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三段位移完爆銳雯!劍魔重做竟有這麽多控制!

大家好,這裡一扣醬。

劍魔重做技能出來辣,還有另外一件事就是上次的那個獅子和狗的預告,果然是新皮膚來了~

你們都不知道這次的蓋倫和諾手新皮膚有多帥!!!

不僅好看還很有趣,蓋倫用紅外線逗貓,諾手和狼一起跳舞~

先讓扣帶大家欣賞一下新皮膚吧!

新皮膚預告

這個新皮膚是傳說級別的皮膚,扣就不明白了,原來EZ不是拳頭的親兒子,諾手才是!兩個T2皮膚,還都這麽好看~

灌籃高手,恐懼新星,勇敢的心,諾手玩家美滋滋~

啥時候能出一個魔法少女諾手啊?想想還有點激動呢。

這是兩款非常難得的全特效皮膚哦~

其實如果說諾手和蓋倫的新皮膚比起來,扣還是更喜歡蓋倫的,因為蓋倫的回城動作包括舞蹈都太可愛了,非常好笑。

來看看蓋倫的細節動作。

雷射筆逗獅子,太可愛了!他還會抱著獅子跳舞~

而且這皮膚的大招是兩把巨劍,非常威風。

諾手的細節也不差,象徵著戰爭和殺戮的他以狼為代表,跳舞的時候還和狼互動。

總之這兩個皮膚特效非常細節,尤其是蓋倫的那個,開W的時候頭頂還會有獅形衝上雲霄,打團太有牌面了~

劍魔重做

哈,沒想到劍魔重做這次可打了扣的臉了,才猜測可能沒有位移,但是現在不僅有位移,還有這麽多控制。

看起來真是ADC去質器了!

讓扣帶大家詳細的看一下劍魔的技能和特性吧~

被動技能:死亡使者

亞托克斯下次普攻額外獲得50攻擊距離

造成目標最大生命值:8~16%的物理傷害,並施加損毀效果,持續3秒

損毀:受到的治療和護盾效果減少40%

每當亞托克斯施法或暗裔重劍的刀鋒命中英雄時,會減少死亡使者的冷卻時間2秒

對野怪最多造成400傷害

這是全新的被動技能效果辣,每隔一段時間的下一次普攻會增加額外攻擊距離,可以作為對線的一個消耗技能,與波比的被動技能機制類似。

這個技能的平A帶有重傷效果,並且配合劍魔的連招,可以在一段時間內連續多次觸發,爆發傷害非常可觀。

你們覺得這個被動和波比的那個強?

Q技能:暗裔重劍

亞托克斯揮舞三次重劍,造成15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8總AD)的物理傷害,三次施法作用於不同的範圍。每次施放會提高傷害

刀鋒:亞托克斯前2次施法的末端和第3次施法的中心會造成額外傷害並擊飛敵人(對野怪擊飛時間加倍)

對小兵造成55-100%的傷害,對野怪會造成相當於0.2總AD的額外物理傷害

技能分析: 機制類似於銳雯的三段Q機制,隻不過劍魔的這個Q技能,每一段都帶有一個擊飛的控制效果,並且可以利用這個擊飛來打出被動的額外傷害或者銜接其他技能

除此之外,Q技能還可以在施放過程中搭配E技能。

我服了,一個銳雯都能成為ADC的噩夢,這來了三個Q擊飛的銳雯。

扣這裡還有沒有AD玩家?舉起你們的手讓我們一起絕望。

W技能:地獄鎖鏈

亞托克斯猛擊地面,對前方第一個命中的敵人造成30/40/50/60/70(+0.4總AD)物理傷害並減速15/20/25/30/35%,持續1.5秒

如果目標是英雄或大型野怪,區域中會生成一條鎖鏈,如果1.5秒內目標沒有逃離該區域,則其會被拉回中心,並再次受到同等傷害

對小兵傷害翻倍

冷卻時間:18/17/16/15/14

技能分析: 劍魔除三段Q外的又一個控制技能,帶有一段減速和二段拉回的效果,這個技能主要用來搭配E或者Q進行先手,為劍魔提供輸出太空。

有丶像維克托的W技能誒。

E技能:暗影衝鋒

被動:亞托克斯會回復相當於所造成物理傷害15/16.25/17.5/18.75/20%的生命值

主動:亞托克斯向目標方向突進,短暫提高15/25/35/45/55攻擊力,暗影衝鋒最多可儲存2層充能,可以與其它技能同時使用

冷卻時間:3/2.5/2/1.5/1

充能時間:20/18/16/14/12

這是劍魔新增的位移技能,最多可以充能兩段位移,而且CD最短只有1秒,這個位移可以很好地搭配劍魔的Q和W技能作為先手手段。

而此技能的被動,就相當於未重做版本W的回血機制。

R技能:世界終結者

亞托克斯在接下來的12秒內化身惡魔並恐懼周圍小兵,同時獲得以下效果:

獲得30攻擊力的加成

在最初1秒內獲得120/180/240移速加成,並且這個加成可以在脫離與英雄或防禦塔戰鬥時再次獲得

鮮血魔井會持續儲存生命值,在亞托克斯承受致命傷時,他會復活(復活期間可以移動且無法被選定)

冷卻時間:160/140/120

技能分析: 與未重做版本一樣都是狀態式大招,但是這個新版本的大招有超高的移速加成(而且有兩段,逃學生追殺全能),能為劍魔提供足夠的追殺敵人的能力。

另外,原來劍魔的被動復活效果,轉移到了大招上,並且劍魔還可以在復活狀態下移動,是一個非常大的加強。

扣給你們算下,能回血,能位移,多重控制,還能加攻擊和復活?!

重做強度加連招

要快速地了解一個重做的英雄,就要首先分析這個英雄的技能機制和傷害來源。

技能機制與傷害來源

劍魔在重做之前,核心定位是一個攻速流的戰士英雄,但是在重做之後,劍魔變成了一個技能流戰士英雄。

可能之前像奧拉夫劍聖?現在像銳雯?

重做劍魔的主要傷害來源為Q技能的三段傷害,以及在三段Q中間穿插的被動百分比傷害與重傷效果 ,從這點來看,新版本的劍魔應該會選用目前的戰士標配符文征服者,用征服者搭配被動來打傷害。

在裝備上,劍魔肯定是有很多選擇滴~

選擇裝備的最重要屬性有三個:攻擊力、冷卻縮減、生命值,除這三個之外,裝備提供的追擊能力、破甲以及護甲魔抗等會根據不同情況進行靈活選擇。

你們覺得劍重做後有沒有變得更強一點?其實扣覺得強了一點不止!

我們現在版本的劍魔,雖然擁有超高的傷害爆發和單挑能力,但是靈活程度偏低,容易被風箏!前中期比較依賴閃現殺人帶節奏,而團戰期劍魔容錯率較低 (出兩件輸出裝抗性血量不足,容易被風箏或者集火秒殺)。

反正容易被風箏是之前劍魔最大的缺點!

而重做之後的劍魔,首先在定位上就決定了他的容錯率會更高 ,並且R引入的復活效果可移動,進一步提升了容錯率。新版劍魔的爆發能力可能沒有老版高,但是靈活程度、賴線能力和消耗能力都得到了提升。

實戰測試與連招技巧

1.劍魔的QE連招

看圖!劍魔在對線期中,使用一段Q技能後有一個小幅度的位移,讓劍魔成功命中了Q技能,打出了擊飛效果。

之後劍魔選擇接W的一段控制減速效果再接二段Q技能邊緣擊飛,觸發1.5秒W技能特效拉回,最終以三段Q的中心擊飛收尾完成擊殺。

總結這套連招的順序為:QEWAQAQEA

大家注意注意!

這套連招的核心,其實是兩段的QE,Q技能本身不帶有位移效果,但是Q技能的讀條過程中,劍魔可以通過E技能來延長Q技能的範圍,來更好地打出傷害和擊飛效果。

通過第二個動態圖我們可以確定劍魔使用的QE連招,他在1V2的過程中QE向後撤來打出擊飛效果,而二段Q的時候選擇以Q閃來擊飛兩人。

2.劍魔的施法技巧

Q技能的邊緣機制:

需要注意的是Q的前兩段,是邊緣擊飛效果,第三段才是中心擊飛效果,因此,你需要找好QE的角度,掌握好一段Q和二段Q的施法範圍,你才能在換血或者追殺中佔據先機。

總之就是需要秀辣!

QE穿插平A與W: QE的過程中穿插被動的平A效果以及W的二段控制。

最後一個劍魔的大招效果,復活之後可以快速移動,這個移動可以幫助你從戰場中撤出,或者追殺殘血的敵人,同時也能讓你有新一輪的技能可以使用。

其實感覺開大有丶像狗頭~

嘿嘿~英雄重做出來之後,那肯定是要學他的操作啊!學操作哪裡最好?一定是扣的訓練營啊!

老司機專區

小姐姐來咯,下期有一個好好看的琴瑟仙女誒

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