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微軟xCloud團隊解釋如何將Xbox遊戲串流至手機平台

  在今年的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,谷歌展示了自家的 Stadia 雲遊戲平台。但是微軟那邊,也在積極推進 xCloud 遊戲串流服務。在昨日的會議上,來自 xCloud 團隊的微軟代表,向外媒詳細介紹了為 Xbox 遊戲主機設計的遊戲是如何轉換為適用於移動設備的遊戲的。對於玩家來說,藍牙控制器或螢幕觸摸控制,都會是一個不錯的選項。

  像 Stadia 一樣,xCloud 旨在成為一種雲遊戲服務,可將高質量主機與 PC 級體驗傳輸到任何螢幕。(需要指出的是,微軟已經放棄了自家的 Windows 10 Mobile 手機平台)

  “在早期開發階段,微軟重點關注現有 Xbox 遊戲庫中的第一方作品,如《極限競速:地平線 4》與 Android 手機的遊戲串流。”

  向移動設備串流遊戲的一個難題,在於某些用戶可能沒有藍牙搖桿,所以只能借助觸屏來操作。對於微軟來說,這無疑是一項艱難的挑戰。

  “據 xCloud 項目經理 Gus Apostol 所述,借助一套特定的 xCloud 開發工具(包括觸控適配套件和微軟雲感知 API),開發者們無需完全重新構建他們的遊戲。”

  觸摸適配套件(Touch Adaptation)旨在做好觸屏操作與鍵鼠控制將的映射,而開發人員只需提供一個 JSON 或 JavaScript Object Notation 配置文件。

  “通過該文件進行配置的覆蓋,即可讓移植後的遊戲在 iOS 或 Android 移動設備上輕鬆運行。當然,後端依賴於微軟自家的 Azure 雲平台。

  在 Azure 雲平台的幫助下,開發者無需為移植遊戲開發原生的觸控控件,從而節省大量的代碼工作。”

  至於雲感知 API,微軟聲稱正在開發支持 xCloud 應用的功能。其中包括在較短的時間內,植入新保存的遊戲狀態。

  “此外,API 允許開發人員輕鬆調整視覺 UI,如文本易讀性和菜單布局,以便它們在較小的螢幕上也能夠更好地運作。”

  對於當前的 xCloud 形式,我們還不太了解。至於何時開放 Alpha 和 beta 測試,仍有待進一步觀察。

  “有趣的是,在谷歌的 Stadia 曝光後,Xbox 高管 Phil Spencer 發布了一份備忘錄,然後又被洩露給了 Thurrott.com,表明微軟正在密切關注雲遊戲領域的競爭。”

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