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GTX960最佳升級替代顯卡是哪款?費效比計算告訴你

前言:

  說到性價比,目前比較出色的是京東自營售價降至2699的AMD RX 5700顯卡了,強勁的性能,不足2700元的價格,這塊顯卡可以說是目前中、高端玩家們絕佳的選擇。

  不過本文主要探討的是與GTX 960同級別的顯卡,也就是指2000元以內的顯卡,這和高出700元的RX 5700顯卡還是有一定價格方面差距的——畢竟雖然性能提升了,但是卻要多花1100元(GTX 1660)或是700元(GTX 1660 Ti)的價格,不是所有玩家都能接受的。也並不是所有玩家都是畫質黨,他們更加需要的是流暢、穩定的運行遊戲就足夠了。因此,本文主要是面向“甜點”價位的用戶們。而非中、高端顯卡用戶們。

  2700元的顯卡算不算中端顯卡?我想應該是算的,難不成是低端顯卡?

  相信很多朋友都或多或少有一台舊機器,時間久了總會出現遊戲性能跟不上的問題。因此,如何升級才是一個值得考究的選題。算算的話,從Maxwell的GTX 900系列顯卡發布到現在已經有接近5年的時間了。

  這5年的時間了,各種3A級大作也是井噴式的爆發,相信5年前的機器去挑戰這些新出爐的大作還是會略顯吃力的。

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  那麽,作為熱愛遊戲的你,可曾考慮過為自己的配置升下級呢?

  本文將去探討作為N粉來說,早先買過GTX 960顯卡的玩家們,該如何選擇升級的方向。

為什麽是GTX 960?

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這才是真正的甜點——GTX 960顯卡

  不可否認的是,Maxwell 2.0時代的GTX 960確實是一款甜點級的顯卡,無論是其性能還是後續升級方面。

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GTX 960自帶SLI金手指

  要知道,雖然這塊顯卡是GM206架構,但是它支持SLI呀!兩塊GTX 960顯卡組建SLI,甚至可以達到GTX 980的性能,可以說在當時是非常具有性價比的顯卡了。

  當然,就算求穩不組建雙卡,單塊的GTX 960在當時也是非常具有性價比的產品,那時候X60絕對是穩坐甜點級的地位。

  所以,GTX 960的銷量在當時還是蠻多的,這也是本次選題的原因。

GTX 960的升級方向是什麽?

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同為X60的GTX 1660及GTX 1660 Ti顯卡

  對應GTX 960的級別,我們推薦的升級方向其實並不在高端顯卡上,什麽RTX 2070 Super,RTX 2080,這些都不是我們考慮的目標。畢竟,我們本次測試所使用到的MSI GTX 960 2GD5T OC顯卡在當年也僅售1499元而已。

  相比之下,我們將探討GTX 1660以及GTX 1660 Ti誰更具有費效比(在GTX 960的基礎上,每花1塊錢會提升多少幀)。

  也因此,我們希望能夠給大家一個直觀的印象,同樣是X60系列顯卡,玩家們該如何選擇,如何去花費升級帶來的價值會更高。

RTX 2060 Super顯卡如何?

  在上邊我們提到過本次探討的顯卡是GTX 1660和GTX 1660 Ti,並沒有去提及RTX 2060 Super,這是為什麽?

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三款顯卡天貓專賣店售價

  注:選擇天貓是因為京東自營居然沒有GTX 1660 VENTUS XS C 6G OC這款顯卡。

  相比GTX 16系列的2款顯卡,RTX 2060 Super要更新,還支持光追技術。但是它畢竟是光追系列的入門級顯卡,即便它比RTX 2060有所提升,但是其價格也隨之上漲。五年前的我們花1499來買塊GTX 960,五年後的我們花3200元去買塊RTX 2060 Super?這兩塊顯卡的定位不同,所以並不是本文考慮在內的。我們探討的是誰更有“性價比”,很顯然的,RTX 2060 Super不在此列。

測試平台級測試項目介紹:

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  上圖為本次測試的主要硬體及測試項目,本次測試使用的是i5-6600K處理器以及Z170芯片組。也是和GTX 960一個時代的版本。相應的,i5處理器配GTX 960,是當時比較流行的搭配路線。

  而為了使測試統一,我們使用的是NVIDIA最新的431.36 WHQL版顯卡驅動程序。

流暢標準:

  本次測試中,較為流暢的標準是30幀或以上,非常流暢的標準是60幀或以上。

費效比:

