《逆水寒》在8月9日的更新中得到了更改的九零,作為遠程DPS與控場,以後在副本中該如何選擇項鏈詞綴呢?今天給大家帶來“heungdt”分享的《逆水寒》新版本九靈項鏈詞綴推薦,一起來看看吧。
測試面板
同裝備同技能武館三弟子,帶靈生以及摘除靈生分別打了700w傷害,所有面板,秒傷,技能等級,技能佩帶,傷害比例,Buff情況,都在圖裡:
整理數據如圖:
測試思路
1.打靈生與無靈生兩個傷害對比;
2.對比單次傷害的差距;
3.找出陰傷對單次傷害加成(藥人的陰傷系數);
4.從傷害的比例以及總DPS,找出每個技能的實際DPS;
5.找出每段傷害以及DPS的比例(即單次傷害,考慮到傷害頻率之後,實際能轉化為多少DPS);
6.找出陰傷的提升能實際提升多少單段傷害;
7.陰傷能實際提升多少DPS。
結論
1.在純藥人部分,靈生約1000-1500(視乎爆靈覆蓋率)的DPS提升,約七成是從進階效果來的;
2.修羅的陰傷加成約為:陰傷*35%;無夢的陰傷加成約為:陰傷*40%;鬼鳶的陰傷加成約為:陰傷*50%。
3.靈生提升一級,純藥人打能提升40+DPS,在正常戰鬥的爆靈覆蓋率以及同心增幅下,應該可以約等於1級靈生:80DPS;
4.(官方自己說的)修羅無夢的技能,沒有陰傷害加成。
項鏈選擇與技能更新順序
這部分由於數據太過複雜沒有繼續做下去了,大概地做個統計是:
失魂>大小攻>氣海>無夢=修羅>靈生>全元素=最終>雪魄>鬼鳶>其他。
每一項(技能+2當作兩項)提升dps從失魂到鬼鳶數過來,在11-14級左右的。
前四項差別不大,從高到低提升130-100左右;
後五項也差別不大,從高到低提升80-40左右。
根據個人技能佩戴的不同會有浮動(譬如長風聚蠱有沒有用好,帶不帶引靈,有沒有絕技等,帶不帶環靈吃最終等等)。
這個粗糙的結果或許能給些大概的靈感,同樣的攻擊同一套技能,平均技能高一級或許可以換算為500dps以上的dps了。
所以當你裝備基本成型(譬如大小攻+氣海的首飾),想要再提升一步可能需要花費不少的時候,不妨回頭看看那些二三十萬就能給你帶來一條大小攻收益的技能(修羅無夢),畢竟,技能比裝備更持久 。
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