《魔物獵人XX》通過配裝可以對自身的輸出產生一定的影響,拿弓箭來說,用不同的技能來配裝,最終的期望值也會有所不同。請看下面的《魔物獵人XX》弓箭屬性與配裝對期望倍率的影響分析,希望大家能夠喜歡。
頂級弓為統計所有330以上帶有強追瓶2的弓(額外計入鏖魔和角龍弓還有桃毛弓,因為倍率夠高)不考慮重射弓(就當我歧視)8把連射,8把貫通,2把擴散,共計18把。
只是按照個人的一套算法來計算技能優先級並在這個基礎上進行配裝,並非精細的圖表計算也並非實戰,有不同觀點求同存異便是配裝面向大眾化,護石採用非極限神護石,使用以下6個護石進行配裝。
【蓄6s3、痛6s3、通6s3、貫6s3、散6s3、強追12s2】(主要是蓄6s3)。
技能加成分析
集中
蓄力時間x0.8
因為武士道弓和勇氣弓的特殊性,現在無集中神教興起,但是出不出集中是個人手感問題,這裡個人是集中必備的傳統派。
通強/貫強
1.1、散強1.3
穩定增傷,必出技能。
變則
1.1~1.13
算從50%剛射覆蓋到67%剛射覆蓋,勇氣弓取最高67%來算。
弱特
1.13~1.1
-25%時最大,50%時最小,頂級面板最低25%再低的就不考慮了,50%以上溢出。
不過注意,少部分怪物壓根沒弱點,此時弱特0收益;而且弱特收益也跟技術水準有關,隻算80%箭矢打在弱點上的話相當於提升40%會心、收益最高1.1。
超會心
1.04~1.12
從30%到100%來算,因為你不會單獨扔一個超會心,一般綁定弱特見3一類,其中50%會心時是1.06,而80%會心時收益才到1.1,所以其實超會心收益沒你想象的那麽高。
龍氣
1.1,別小看這個低配開火solo,以及組隊隊友不坑你就能幾乎全程保持,反之隊友強迫症總是給你粉塵奶你,那龍氣就是0收益)增彈、1.065~1.087。
增彈可以算一個穩定收益,實際加成最大時按照隻拉3蓄,然後用剛射打出4蓄來算,強化效果和變則類似只是效果要弱很多,1.7對比1.5是1.13倍,而變則是1.2倍,但是薩爾達弓,荒野之息弓,螳螂弓,千刃弓,獰猛千刃弓是綁定增彈的不然沒法用,鏖魔和角龍弓自帶4蓄,計算時也要額外考慮上。
見3/連擊心得
0.8~1.06
-25%~70%,不過因為隼羽頭的緣故,實際上見2非常好出,有時候作為極限配置考慮。
攻大
20倍率
挑2
近似20倍率。
逆恨
20倍率
死中求活
20倍率
無傷
20倍率
這些加成還不到1.06而且毫無成長性,實際上武器只要有267倍率,攻大就不如見3了。
痛恨會心
近似填平負會心,對頂級弓的會心來說幾乎不用考慮。
節彈和強追1
收益算起來複雜,和實戰箭數有很大關係,這裡暫不計算詳細收益,粗略認為強追1收益1.1,而節彈對有強追瓶12的也是1.1,配裝時會基於此考慮。
另注意:瓶子是強追瓶12的相當於自帶了強追1,計算時也要額外考慮,而類似的鏖魔弓出了強追2後,強追1也是額外計算出來的)。
射法
有毒性的技能,不直接提升傷害,而是提升會心距離,聯機時方便走位,難以量化收益。
但是通過走位和熟悉怪物提升技術後一般來說弓是不太需要這個技能的。
總結
彈強是固定增傷,最穩定,屬於必出。
變則穩定性其次,除非你壓根不打剛射(空戰弓?)而且出變則只需要5孔,性價比最高。
集中看個人,但是喜歡集中的人也是必備集中的。
除了這三個必備的,其他技能收益上,弱特>龍氣≈強追1≈節彈≥超會>增彈=見3/連擊。