  為保證測試統一性,費效比是這樣得來的。目標顯卡的成績(幀數)減去MSI GTX 960 2GD5T OC顯卡的成績(幀數),然後再除以目標顯卡的價格。

  如:目標A顯卡遊戲結果為50幀,售價2000元,GTX 960 2GD5T遊戲結果為20幀。那麽計算公式為(50-20)再除以2000。最後結果為0.015幀,相當於如果用A顯卡來玩這款遊戲,對比GTX 960來說,每多花1塊錢只能提升0.015幀。

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  本次測試的三款主要顯卡——GTX 960 2GD5T OC、GTX 1660 Ventus XS C 6G OC 6G以及GTX 1660 Ti Ventus XS C 6G OC。

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  使用到的主機板為微星的Z170A GAMING PRO,在當時是一款高性價比,適合輕度超頻遊戲玩家使用的主機板。

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  本次測試使用的記憶體為十銓的2條DDR4 2400 8GB記憶體(非高頻記憶體)。

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  本次測試使用的電源為鑫谷的昆侖系列1080W。

顯卡升了CPU有必要換嗎?

  這個問題我相信也是大家也送比較關心的,GTX 960是一塊接近5年的顯卡,同樣的i5-6600K也有4年了(兩者都是2015年發售,但是GTX 960是1月份,6600K則到8月了)。這麽一顆4核心4線程的i5-6600K處理器,和6核心6線程的i5-8600K相比,究竟在遊戲方面又有怎樣的不同呢?

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  i5-6600K是可以非常輕鬆到4.5GHz的,而i5-8600K由於是6核心處理器,需要的電壓則要高一些,但是我們仍讓其保持4.5GHz的頻率。

  值得一提的是2者都是14nm的工藝,除了核心架構及數量的不同之外,i5-6600K的三級緩存為6M。i5-8600K的三級緩存則是9MB。

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  在記憶體方面,我們同樣使用的是十銓的DDR4-2400 8GB*2記憶體並組建雙通道模式。

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  而在i5-8600K的主機板選擇方面,我們則選擇了微星最新的Z390 GAMING PRO CARBON AC主機板。

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  i5-6600K以及i5-8600K(均超頻至4.5GHz)使用微星GTX 1660 Ti VENTUS XS C 6G OC顯卡在2K分辨率下5款遊戲的測試成績對比。

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  i5-6600K以及i5-8600K(均超頻至4.5GHz)使用微星GTX 1660 Ti VENTUS XS C 6G OC顯卡在1080P分辨率下5款遊戲的測試成績對比。

  通過對比,我們不難發現,6核心4.5GHz的i5-8600K其實並不一定能夠穩贏4核心4.5GHz的i5-6600K,兩者可以說在遊戲的表現方面是互有勝負。

  因此,如果你是輕量級遊戲玩家的話,其實處理器方面是已經足夠了,並不會影響到遊戲性能的發揮,因此除非有其它需求,否則更換新平台的意義不大。

3DMark基準測試:

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  跑分一直以來都是衡量顯卡具體性能的直觀表現,尤其是3DMark這個以圖形計算能力為主的測試軟體,其分數的高低可以很直觀的表現在遊戲性能方面。

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  3Dmark DX12 2K分辨率的Time Spy模式下4款顯卡得分對比(非整體得分,僅為顯卡得分)。

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  3Dmark DX11 2K分辨率的Fire Strike Extreme模式下4款顯卡得分對比(非整體得分,僅為顯卡得分)。

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  3Dmark DX11 1080P分辨率的Fire Strike模式下4款顯卡得分對比(非整體得分,僅為顯卡得分)。

  通過對比不難看出,因為中間間隔了上一代GTX 1060顯卡的關係,2GB版的GTX 960和GTX 1660以及GTX 1660 Ti的差距還是蠻大的,即使是與GTX 1660相比,GTX 960僅能達到剛過50%的性能而已。

《戰慄深隧:流亡》遊戲性能測試:

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  《戰慄深隧:流亡》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統以及動態氣候系統。

  本作講述的是主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。

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  遊戲自帶Becnhmark測試程序,所以我們直接使用Benchmark程序來這4款顯卡進行2K以及1080P兩種分辨率的測試。當然由於我們的主角GTX 960和GTX 1660以及GTX 1660 Ti都屬於入門級顯卡的範疇,且《戰慄深隧:流亡》這款遊戲對性能要求又非常高,所以我們僅測試High(高)畫質。

