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低端手機受“歧視”?這說不定是件大好事

過去幾年,入門級的智能手機可以說是“名利雙收”:它們一口氣拉低了“移動生活”的門檻,讓大眾消費者都體會到了移動社交、手機支付、無線出行等等現代社會的便利。而在與此同時,這些價廉物美的手機憑借著自身的熱賣勢頭,在改變了整個手機行業的“版圖”分布的同時,也成就了不少新進廠商。

當然要說入門級智能手機有沒有缺點:當然有,配置低、做工糙、在運行速度和拍照水準等方面肯定有所取捨。但正如一些網友經常說的那樣:“卡一點、慢一點也沒關係,反正什麽軟體都兼容,遊戲也能玩,忍一忍就過去了”。

可是,如果說,低端手機不再能“什麽軟體都兼容”呢?大家還能忍麽?

智能手機開始遭到軟體商“區別對待”

事情就發生在這幾天:YouTube推出了專為頂級旗艦手機設立的“YouTube認證”機制,號稱只有通過認證的手機才能體會到最好的影片播放效果,但如果達不到標準,則可能觀影體驗會打折扣。

這個認證包含哪些內容?YouTube給出了詳細的技術標準,你的手機必須要支持4K解碼、HDR(高動態範圍)、HFR(高幀率顯示)、VP9解碼、DRM(內置版權保護)、360度VR兼容等一系列豪華特性,才有資格享受到最高級別的在線影片享受。當然,如果你看不懂這些,也可以直接看官方推薦的認證設備列表:排第一位的就是剛剛在海外發布的,全新的安卓機皇三星Galaxy Note9。而除了它之外,剩下的設備,也基本上都是售價在4000元以上的一線超旗艦機型……

是的,全球最大的影片網站為旗艦手機們推出了觀影的“特權”,而與此相對應地,全球影響力最大的手遊之一,《絕地求生移動版》也開始公開地“排斥”那些低端的入門級手機了。

圖片來自AndroPalace

同樣就在最近,騰訊在海外上線了《絕地求生移動輕量版》,號稱專為中低端手機設計,對硬體的要求大幅降低,還提供三檔畫質可調。據試玩過的海外網友表示,最低畫質下,即使是1GB運存的入門級手機也能運行,但畫面表現讓人“以為回到了幾年前”。與此同時,考慮到低端手機得到“特供”的低畫質版本,此舉也令人合理懷疑,未來的《絕地求生移動版》(標準版),可能完全不會再考慮照顧中低端手機用戶。

海外最大的影片網站、國內最大的遊戲公司,雖然這二者之間並沒有什麽業務上的聯繫。但也正因為如此,當二者“不約而同”地針對不同配置級別的手機,進行軟體功能體驗上的“區別對待”的時候,反而很能說明一些問題。

低端手機的過錯,在於它拖累了其他用戶的體驗

過去,低端廉價的手機在硬體上或許和旗艦們有差異,但在適用的軟體上,卻基本沒有區別。那為什麽現在情況不一樣了呢?

其實說白了,最根本的原因還是出在這個硬體“性能差”上:正是因為如今的手機市場,入門級產品與最上等的旗艦們在硬體上的差異已經是如此之大,才迫使軟體開發者們必須做出抉擇,以避免自身的用戶體驗被拖累。

譬如說,在前文所述的YouTube“認證設備”規範中,4K影片解碼、VP9解碼這些,其實算是所有當今手機都具備的特性;但是HDR螢幕、HFR高幀率顯示,就只有極少數的旗艦才有配備了。

影片網站當然也可以選擇“無視”這些最新的技術,但這樣一來,無異於將自身的用戶體驗流於大眾。為了能夠在市場競爭中體現出差異化,支持更高分辨率、更豐富顯示色彩的次時代超高清、HDR、VR影片顯然是必須的,而這也就意味著不得不“淘汰”、“犧牲”一批中低端設備,從而讓旗艦手機用戶們“先享受起來”。

