上周,在英特爾第八代酷睿移動處理器全球發布會上,網易遊戲的戰爭新作——《戰意》作為英特爾特邀的遊戲作品,現場演示了一段超過1000名中世紀戰士,用長劍、盾牌、尖矛的攻城決戰!夕陽下被炮火炸毀的西方城堡、風中獵獵鎧甲、一刀一刺結下的恩怨,讓現場媒體驚呼過癮!這是《戰意》研發組繼上月2018GDC大會後,再一次接到英特爾的邀請出席,向來自全球的媒體和鐵杆粉絲們展現了《戰意》的電影級戰爭場景!其中,基於《戰意》卓越的引擎實力和CPU並行處理優化技術下,千百名士兵在戰場炮火洗禮下被炸飛,一具具劃過天際、畫出曲線的身軀,讓人深深感受到真實戰場的殘酷與淒美。《戰意》亮相英特爾全球發布會深入挖掘布娃娃系統 還原戰場士兵細節在過去,操縱兵團進行對抗的“千人同屏”策略遊戲都是上帝視角,單兵細節表現並不突出。而《戰意》由於加入了第一人稱武將操作,使得玩家更加真實地置身於戰場之中,距離作戰部門更近。因此,戰場上單兵表現力對於體驗者有巨大的影響。一方面要肩挑超過1000個士兵同時參與戰鬥的策略玩法;另一方面又要表現出動作遊戲一般的細節追求。這就是《戰意》這款產品研發的最大的技術突破!在表現力方面,為了更好地將充滿真實感的戰場呈現出來,《戰意》對大型3A遊戲不可或缺的布娃娃系統做了深入挖掘。依托《戰意》團隊對布娃娃系統的優化,讓超過1200人的戰場中,每一個單獨計程車兵個體都具有獨立的肌肉和骨骼展現,讓戰爭的體驗感更加強烈。甚至面臨爆炸等陣亡時刻時,也可以表現的各不相同,比如大頭朝下、空中轉體180°、側身旋轉360°等等兼顧戰爭藝術感與殘酷性的場景。在多核並行優化的布娃娃系統影響下,士兵被炸上天的動作也堪稱花式炸上天的小兵姿勢各不相同,將戰爭的殘酷表達的淋漓盡致據悉,在最近的研發過程中《戰意》似乎正打算在遊戲中加入“場景可破壞”這一慣行於大量3A戰爭動作題材作品中的一大設計亮點。這是否意味著在未來,玩家們甚至可以通過炸毀通向城門的石橋來影響戰局的發展呢?就讓我們拭目以待吧!
在《戰意》,連死亡都那麽有戰爭藝術感
公開日: 2018-04-08
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