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  四款顯卡在《戰慄深隧:流亡》高畫質下,2K分辨率的表現。

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  四款顯卡在《戰慄深隧:流亡》高畫質下,1080P分辨率的表現。

  如果以30幀看做較為流暢的話可以說960確實不及格,但無論是2K還是1080P分辨率,GTX 1660和GTX 1660 Ti都是能夠達標的。

費效比:

  費效比的計算方法是(目標顯卡減去GTX 960的幀數)再除以目標顯卡的價格。但為了保證大家方便觀看,因此我們再乘以100,這樣得出的結論即是——每100元提升了多少幀。

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  通過對比可以發現,在《戰慄深隧:流亡》的高畫質中,提升最大的顯卡為1080P分辨率下的微星GTX 1660至簡萬圖師,平均每100元在原來GTX 960表現幀數的基礎上提升了約2.3幀的成績。

《古墓奇兵:暗影》遊戲性能測試:

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  《古墓奇兵:暗影》是由《駭客入侵:人類岐裂》的工作室Eidos Montreal製作的動作冒險遊戲,本作是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。本作古墓的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“探險家”。

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  《古墓奇兵:暗影》自帶預設畫質,所以我們直接在預設畫質中將選項設置為“最高”,同時將抗鋸齒選項設置為“時間抗鋸齒”,本次測試依然是2K以及1080P兩種分辨率。

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  四款顯卡在《古墓奇兵:暗影》最高畫質下,2K分辨率的表現。

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  四款顯卡在《古墓奇兵:暗影》最高畫質下,1080P分辨率的表現。

  通過測試可以發現,GTX 960依然無法在最高畫質下較為流暢的運行這款遊戲。不過GTX 1660以及GTX 1660 Ti還是可以達到45及以上平均幀的發揮。甚至在1080P分辨率下都達到了非常流暢(60幀)的表現。

費效比:

  費效比的計算方法是(目標顯卡減去GTX 960的幀數)再除以目標顯卡的價格。但為了保證大家方便觀看,因此我們再乘以100,這樣得出的結論即是——每100元提升了多少幀。

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  通過對比可以發現,在《古墓奇兵:暗影》的最高畫質中,提升最大的顯卡仍然是1080P分辨率下的微星GTX 1660至簡萬圖師,平均每100元在原來GTX 960的基礎上提升了約3.1幀的成績。

《刺客教條:奧德賽》遊戲性能測試:

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  《刺客教條:奧德賽》是由育碧製作並發行的動作遊戲。本作的遊戲背景設定在古希臘,視角聚焦在了斯巴達戰士身上,玩家可以選擇男性與女性兩個全新的主角,並且加入了對話選項。遊戲內容可以稱作《刺客教條:起源》“某種意義上的續作”,還包括“起源”神魔大戰風格的希臘神話角色戰鬥。

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  《刺客教條:奧德賽》同樣是帶有預設畫質,因此我們僅將畫質設置為預設的“極高”,然後分別測試四款顯卡的2K及1080P下兩種分辨率成績。

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  四款顯卡在《刺客教條:奧德賽》極高畫質下,2K分辨率的表現。

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  四款顯卡在《刺客教條:奧德賽》極高畫質下,1080P分辨率的表現。

  《刺客教條:奧德賽》對於硬體的要求同樣是蠻高的,通過測試可以發現,微星的GTX 1660以及GTX 1660 Ti至簡萬圖師甚至是RTX 2060無論是在2K還是1080P分辨率下,都無法達到60幀以上非常流暢的表現,不過好在即使是在2K分辨率下,兩者依然能夠保持30幀以上比較流暢的表現。

費效比:

  費效比的計算方法是(目標顯卡減去GTX 960的幀數)再除以目標顯卡的價格。但為了保證大家方便觀看,因此我們再乘以100,這樣得出的結論即是——每100元提升了多少幀。

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  通過對比可以發現,在《刺客教條:奧德賽》的極高畫質中,提升最大的顯卡依舊是1080P分辨率下的微星GTX 1660至簡萬圖師,平均每100元在原來GTX 960表現幀數的基礎上提升了約1.9幀的成績。

《極地戰嚎:新曙光》遊戲性能測試:

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  《極地戰嚎:新曙光》是由育碧製作的《極地戰嚎》系列遊戲的其中一部,玩家將在核爆之後的世界採用各種廢土風格武器裝備作戰。