同樣的道理,在手遊領域就更好理解了:我們整理了時下幾款流行手機主控的GPU規格列表,按照其3D遊戲相對性能從高到低的順序排列。從這張表中,大家可以一目了然地看出,從最頂級的超旗艦、到最入門的低端主控,3D性能之間的差距遠比一般人想象的要大得多。最誇張的情況下,前者的3D性能有後者的18倍還多一點。

這是什麽概念呢?這就是說,如果騰訊不專為低端機型推出“輕量版”遊戲,那麽為了讓市面上絕大多數手機都能流暢,就只能按照中端左右的性能作為參照進行開發。如此一來,那些旗艦、超旗艦的3D性能實際上就浪費了,遊戲的畫面也很難做到出色。

圖片來自GameK

而如果推出“輕量版”,進而讓標準版遊戲捨棄掉最低端的那一部分設備,那麽遊戲的基準設計性能便可以大為上升,不僅能夠充分利用最新旗艦手機的性能,整體的用戶體驗都會得以上升,可謂是皆大歡喜。

你以為這不公平?其實,真不是這麽回事

通過捨棄入門級機型,軟體開發商們得以放開手腳,為其余的中高端乃至旗艦設備用戶提供更好的體驗,同時還能降低開發成本。這看起來是非常好的一個主意,但是對於那些使用著最低端智能手機的用戶而言,這是否構成了“歧視”和不公呢?

或許從感情上來說,是有的。但是從實際的用戶利益來說,並沒有。因為此類行為從經濟學上來說,是一種帕累托改進。也就是說沒有任何人的利益因此實際受損。

在YouTube推出認證設備機制之後,最好的那一批手機得以享受到更好的在線影片畫質,但沒有通過認證的手機,它們依然可以觀看以前規格的影片,本身的體驗並沒有因此下降。在騰訊推出“輕量版”絕地求生手遊之後,原本那些運行就不流暢的低端入門手機得到了更高的幀率,而原本就很流暢的旗艦手機也有望在以後更新的普通版遊戲中體驗到更好的畫質——雙方其實都從中獲益了,不是麽?

當然,從“面子”的角度來說,自己的手機沒有被YouTube“認證”,自己的手機被騰訊劃歸到“輕量版”的適用機型中,這的確有點令人尷尬。但是,用戶自己沒有選購那些最好的設備——這顯然不是手機廠商的錯,對吧。

不僅如此,這種設備“歧視”未來或將成為常態

就在幾天前,手遊版《堡壘之夜》上線,根據知名安卓論壇XDA研究遊戲檔案發現,《堡壘之夜》直接對SoC的GPU型號做出了限制:高通驍龍820、三星Exynos8895、海思麒麟970分別是三大陣營的底線,必須要大於等於這個級別的手機配置才允許運行遊戲。換句話說,《堡壘之夜》明確選擇了“設備歧視”,以換來玩家們更好的遊戲體驗。

當然,有些手機用戶可能因此不高興——但對於那些已經或者準備購入高端手機的人來說,他們卻也有理由慶幸自己會得到更好的畫面和更豐富的3D特效。況且,這種為了保證用戶體驗而對硬體規格設立門檻的行為,難道不是在PC領域早已通行了數十年了麽?想要玩大型3D遊戲,就得買一塊好的顯卡;想要運行複雜的工程軟體,CPU等部件不可能便宜——為什麽大家可以接受傳統電腦上的這一“常識”,卻不能接受在手機領域發生一樣的事呢?

圖片來自techadvisor

當然,從整個行業的角度來看,智能手機出現“設備歧視”,絕對不是壞事,它既有助於縮減軟體開發者的工作量,也有助於促進消費者的消費更新。甚至,它還有助於淘汰那些低配低價的山寨品牌,比如“拚夕夕”上的各種“百元神機”~

這,難道不是一件大好事嗎?

【本文圖片來自網絡】

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