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E3 2018:《最後生還者2》新細節:加入跳躍鍵、AI更智能

  在昨天索尼的E3展前發布會上,正式為我們帶來了《最後生還者2》的新演示,而遊戲的編劇兼監製Neil Druckmann及遊戲聯合監製Anthony Newman、Kurt Margenau一起,在E3 Coliseum頻道接受了IGN的採訪,為我們帶來了有關遊戲的更多內容。

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“她的微笑”

  在《最後生還者2》中,艾莉在環境中移動的能力將會是生存的關鍵,和初代相比,遊戲新加入的攀爬及潛行機制能讓艾莉和環境進行更深度的互動,並能為遊戲體驗帶來附加的真實感,加入了跳躍鍵和閃避機制,而後者在演示中也為我們生動地展現過了。

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現在艾莉能趴在草叢裡了

  而在戰鬥方面,頑皮狗此次也把重心放在了帶來更加緊張和真實的體驗上,AI也將更加智能:遊戲中敵人將會頻繁地相互交流,不斷交換有關你所在位置的資訊,甚至會不停地叫其他人的名字。一直以來,潛行都在頑皮狗的遊戲中扮演重要角色,而這一次他們希望能夠更加突出艾莉所感受到的那種絕望。

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  雖然《最後生還者2》仍然是一個線性遊戲,然而這些事情會發生在一個更大的環境中,這一次的關卡中會更具垂直感,為玩家們提供更多處理每一次遭遇戰的方式,而且躲在植被中並不能確保你不會被發現,因為隱蔽程度將會取決於你所在掩體的高度以及密集度。

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阿杜視角

  製造系統也得到了進一步加強,增加了更多的彈藥種類,例如演示中的爆炸箭頭,由此也將帶來不同的交戰策略,當然了玩家們也可以製造多種不同的箭頭。

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  在視覺效果上,新作也會迎來一系列的加強,這也都得益於《神秘海域4》中他們對於動作捕捉的更新,不僅僅是面部表情的細節更佳,角色的眼睛也會前所未有的真實,將會擁有內部的折射和反射。

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  而本次的演示中喬爾不見蹤影,Druckmann表示他“在傑克森郡的某處”(亞洲小哥在找艾莉尬聊時提到了喬爾),演示中教堂裡的場景發生在初代結束後的四年,艾莉在傑克森擔任一名巡邏員,而新作中也會涉及到去年巴黎遊戲周預告中的那群看似邪教的宗教組織,展示人性和複雜性,Druckmann表示,這些人裡的好壞之分“全都取決於《最後生還者》裡的世界”。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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