大多數時候弱特都穩壓其他技能,所以弱特也近乎必選,尤其是對於連射弓來說。
數據參考
螳螂弓
通強、集中、變則、增彈、弱特、+、龍氣/超會/強追1/見2、選2。
因為會心來源只有弱特,超會此時收益才1.06別說跟龍氣比了,都未必有彈藥節約收益高(哪怕只有強追2)。
然後龍氣/強追1選一個,這裡隻給個龍氣的配裝演示,因為都是靠珠子出的技能,其實通用。
最終期望倍率(不計彈強變則收益,因為必備):504(綁定勇氣弓,增彈取1.087來算)。
獰猛千刃弓
只有1孔還要綁增彈真是悲劇(而且這個增彈相對於正常3蓄弓來說是0收益的!)。
通強、集中、變則、增彈、弱特/節彈、見1。
這就是極限配置了(雖然沒強追1,但是有接擊瓶強化節彈收益也差不多了)。
這裡給出弱特的配置。
最終期望倍率(不計彈強變則收益,因為必備):414(弱特見1=見2+0.8弱特)。
獰猛影蜘蛛弓
通強、集中、變則、弱特、+、超會。
基礎會心夠高,超會收益也就上來了,80%會心時和龍氣相當但是這時候就是比龍氣穩了。
如果有更好的護石比如蓄6達10s3再多個見1的話超會收益更好。
可選配裝較多,可用劍士頭增加些防禦。
最終期望倍率(不計彈強變則收益,因為必備):442。
獨眼弓
因為獨眼弓擁有強瓶12和毒瓶強化,因此嚴重推薦節彈(給你3個輸出瓶你還不用簡直浪費)。
而且因為隱藏效果狩技積蓄加速,能再次強化實戰輸出,持續戰鬥力非常高。
通強、集中、變則、弱特、+、節彈、見1(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)。
隻用蓄6s3就能出6技能的配置。
最終期望倍率(不計彈強變則收益,因為必備):496(自帶強追1有1.1加成)。
荒鉤爪弓
跟隻眼一比較就有點尷尬,超會壓根不用考慮,異常瓶也不值得節彈。
這樣一來就是龍氣、強追1,見3來選擇。
通強、集中、變則、弱特、+、龍氣/強追1/見3(隱藏二名武器技、狩技積蓄加速)。
這裡選擇龍氣。
最終期望倍率(不計彈強變則收益,因為必備):443。
轟弓
結果原種更好用。
自帶強追1意味著本身就有額外加成而且節彈也可以考慮。
通強、集中、變則、弱特、+、節彈、見1。
獰猛黑狼鳥弓
比影蜘蛛多1孔然而並不能多出一個見1甚至吃蘑菇都沒。
也沒有強瓶1.這就完全被比下去了。
通強、集中、變則、弱特、+、超會。
配裝也直接用影蜘蛛的圖了,反正沒區別(你說特色是30防禦?螳螂弓笑而不語)。
最終期望倍率(不計彈強變則收益,因為必備):429。
聖弓
別看表面倍率最低,自帶強追1這就是大大的優勢。
通強、集中、變則、增彈、弱特、+、龍氣/超會/強追1/彈藥節約/見2、選2。
因為有強追1,這次選彈藥節約。
最終期望倍率(不計彈強變則收益,因為必備):510(綁定勇氣弓,增彈取1.087來算,自帶強追1有1.1加成)。
ps:按照我的算法,有強追1的太佔便宜了(但是實戰中也的確如此)。
結果反而倍率最低的薩爾達是連射弓最強了。
霞弓
擴散弓在算最終期望時散強會多出1.18倍補正(因為散強1.3)。
擴散弓配裝天生吃虧,沒有那麽多神部件,所以別看霞弓不需要增彈而且還3孔,結果配裝面反而非常窄。
散強、集中、變則、增彈、弱特、+、超會/見2。
對比下是弱特超會勉強勝過。
最終期望倍率(不計變則收益,散強算額外1.18倍):488。