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絕地求生到目前為止都被偷偷暗改過哪些?

  對於《絕地求生》這款遊戲,每次改版後除了遊戲本身的樂趣外還可以感受到最初對新遊戲探索的樂趣。

  在更新上,藍洞做的一直較為隨意,日常反外掛更新25M,遊戲內容改動隨隨便便5~6G,改版過後玩家反應不好就再來幾個G給改回來。所以現在在網上流傳著一句話“差評能讓藍洞做出改變”。不得不說,藍洞在對待更新上做有待提高。

  另外,在每次更新後,官方幾乎不會給出某些詳細數據,下面來盤點一下所公認知的細節改動。

  一、幾率改動

  這點相信所有玩家都體驗過,在霧上線之初,為了讓玩家熟悉全新氣象,霧天幾乎佔有了80%的刷新幾率。除此之外還有新地圖上線後,海島地圖一度絕跡。

  就在最近的改版中,曾今遍地的6倍鏡也如今也幾乎不見蹤跡。

  二、武器數據改動

  比起官方隱藏幾率數據而言, 玩家更為反感官方暗改武器數據。

  記憶中幾次明顯的改動分別在Mini上線後由於太過無解,導致版本被5.56統治,此後的Mini多次受到了不同程度削弱。

  暗中加強AKM,在削弱Mini的同時,為了加強7.62mm的使用率,官方曾多次加強AKM穩定性,去年正式版上線前官方就曾暗中加強過一次。另外,在最近的版本改動中,官方大幅度減小了AKM水準後坐力,一瞬間將AKM抬上了版本之王的地位。

  另外,同一款物品在測試服移到正式服中也會出現較大的變動,比如最新的握把改動,DP-28後坐力改動等等。

  說起這些不知不覺中進行的改動,著實會讓人惱火,每次改版之後,辛辛苦苦在測試服不斷的測試得到數據後到了正式服卻又發生變動。

  比起玩家而言,暗改武器屬性對職業選手的影響更為顯著,每次細節上改動都會導致壓槍上軌跡的變化,所以對細節把控精準的職業選手而言暗改的的影響幾乎是致命性的。

  這裡還是希望官方可以給出更為精準的數據,給玩家與選手提供便利。

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