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《魔物獵人世界》散彈及通常彈配裝兩則

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  相信很多玩家都在《魔物獵人世界》中追求高傷害的配裝,接下來小編給大家帶來的是《魔物獵人世界》散彈及通常彈配裝兩則,傷害十分爆炸哦,快跟小編一起來看看吧。

  第一套散彈的,打木樁會心27一跳,唯一生存向3回性,高手玩家還可以再減回性的,我配3因為滾吼不熟練。

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  散彈的防性可以視熟練度降下來,一開始玩5防性的,後面可以降到3,然後1,最後可以把盾下了,組隊除外,組隊下盾隨時背鍋。

  第二套通常彈3,木樁85,會心百分百,去掉一個渾身換超心,木樁88,會心90,因為我90會心連續3次不暴,直接堆100了,生存2回距。

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重弩的經驗

  重弩對於新手來說其實和長槍一樣是防禦回合製遊戲,而且收益還不錯的。但是熟手下盾後就變成一個類似斬擊斧的低機動高傷害武器,這也就代表了重弩的傷害潛力,其核心還是對怪物的理解,站位和躲避,這也是我為什麽一直不讚同有些人說弩很無聊就是站著射的觀點,尤其是無盾散彈,基本就是一個近戰斬斧玩法

  關於翻滾,回距和回性。回性增加的無敵時間可以更好的幫你近距離躲過甩尾,吼叫等東西,而回距更多的是控制距離。大部分的東西都可以在你熟練後躲過,只有類似如來神掌,核爆等追蹤或360度的技能不能。但是實際上炎王倒地後核爆積蓄重置,滅盡無刺無法如來神掌,再裝配了高傷無盾的配置時,如果被這些技能殺了,說明我們沒輸出足夠的有效傷害,是技術問題,而不是裝備問題。

  強打衣裝非常適合散彈和通常彈,尤其是散彈穿強打衣打鋼龍和炎王。而通常彈的吸血效果則更佳。

  通常彈疲軟是事實,因此我對它的看法則更多的把它和散彈區分開來,之前貼吧很多通常彈配裝是近距離強化,但是我覺得通常彈近距離強化收益也不如散彈,所以配了心眼回距,以距離優勢來打。回距2通常彈的配裝不帶耐瘴珠殺屍套差不多7分多,還是很慢,但是可以全程不進入半血debuff(距離控制好不吸太多瘴氣)。但是我覺得打點經過練習,通常彈輸出效率是高於斬裂彈的(太吃肉質也是問題,打爆錘龍頭會心55傷我想吐)

  關於吸血客製,我覺得防性重弩可以用,散彈吸血量低的感人,不過對於坦克流散彈來說可以彌補一下盾擋掉的血,還算可以。不帶盾的散彈就沒必要了,被打一下半殘喝藥吧。通常彈帶一個吸血是因為通常彈單發吸血很可觀,同時因為是拉距離輸出,有時候會滾到岩漿,酸池,中毒之類的,就不需要喝藥了,或者怪打倒地,你半血,打到他起來你也滿血。

  防性和翻滾最大的區別就是防性不管打什麽都一樣的,打鋼龍能防一切,打炎王也能防一切。翻滾則是每一隻怪都要練,哪個技能能不能不翻滾走路躲,哪個技能必須滾,打鋼龍死個十幾次,打炎王又要重新開始死。剛開始不帶貓不用閃光彈的時候,我被火龍暴打了幾次,然後拿著打火龍的這套方法,又被蒼火暴打,才感受到這幾條龍的區別和特點。其實意識到練習不同怪物的有趣之處的時候,是以前在競技場被蒼火暴打。

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責任編輯:向南

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