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  這款遊戲依然是帶有預設畫質,同樣的我們僅將畫質設置為“極高”,然後分別針對四塊顯卡的2K以及1080P兩種分辨率測試。

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  四款顯卡在《極地戰嚎:新曙光》極高畫質下,2K分辨率的表現。

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  四款顯卡在《極地戰嚎:新曙光》極高畫質下,1080P分辨率的表現。

  這款遊戲採用了《極地戰嚎5》一樣的引擎,所以其遊戲性能與《極地戰嚎5》是不相上下的,在這款遊戲中,GTX 1660及GTX 1660 Ti均達到了30幀以上比較流暢的表現,甚至在1080P分辨率下,2者都達到了60幀以上非常流暢的表現。

費效比:

  費效比的計算方法是(目標顯卡減去GTX 960的幀數)再除以目標顯卡的價格。但為了保證大家方便觀看,因此我們再乘以100,這樣得出的結論即是——每100元提升了多少幀。

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  通過對比可以發現,在《刺客教條:奧德賽》的極高畫質中,提升最大的顯卡同樣是1080P分辨率下的微星GTX 1660至簡萬圖師,平均每100元在原來GTX 960表現幀數的基礎上提升了約2.5幀的成績。

《全境封鎖2》遊戲性能測試:

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  《全境封鎖2》是由Ubisoft Massive製作,育碧安納西,育碧上海等支持,根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編遊戲《全境封鎖》系列續作。本作的遊戲引擎更換為改進版雪花蓮引擎,玩家還可以將一些遊戲進度從一代轉移到本作當中。

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  在《全境封鎖2》中,由於遊戲自帶Benchmark程序,所以我們直接將畫質設置為“極高”, 不過由於“極高”畫質會自動開啟“垂直同步”功能,因此我們還需要將“垂直同步”這一功能給關閉。

  同樣是使用四款顯卡來測試這款遊戲在極高畫質下的2K及1080P兩種分辨率。

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  四款顯卡在《極地戰嚎:新曙光》極高畫質下,2K分辨率的表現。

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  四款顯卡在《全境封鎖2》極高畫質下,1080P分辨率的表現。

  在這款遊戲在中,GTX 1660及GTX 1660 Ti顯卡都達到了30幀以上比較流暢的表現。而在1080P分辨率下,GTX 1660 Ti達到了60幀以上非常流暢的表現,而GTX 1660則是距離60幀非常流暢的門檻僅差1幀。

費效比:

  費效比的計算方法是(目標顯卡減去GTX 960的幀數)再除以目標顯卡的價格。但為了保證大家方便觀看,因此我們再乘以100,這樣得出的結論即是——每100元提升了多少幀。

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  通過對比可以發現,在《全境封鎖2》的極高畫質中,微星的GTX 1660/1660Ti 兩款顯卡在1080P分辨率下的費效比表現和《極地戰嚎:新曙光》差不多,提升最大的顯卡還是1080P分辨率下的微星GTX 1660至簡萬圖師,平均每100元在原來GTX 960表現幀數的基礎上提升了約2.5幀的成績。

測試感想:

  雖然我們在費效比的對比方面提到了微星的RTX 2060 Super顯卡,但是這只是參考而已,因為它的價格高出了GTX 960曾經售價的一倍以上,所以做同定位升級的話,RTX 2060 Super並不被考慮在內。

  通過上邊的測試,我們不難得出一個結論——新顯卡中,越高端的顯卡費效比越差。

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  如果真的按每塊錢提升多少去計算的話,GTX 1660無疑是一個非常不錯的選擇。其1599元的微星GTX 1660 VENTUS XS C 6G OC 6G雖然並沒有光追加速單元的加持(當然這並不影響它開啟光追特效,只是對性能要求更高了而已),但是相較於早先售價1499的微星GTX 960 2GD5T OC還是有很大幅度的提升的。

  以上多款大作中,除了《戰慄深隧:流亡》之外,我們都盡可能的選擇了遊戲選項中的“頂級”預設畫質。通過上邊的測試我們不難發現,在這些頂級大作中,GTX 1660顯卡還是遊刃有余的,特別是在1920*1080分辨率下。相信如果將預設畫質調低,那麽幀數還會有不少上升的空間。

  因此我們不難得出結論,如果你不打算購買中、高端顯卡,且主要是2K甚至是1080P分辨率下玩遊戲的話,這款比當時GTX 960僅高出100元價格,且絕大多數遊戲大作最高特效都能保持30幀以上成績的GTX 1660是一款非常不錯的選擇。

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