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異軍突起的《糖豆人》 會是吃雞類遊戲的新出路嗎

  第一眼看到這款畫風Q彈造型可愛的遊戲時,大多數人可能都想不到它能這麽火。

  這款名叫《Fall Guys:Ultimate Knockout》,譯作《糖豆人:終極挑戰賽》的遊戲發售後沒過幾天全球銷量就突破了200萬份,熱情過剩的玩家還一度把伺服器擠到宕機。

  就算你是個沒買遊戲甚至沒有steam的雲玩家,這兩天只要隨便打開一個直播間就能順利的成為糖豆人雲玩家中的一員。

  因為它的直播效果實在是太好了…

  《糖豆人》本身的玩法並不複雜。每局遊戲都由數關小遊戲組成,玩家只要在前幾關中免於淘汰,並在最後一關獲勝,就算是“吃雞”——要不是從主播嘴裡聽到這個詞,還真不一定能反應過來這也是款吃雞類遊戲。

  而彼此競爭的玩法也讓玩家間充滿了爾虞我詐。你可以在這個遊戲裡利用物理引擎判定推人,把對手推出賽道之下,也可以在別人在平台之間移動的時候拉一下,把對手送進巧克力岩漿裡。

  (推人)

  (拉人)

  除了勾心鬥角,運氣在這個遊戲之中也顯得尤為重要(喜感)。

  運氣

  運氣

  更別說《糖豆人》的局勢還往往瞬息萬變。可能前一秒你還勝券在握,下一秒就從台子上掉下去,腦袋又被其他的玩家砸了一下,然後就輸掉了這場決勝局…

  要是主播遇到這一幕,彈幕絕對滿屏都是嘲笑。

  優秀的直播效果等於優秀的傳播效果,從《糖豆人》現在在各大平台的表現來看,似乎這是一款即將要崛起的新類型吃雞類端遊。

  不知什麽時候起,這些多人競技,最終只有一人、一隊獲勝的遊戲都被冠上了吃雞遊戲的名號。

  聊起吃雞遊戲,絕大多數人的第一印象是藍洞的《PUBG》,或者再往前數一點的《H1Z1》。吃雞遊戲的“吃雞”二字也起源於在遊戲中取得最後勝利者頁面之中的“大吉大利,今晚吃雞”語句。

  17到18年,這兩年是藍洞發跡、崛起的時間。乘著國內直播業發展的東風,《PUBG》端遊在國內全面開花,為了能順應潮流讓更多人玩到《PUBG》,那段時間的國內的網咖進行了一輪大規模的硬體升級,藍洞也賺了個盆滿缽滿。

  吃雞遊戲能火起來,除了直播宣傳之外,其本身的“非對稱競技”因素是相當重要的。非對稱競技,用簡單粗暴的方法來解釋便是說,參與遊戲的雙方是不公平的。

  這裡的公平指的是雙方擁有的資源不同,並非對稱分配。但這種不公平並不是對特定玩家的不友好,而是單純的運氣。

  (比如開著摩托突然車就爆了)

  和Dota、LOL還有CS這類傳統的對稱競技遊戲相比,吃雞類遊戲有“參與人數多”和“看運氣”這兩大特點。

  一路搜點拿起神裝打到決賽圈,這個決賽圈刷的地形還無比適合己方這樣的低概率事件在《PUBG》裡是完全可能的,0殺吃雞的事情也時有發生。

  “既然總有人要吃雞,為什麽那個人不能是我?”

  非對稱競技遊戲的優點便是通過參與人數和運氣將傳統競技遊戲的上手門檻降低,讓玩家不用花大把時間在枯燥的基本功磨練上,同時還可以大幅度的增加玩家上頭的概率。

  但《PUBG》並不是吃雞類遊戲的鼻祖。

  這個概念最初在日本的小說《大逃殺》中提到。小說一經問世就獲得了相當多好評,在《PUBG》之前也有像《饑餓遊戲》這樣的大逃殺電影,綜藝節目《Runing man》經常玩的撕名牌遊戲也使用了這一概念。

  在《PUBG》之前,還有《H1Z1》和《武裝突襲》,不過武裝突襲的玩法過於硬核,《H1Z1》則是因為伺服器和遊戲素質孱弱,都沒有取得成功。

  而後,藍洞的創始人找到了參與過《H1Z1》和《武裝突襲》的Brendan Greene,一起開發出了《PUBG》,此人後來也被稱為“吃雞之父”。

  布蘭登(Brendan)一步一步開發完善的吃雞類遊戲框架,在眾多廠商看來是非常容易複製的。一時之間,許多大廠入局。

  而此時正值遊戲市場的轉型期,全球範圍的端遊市場都在被手遊市場擠壓縮水,各廠商紛紛推出了自己的吃雞手遊。

  小米有《小米槍戰》,網易有《荒野行動》,騰訊的《光榮使命》因為版號的原因在同一期競爭之中並不出眾,18年2月的《刺激戰場》(後改名和平精英)才漸漸扳回一城。

  像網易的《荒野行動》雖然沒有登上這份榜單,但在日本它是當地人最愛玩的手機遊戲之一。

  吃雞遊戲的市場,看起來已經趨於飽和。

  而在這樣的環境下異軍突起的《糖豆人》無疑是吃雞遊戲的異類,沒有突突突的槍戰,沒有緊張刺激的決賽圈,有的只是一群可愛的小糖豆們的你追我趕。

  有網友說,糖豆人這個遊戲像綜藝節目,不管是玩下來還是看下來大家一起開心的玩耍的成分都要高於競技和勝利本身。

  區別於傳統吃雞槍戰類遊戲清一色的碧草藍天,糖豆人在角色外形到地圖都下了非常多的功夫。充斥著粉紅橘黃等色調的地圖,還有可愛的藍天白雲,整個場景給人感覺非常的可愛和童話。而正是這種童話感,讓遊戲的競技要素存在感非常低。

  傳統的槍戰吃雞類遊戲的用於增加用戶粘性的獎勵模式是競技反饋,也就是玩家參與遊戲在競技之中獲得進步和勝利而得到精神上的快樂。

  雖然萌系的吃雞遊戲也出現過《小動物大逃殺》這樣的作品,但它本質上仍然是一款競技遊戲。《糖豆人》在這一方面就相反,它的獎勵模式在衣櫃和商店裡。

  這不僅是一個吃雞遊戲,更是一個換上可愛的衣服和朋友一期開心玩樂的遊戲。

  一直以來,隔壁的《和平精英》和《荒野行動》為了爭奪玩家資源而不斷開發新的內容,甚至出現將直升機和RPG都搬進遊戲內的現象,《糖豆人》的出現為各個遊戲廠商指出了一條新的思路——在考量到競技性的同時,更多強調趣味性和遊戲性。

  當然,目前的《糖豆人》仍然面臨著許多非常現實的問題。

  小廠商的伺服器承擔不了巨大的負荷,而且在短短的幾天之內就出現的外掛,也破壞了不少玩家的遊戲體驗。

  飛翔掛

  而遊戲本身較為固定的玩法,也使得剛開服沒幾天就有玩家催著要更新新關卡。

  更別提由於這類遊戲較低的複製門檻,蘋果商店中已經冒出了不少山寨版的《糖豆人》。

  不過官方目前也沒讓玩家們失望。Steam商店頁面上有他們著對自家伺服器的玩笑式調侃。

  玩家所期待的新關卡也在今天完成了更新。

  只要有新關卡新模式給它注入新的生機,配上不管單排還是開黑都相當出色的節目效果,或許《糖豆人》也能成為下一個《PUBG》。

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