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魔獸世界8.0痛苦大米怎麽打?痛苦大米打法思路解析

魔獸世界8.0痛苦大米怎麽打?有什麽技巧?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家帶來了魔獸世界8.0痛苦大米打法思路解析,還在等什麽?感興趣的玩家一起來看看吧!

魔獸世界8.0痛苦大米打法思路解析:

魔獸世界8.0痛苦大米怎麽打?痛苦大米打法思路解析

大米裡,aoe,多線,單體等戰鬥模式來回交替,環境相對複雜,天賦的選擇比較重要。大米裡爭議較大的天賦主要有三層。

先是第二層,虹吸注重純單體一般不選,永久腐蝕在高層aoe可以節省大量補dot的gcd,優勢明顯,但在目前鑽心特質大放異彩的環境下,翻騰天賦表現出色,boss戰比起永久腐蝕會有更高輸出,小怪階段掛痛楚的優先級會高於掛腐蝕,且在目標數量大於四個且有足夠片的情況下可以用種子來補腐蝕,整體輸出在痛楚能跳上15層的戰鬥環境下會高於永久腐蝕。

然後是雙種子-魅影-汙染這一層,雙種子從測試服到正式服都表現不佳,目前還沒發現有哪個副本可以拿出來使用,魅影的優勢在於boss戰更高的單體輸出,汙染的優勢在於更高的aoe能力和更短的爆發真空期。這裡必須具體展開給大家詳細介紹下魅影和汙染的優劣對比。魅影大家在團本用得多應該很熟悉,不錯的aoe能力,不消耗碎片,大幅加強死亡箭的品質,45s的cd在高層應對中低血量小怪一般可以兩波怪一個魅影,高血量的小怪甚至可以每波怪都有魅影。

汙染天賦,很多人受ptr帖子影響,一直以為是個類似dk凋零的地板技能不好用,而現在的汙染是個類似大災變的讀條製造群體dot技能。

汙染的裸傷害低於魅影,但是魅影不吃急速加成(僅加快跳速不增加傷害),主目標不可暴擊,成長性較低,而汙染吃一切屬性和buff加成,在單黑魂的加成下,汙染傷害已經碾壓魅影。

汙染相比魅影的劣勢在於一個短時間讀條以及消耗一個碎片,在選擇翻騰天賦的情況下,既要補種子又要打汙染,碎片會非常緊張。因此我個人會推薦大家選擇魅影+翻騰的組合或者汙染+永久腐蝕的組合,在碎片的管理上相對舒服和平滑。

最後是黑魂和蔓延的選擇。蔓延無論在單體還是多線戰鬥中都不提供額外的碎片獲取,在多線戰鬥中甚至比不點蔓延會減少碎片獲取(此處已經過測試,不過樣本時間不夠長,可能還存在疑問,有待下一步繼續測試),也就是說對比黑魂少了很多碎片,但是會讓dot出傷更快,相對平穩。

黑魂提供了兩分鐘一次的爆發,在大米的環境裡有很多的雜魚怪可以提供黑魂轉cd的太空,因此黑魂和主動類飾品一樣,在大米環境裡利用率會比較高。

具體的選擇還是要根據T的拉法和副本怪物強度來考慮,一波拉較多或者小怪較強的副本我認為黑魂天賦會更強,而小怪較弱的情況下黑魂無法得到充分發揮,那麽蔓延會更適合。另外,和前面天賦的聯繫上,黑魂會大副加強汙染,有黑魂黑眼的那波汙染,輸出爆炸。

綜上所述,我會在絕大部分情況下選擇黑魂汙染永久腐蝕的天賦組合,在少量情況下選擇黑魂魅影翻騰的天賦組合,然後等到入手3鑽心後捨棄永久腐蝕無腦點翻騰。各位可以結合自己車隊水準,詞綴情況,坦克風格綜合考慮來進行天賦選擇。

起手

魔獸世界8.0痛苦大米怎麽打?痛苦大米打法思路解析

單體起手,基本可以分為兩種

第一種:預讀鬼影-痛楚-腐蝕-(虹吸)-魅影-黑魂-(狂暴)-無常打光-黑眼-死亡箭

第二種:預讀暗影箭(為提高爆發藥水利用率可不預讀)-痛楚-腐蝕-(虹吸)-鬼影-魅影-黑魂-(狂暴)-無常打光-腐蝕-(虹吸)-痛楚-(無常)-黑眼-死亡箭

汙染天賦下,將汙染替換上面起手式裡的魅影即可。

在有條件的情況下,可以在最遠位置丟第一個鬼影,之後利用黑魂、魅影以及補dot的gcd移動到離boss較近距離,這樣第二個鬼影的彈道飛行到達boss身上的速度更快,鬼影斷的時間會更短。起手會點名高危技能的boss慎用。

以上就是電玩之家小編為大家帶來的全部內容,希望可以幫到大家。

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