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美國在2019年反超中國 重新成為第一大遊戲市場

Newzoo 在上周發布了 2019 年全球遊戲報告,報告中指出,在連續三年蟬聯全球最大遊戲市場後,中國遊戲市場 2019 年收入約 365 億美元,居全球第二;美國遊戲市場 2019 年收入將達到 369 億美元,自 2015 年後再次成為全球最大遊戲市場。

這份報告同時顯示,中美兩國2019年遊戲收入佔總全球市場比例為 48%。

自 2015 年被中國超越後,美國於今年將重回全球最大遊戲市場的地位。其中原因之一是 2018 年中國進行了對遊戲版號的凍結使得國內遊戲發展受限;還有另一個原因是由於遊戲主機消費總體大幅增長,而美國的遊戲收入大約有 50% 來自於新用戶的增長。

除了版號因素,中國遊戲公司面臨的挑戰是市場變化。移動互聯網帶來的紅利已經消退,玩家愈發成熟、用戶總量趨於飽和,公司要在存量市場中爭奪用戶,要用更優質的產品、更豐富的體驗來留住用戶。相比之下,美國馬上就要開始主機世代更新,而且美國的手遊市場還有很大的挖掘空間,所以中國短期可能很難重奪第一。

報告預測移動遊戲 2019 年市場規模為 685 億美元,端遊市場規模為 357 億美元,主機遊戲市場規模為 479 億元,同期遊戲、端遊和主機遊戲收入增速分別為 10.2%,4% 和 13.4%。可以看出主機遊戲是遊戲行業增長的主要動力之一。

這要歸因於微軟新一代 Xbox 主機以及索尼新款 PlayStation 主機的推出,任天堂也可能推出新版本的 Switch。但是在中國,主機遊戲的發展較為緩慢。國內 PC 遊戲方面受到遊戲版號凍結的影響較小,所以美國趕超中國主要還是手遊市場此消彼長以及主機市場差異性的緣故。

儘管主機遊戲和 PC 遊戲在美國很受歡迎,但手機遊戲仍然是當今世界上最大的市場,預計 2019 年,手遊市場將帶來 685 億美元的收入,佔全球遊戲市場的 45%。未來幾年,移動遊戲的增長將繼續超過 PC 和主機遊戲。

Newzoo指出,作為一種趨勢,2019 年的雲遊戲值得關注。它背後的技術比十年前網絡串流遊戲興起的時候要成熟得多,以前的串流遊戲由於寬頻和伺服器設施的成本基本達不到玩家想要的體驗。而現在,有了微軟 Azure、亞馬遜雲服務和谷歌雲等產品,伺服器早就不是問題了。未來雲端遊戲最大的障礙是寬頻的成本和可訪問性,而結合 5G 的推出和普及,這個問題也會得到完美解決。

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