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在遊戲中開發遊戲,高手在《我的世界》中開發了2D版

博士曾經在去年九月的時候和大家分享了文章《用遊戲開發遊戲,玩家高手將變成開發工具》,講述了在2017年3月,曾有一位玩家用了357000顆方塊和21個月的時間,成功在《我的世界》中打造了一台可以玩的GameBoy,雖然沒有遊戲音效和音樂,但是的確可以運行《精靈寶可夢》,非常厲害!

之後一位叫做 Couch Camping 的玩家想開發遊戲,但覺的一般的代碼開發做法太過無趣,便決定利用《我的世界》中的指令方塊作為開發工具,將它們作為代碼語言來打造遊戲。最後,他做了一款RPG,本身的遊戲內容和《我的世界》並沒有關係,《我的世界》變成了開發工具!

從上述的玩家創作就可以看出《我的世界》是一款有著高自由度的沙盒遊戲,除了生存與建造外,其最大的特色就是利用遊戲中的紅石機關進行各種如程序般的邏輯思考設計。這部分的功能甚至應用到了現實教學,博士曾經在《遊戲變學習工具?國內版權被京東買下》中談到過。

話說回來,在《我的世界》中開發遊戲的創意創作一直沒有停止。博士前面舉的兩個例子都是用《我的世界》開發不相關的第三方遊戲,而近日卻有一位玩家在《我的世界》中,創作了一個 2D 橫版的《我的世界》,換句話來說就是在《我的世界》中開發了一個《我的世界》,是不是很拗口?

這個功能是《我的世界》知名玩家 SethBling 製作的,它可以讓玩家直接在打開指定箱子時,玩 2D 版的小遊戲。玩家可以在這個小遊戲中進行移動、挖掘、合成、製作、建造等,包括遊戲中的水流體活動都幾乎重現了出來。

有趣的是:這個橫版《我的世界》中的所有行為都會真正影響到玩家所在的原 3D 世界。也就是說這個橫版《我的世界》其實就是玩家所在的《我的世界》,其完全是使用遊戲中的 loot 指令完成的。

在遊戲中開發了一個能夠影響遊戲的遊戲,這麽“拗口”的創作看來只有在《我的世界》這種高自由度的沙盒遊戲中才能實現。你覺得呢?歡迎分享。

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