非是無腦狂轟亂炸,它讓人們看到,即使不開槍不打人,也可以在遊戲中體驗到精彩的內容。主角Niko本身也是有個性的,隨著他在自由城生活的時間越來越久,他也開始厭倦美國人的生活方式——他會抱怨美國的電視節目垃圾,抱怨社交媒體對人們的控制。自由城的廣播電台播放的是2000年代晚期的流行音樂,中間會夾雜政治評論和新聞事件,其中甚至還會講到玩家搞出的事情。不僅如此,廣播電台裡的插科打諢即使放到今天永不過時,關於同性戀刻板印象和種族歧視的黑色幽默讓人忍俊不禁。GTA此前從未像這樣對社會現象進行過諷刺,所以這部分內容讓世界充滿年代感。在GTA4問是以前,大多數遊戲開發的套路都是往開放世界裡塞入更多內容,為玩家提供更多毆打的目標和探索的地區。雖然其他遊戲在這方面做得很好,比如《黑道聖徒》,但GTA4卻沒有被自己的框架局限,相比於GTA3,GTA4的地圖區域反而更小了,但其實事件的密度卻更大了。與前作相比,GTA4更多地獎勵玩家無心探索或單純閑逛的行為,許多時候一個不起眼的任務都將帶領玩家體驗最幽默的笑料,顯然這個開放世界的核心設計是很有想法的,充分考慮到了玩家在遊戲中的遊玩方式。GTA4問世的時代,開放世界遊戲同質化現象愈演愈烈,而GTA4的表現方式讓它鶴立雞群。其中既有精彩的主線劇情和震撼的爆炸場面,也有豐富的玩法和玩家活動自由度。或許GTA4是一部超越時代的作品,也正因為有GTA4的存在,我們才看到了如今功成名就的GTA5。
GameSpot:10年後《GTA4》的開放世界依然很優秀
公開日: 2018-05-06
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