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《奇葩戰鬥家》評測:MOBA也能玩出新玩法

奇葩戰鬥家
大小:未知類型:動作
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  說實話,一開始看到這個遊戲的時候,我是拒絕的。名字毫無亮點,畫面毫無新意,以為帶上奇葩倆字,再做個Q萌的人設就能吸引我們這些重度網癮少年少女了嗎?我是不會上當的!嘿嘿,真香。

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  《奇葩戰鬥家》在簡介裡寫著是一款第三人稱輕競技解壓亂鬥手遊,一局五分鐘,團隊互毆爆笑battle,拿人頭是第一準則。起初我還沒有理解到“團隊互毆”的精髓,玩兒了幾把後才知道,這團隊互毆不只是毆打敵方,也意味著你可以毆打你的隊友,或者被你的隊友毆打.....

  好了,言歸正傳,《奇葩戰鬥家》作為一款第三人稱輕競技類手遊,能在現在的諸多MOBA類手遊中脫穎而出,自然是有一定道理的。

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  首先是遊戲角色,不像傳統的對戰遊戲,會套上一個巨集大的世界觀,一群看起來無比炫酷的角色。《奇葩戰鬥家》裡的角色反而都是些虛構的小人物:有騷裡騷氣的馬男、讓人看著就想揍的熊孩子、一點兒都不溫柔可愛的兔女郎等。並且每個角色都有自己特有的大招,比如猥瑣怪博士可以發射撼動全場的蓄能炮,殺傷力巨大;騷氣的馬男則可以散發粉紅泡泡,幫助隊友恢復HP值;還有一個學霸型人設的學習委員角色,她的大招竟然是丟書本,用知識打得你不分東南西北。

  這些角色一出現,我立馬就能體會到這款遊戲想要帶給玩家是那種輕鬆、愉快、搞笑、解壓的基調,還有製作組無限的腦洞,有趣的想法,這都和市面上那些妖豔賤貨類MOBA手遊不一樣!

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  其次是作為一款競技遊戲最為重要的核心要素——玩法,在作業系統上,《奇葩戰鬥家》采取了常見的左邊移動,右邊釋放技能的形式,上手簡單快速,第一次接觸這款遊戲的玩家都不會感覺絲毫不適應。不過《奇葩戰鬥家》最讓我著迷的是它的戰鬥系統,真的是不正經到你難以想象了,真真正正的體現了那句:開局一張圖,武器全靠撿,總之是在場景內你能看到的東西,不要管它看起來有多奇葩,撿起來就能用,而你也永遠不知道你下一次會被什麽打死。

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  我在經歷過被吃飯的叉子戳死,被鹹魚(對,就是你想的那種鹹魚)砸死,被自拍杆拍死以後,已經沒有什麽能夠震驚到我的死法了。而官方對於這些武器道具描述也是讓人一言難盡,比如,他們是這麽介紹自拍杆的,“可以打人,還能照亮你的美”;拉杆箱,“揮動拉杆箱,打擊前面一大片”;鹹魚,“甩著鹹魚飛轉出去”……

  我這是怎麽了,竟然還有一絲心動了!

  不過這些都只是冰山一角,等真的進了遊戲你就會發現,這個遊戲的玩法簡單,容易上手,而且自由度極高,天上飛的地上跑的水裡遊的,統統都能撿起來打人。是的,包括你的隊友和敵人,只要你能抱住他們,那他們就已經死了。

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  《奇葩戰鬥家》遊戲另一大亮點就在於他的匹配系統,絲毫不區分隊友和對手。以輕鬆幽默的形式,緊張有趣的遊戲模式,為我們講述了一個值得參悟一生的人生真理:每個人都是一座孤島,不能相信任何人……

  而除了上述這些,《奇葩戰鬥家》的優勢還在於模式的多樣性,以及模式與玩法的高兼容性上。

  現如今網遊市場上兩大種類的遊戲最為吃香,一是公平對稱式MOBA類競技遊戲,二是FPS射擊類生存遊戲,這兩類遊戲現在分別都有各自的扛把子大哥,是誰就不用我多說了,但MOBA類競技遊戲中側重的是角色的發育和團隊的配合,FPS射擊類生存遊戲則更偏重槍械的打擊感以及個人的操作水準。

  在遇到《奇葩戰鬥家》以前,我本來是以為這兩大類遊戲是天生不適合進行融合的。但《奇葩戰鬥家》的吃雞模式,確實讓我驚豔了一把。

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  Q萌的畫風和戰鬥場面一下子和以往的FPS射擊類生存遊戲拉開了差距,以前吃雞的時候一定要全神貫注目不轉睛,突然一聲槍響,恨不得手機都嚇得扔出去,一場下來心跳二百五。但《奇葩戰鬥家》貫穿了遊戲解壓、好玩兒、輕鬆的真諦,即使是競爭如此激烈緊張的模式下,依舊能讓玩家感到愉悅。

  並且《奇葩戰鬥家》在吃雞模式中也做了改良,比如增加了傳統FPS射擊類遊戲中沒有的等級系統。玩家可以通過提升等級來增加血量上線,提高攻擊強度和防禦能力,而等級的提升是通過“能量塊”實現的,開罐子或擊殺其他玩家,都會獲得能量塊。而且遊戲裡該模式下,高於13級的玩家會在小地圖上暴露自己的位置,所以在前期避免等級過高,也是一種策略。

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  在當下,流量、畫面、話題度,成了遊戲製作方最看重的要素,但真正要做到創新、有趣、好玩兒,卻不是每款遊戲都能滿足玩家們真正的需求的。但《奇葩戰鬥家》卻在奇葩的方向上,殺出了一條血路,一款創意十足、幽默逗趣的手遊,是現下和朋友們交流聚會時必備的談資之一。

  相信我,跟朋友安利聊天時,拿出《奇葩戰鬥家》,絕對能讓你成為茫茫人海裡那個最特別最有趣的人。

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