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《瘟疫傳說:安魂曲》遊戲時長:需15-18個小時通關!

  《瘟疫傳說:安魂曲》將為系列粉絲提供一次非常豐富的冒險體驗。與前作一樣,本作自然也是一款線性且專注於情節的遊戲作品(當然本作也涉及到更多領域的內容,包括更大規模的環境),在通關時長方面,要比前作更長。

  在《PLAY》雜誌第19期的採訪中,遊戲的首席關卡設計師Kevin Pinson證實了《瘟疫傳說:安魂曲》需要15-18個小時通關。前作《瘟疫傳說:無罪》則只需9-10個小時就可以打通,所以在劇情方面玩家可以期待有更充實的體驗。

  Pinson還解釋道,除了遊戲長度和冒險時間,開發商Asobo Studio首先關注的是遊戲的節奏,以確保它沒有冗余的內容。

  “這是關於節奏的,沒有冗余部分,我們沒有刻意要拖長遊戲時長,”“我們的發行商FocusEntertainment鼓勵我們按照自己想要傳達的故事長度去創造遊戲。所以我們的目標不是要達到特定的遊戲時長。我們在最初設計遊戲時沒有專門考慮到這一點。我們是一個只有70人的小團隊,所以我們在選擇方面可以相對極端一些。”

  《瘟疫傳說:安魂曲》最近已完成開發並進入送廠壓盤階段,遊戲將於10月18日面向PS5、Xbox SeriesX/S和PC以及任天堂Switch發行,也將首日登陸Game Pass。

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