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腦洞大開!《碧血狂殺OL》這樣改才更好玩

原標題:讓《碧血狂殺 OL》變得更好玩的五大設想

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

《碧血狂殺:救贖 2》的單人遊戲幾乎得到了玩家們的一致好評。作為沙盒遊戲的巔峰之作,你可以在其中盡情捕獵,或是通過完成陌生人的任務,了解遊戲的故事背景;也可以自主選擇兩種截然不同的榮譽值走向,亦或是解開散落在遊戲開放世界中饒有興味的謎團。

然而在《碧血狂殺 Online》中,這些可以打發時光的內容都不見了。在捏完一個相貌平平又極度沉默的角色之後,玩家們依舊會像單人模式的亞瑟·摩根那樣展開探索,只不過 Online 的世界要更無聊一些。

雖然這樣的落差令人失望,但好在 Rockstar 將《碧血狂殺 Online》列為測試版,他們將跟進玩家社區的反饋意見,對遊戲作出調整。目前看來,Rockstar 可能還需要一段時間整合更新。

老前輩《俠盜獵車手手 Online》剛發布時也發展得比較緩慢。但隨著時間的推移,Rockstar 通過一系列大型更新和新的合作遊玩內容提升了遊戲體驗,更是增進了玩家的滿意度。以下是 5 個我們希望能在《碧血狂殺 Online》後續更新中看到的新特性。

土地所有權

自己動手,豐衣足食。靠自己的勞動所得,買下一畝三分地,蓋上大房子,這不正是人生的終極理想嗎?如果約翰·馬斯頓都能在荒涼險惡的西伊麗莎白地區過上令人尊敬的生活,為什麽我們不能?

在《碧血狂殺 Online》中,賺錢已經不易,裡面的商品又很難勾動人們的購買欲。誠然身處野外破爛的帳篷裡,會有一種詭異的美感。但是擁有一座牆壁堅實,地板乾淨的小木屋也不失為一種更好的選擇。

在我們理想的多人遊戲世界,玩家能像單人遊戲那樣在黑水鎮購買土地和房屋藍圖。可以選擇用所收集來的資源自行建造,或是以合理的價格找他人修建。如此一來,房屋也會成為遊戲中的商品之一,甚至還能延伸出一些家居產品。隨心所欲地挑選一番後,我們就能按照自己的意願購買物品,布置房間。

還可以讓玩家創建一個可持續發展的農場,進行各式各樣的農家樂小任務。就像是遊戲終章裡做的那樣,餵養牲畜、收獲雞蛋和運送乾草捆。這些人畜無害的任務可以為想要「金盆洗手」,期待誠實、勤勞生活的玩家們提供一種更輕鬆的遊戲體驗。

小「偷」和大「盜」

這個必須有!回想一下《俠盜獵車手手 Online》的搶劫任務,它對遊戲體驗有著至關重要的作用。本以為《碧血狂殺 Online》沒道理不加搶劫任務,可惜目前真的沒有。

我們也想像范德林德幫那樣,血脈噴張地搶劫火車和銀行。此外,在線模式沒了打劫 NPC 的選項。這項變動有點讓人猜不透,這可是故事模式的主要互動方式。

至於那些喜歡文明生活和高榮譽值的玩家,Rockstar 可以專門製作一個更新,讓這些玩家成為治安官,為美國邊境帶去和平與秩序。除此之外,還可以為他們提供專屬服裝或武器附件。增加遊戲中不法分子 NPC 團隊的數量,供治安官們追捕。這些比較獨特的獎勵,都對豐富遊戲體驗很有幫助。

經濟往來

Rockstar 曾為《俠盜獵車手手 Online》設置了股票系統,特別是 Bawsaq.com,讓玩家們為之瘋狂。當然在狂野的西部炒股就太違和了,但為何不讓玩家們購買或投資當地的商店,時尚沙龍跟雜貨店呢?

想象一下,玩家們可以自主設計一系列乾淨整潔的衣服和精美絕妙的工藝品,還能上架出售!

雖然《俠盜獵車手手》以都市犯罪為核心,但《碧血狂殺》講述的卻是一群亡命之徒試圖擺脫這種生活的故事。同最開始說的土地所有權一樣,遊戲還應該給予玩家以和平方式實現「西部夢」的機會。

比如說喜歡享受捕獵和釣魚的玩家可以開展皮草貿易和動物標本製作業務;淘金者或礦工可以製作配件或武器。那麽那些想要效仿老式牛仔的玩家呢?Rockstar 可以為他們製作一套循環交易的玩法,先讓玩家尋找稀有的雌馬,賣給沒空出去捉馬的馬廄,或者與那些需要快速坐騎的玩家進行交換。各取所需,如此循環往複。

更有深度的多人遊戲劇情

目前為止,《碧血狂殺 Online》只有 10 個主任務,並且不如單人模式的劇情有存在感。希望 Rockstar 會繼續更新多人遊戲的故事劇情。

哪怕只有兩個章節也就足夠了,而且可以在現有劇情的基礎上進一步拓展或揭示。像是在范德林德幫解散之後與哈維爾·伊斯科拉一起策馬奔騰,或是與邁卡·貝爾來幾段唇槍舌戰,這些不都很酷嗎?

Rockstar 不斷地強調他們希望以多人模式的大鏢客世界,為玩家帶來無與倫比的沉浸感。那麽,還有什麽能比令人耳目一新的故事劇情更有沉浸感呢?

私人戰局

有一群蠻橫的不法分子長期聚集在風滾草鎮的東部多風沙漠。每當我進入他們的領地時,總會被他們的子彈打成「馬蜂窩」。我僅僅是想收集點材料而已啊!

有一次,我試圖騎馬逃跑,他們在無法無天的棚戶區街道上就把我解決了。即使我帶著我的小隊回來與他們對決,我們也毫無勝算。最終,我放棄了擊敗他們的想法,轉向北部大陸前進。

雖然 Rockstar 正在逐步為和我有同種遭遇的玩家們製作新系統,但其實只要像《俠盜獵車手手 Online》那樣,加入私人戰局和被動模式就能很好地解決這個問題了。尤其是對於多人組隊遊玩的玩家來說,一場更親密,並且無人干擾的冒險之旅,能帶來更完整的合作遊玩體驗。

翻譯:Daniel 編輯:方圓

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