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入手《雷擊劍鬥》之前,你需要知道這些

《雷擊劍鬥》可以說是5月初的一匹黑馬。誰也想不出這個第一人稱冷兵器遊戲一炮走紅,在線人數從2萬到3萬,最近大有突破4萬的趨勢。

遊戲的模式分為前線和大逃殺以及PVE,前線模式分為攻城,佔點,多人死鬥,團隊戰,分紅白兩隊互相戰鬥,最多支持64人同伺服器。目前來說前線模式玩家最多,大逃殺模式和PVE玩家較少。遊戲本身素質還是可以的,畫面也不錯,但是依然存在許多不容忽視的問題,本文列出來遊戲中目前存在id一些主要問題,供猶豫是否入手的玩家參考。

1、漢化。

國內玩家首先感到的就是漢化問題了,有些關鍵詞漢化的過於無厘頭。

個人意見是,除非英語特別差——指這輩子英語從沒及格過,否則目前階段不建議使用漢化,因為漢化的誤導作用太大。

2、載入太慢。

如果遊戲不放在固態硬碟裡,你會遇到兩個問題:從點擊圖標到進入遊戲起碼4-5分鐘,從伺服器瀏覽器進入遊戲起碼2-3分鐘,或者伺服器瀏覽器刷不出來。雖說固態硬碟現在也是標配了,但是放機械盤裡從啟動到進入遊戲需要6-8分鐘也太誇張了,希望這方面可以優化。

3、匹配問題。

匹配機制很迷,說實話我到現在為止還沒從“對接會”進入過遊戲一次,有人反映直接匹配進的是官服,而官服似乎長期滿人,只能說現在玩家太多而官服伺服器數量跟不上節奏吧,希望官方能增加亞洲區官服數量,畢竟大部分人還是想體驗原汁原味的遊戲內容而不是各種限制的私人伺服器。

4、敵我雙方辨識度。

這個問題說起來有點讓人哭笑不得,就是藍隊身上濺了血看起來是紅色,結果總是被誤會為紅隊,個人如果可以的話,可以考慮換成黃色或者綠色這種辨識度高又不容易被誤解的顏色。

5、新手引導和遊戲機制。

很多人說這款遊戲很硬核,個人覺得主要原因在於教學模式與實戰差別較大的問題。

首先武器的攻擊範圍和攻擊速度也是新手需要學習的地方,不同武器的體驗也完全不同,對於《騎馬與砍殺》或者《騎士戰爭中世紀》的老玩家來說可能容易上手的多,而對於新人來說學習成本太大,光靠著教學模式提供的內容遠遠不夠。

其次,教學模式訓練的多為1V1的技巧,而實際上打起來,絕大多數都是團戰,很多技巧用不上不說,和敵人對峙半天往往以其中一方被偷屁股結束。而對於高手來說,最可怕的敵人就是搶人頭的萌新隊友,打團戰的時候,大佬們衝鋒上前,萌新苟在後排,然後為了偷人頭對著人堆亂砍,一頓瘋狂輸出後+100-400,大佬們前後夾擊苦不堪言,也不知道殺死你的是敵人還是隊友,然而教學模式對隊傷的介紹,以及如何有效避免也沒有提到。

6、平衡性。

當前版本中,矛+盾和刺劍+盾的搭配過強,前者攻擊範圍廣防禦性強,後者攻速快防禦性強,這兩種偏無腦,基本上就是看對手過來舉一下盾,等別人完成攻擊刺過去就行了,不需要騙招移動攻擊等高級技巧也能打出很好看的成績,偏於無腦。

目前來說,《雷擊劍鬥》除了機制和一些技術上的問題,整體素質還是對得起這個熱度的,上一個因為技術問題未能及時解決導致玩家流失的遊戲叫《絕地求生》,而《雷擊劍鬥》目前還承受不了《絕地求生》那樣的損失,只希望官方能快速修複這些問題。如果你還在觀望,而且能夠接受上述的缺點,它依然是一款非常值得入手的遊戲。

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