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跳一跳的彩蛋為微信打敗抖音送上了新路線

“真是想不通!到底是騰訊無聊,還是現在的玩家無聊?連微信的跳一跳都要搞電競了。”

這是小新看到“第一屆微信小遊戲跳一跳大師賽”(官方稱呼)的第一反應。

要知道當下電競直播的遊戲,都是融合策略回合製的各種RPG、FPS等等形式的遊戲,例如:魔獸世界、英雄聯盟、鬥陣特攻等大型遊戲。再不濟,騰訊自己的王者榮耀都更有看頭。而跳一跳這種沒有任何門檻的無聊小遊戲,直播比賽的看點在哪?誰能看的下去呢?難道這是張小龍為了向世人證明,自己並沒有吹噓,是真的熱愛這個遊戲?

跳一跳小遊戲跟前者差距,就好比:日常的投籃訓練跟正規的籃球比賽,中年大叔給圍棋棋子盤包漿對比莊重的圍棋比賽。前後完全不在同一級別,給人的觀感也太差太多了。

但是微信團隊就這麽毫無包袱的推了出來!

不過,微信根本就沒有在意跳一跳大師賽是否好看。這本來就是為了推廣微信新產品功能,所做的一次行銷而已。甚至跳一跳比賽越不好看,用戶就更願意退出直播界面,好好了解小程式。

微信用跳一跳展示了全新的影片社交方案

與其他電競比賽相比,這一次跳一跳大師賽最大的特色,就屬他的直播方式。大賽的主直播平台是微信電競,除此之外,微信還提供了一個創意的收看模式——在跳一跳遊戲中跳到黑色直播箱子停下來就可以進入直播界面、收看相關直播。

我們要注意的是,這是小遊戲小程式與影片社交結合的全新產品形態。這也是微信第一次給出專門的影片社交方案。

另一方面,事情其實就很明顯了,微信就是想利用跳一跳小遊戲為自己的“微信電競”小程式導流,打造一個官方的小程式運營案例,向市場展示自家小遊戲的流量實力。

而跳一跳確實是這樣一個優秀標的。

這也是繼發現、聊天資訊流等tab功能視窗以及開屏頁之後,微信找到的全新的功能推廣入口。微信還要保證,這個新入口能等同甚至超越此前那些入口的全民推廣能力。

畢竟從小程式、看一看、搜一搜幾個功能的推廣來看,微信既有入口的推廣能力已經大幅下滑。特別是小程式,微信已經開放了發現、聊天資訊流、對話視窗、群資料、搜索、公眾號等等重大入口,還是無法讓全民在認知上接受新產品形態。

反倒受過微信開屏啟動頁導流的跳一跳,已經是微信全民普及的新“功能”了。進一步挖掘跳一跳的潛力,成為教育用戶認識小程式的全新管道。

所以跳一跳的一個方塊廣告能賣到2000萬人民幣,一天500萬也禁不住大批廣告主嘗鮮。

別說,張小龍對流量的操控玩得真是爐火純青。

客觀來說,跳一跳不算是好玩的遊戲,既不魔性又不反人類,就是無聊。當然,跳一跳本來就不是為了好玩的,這個遊戲就是為了淡化一切元素,努力凸出微信小程式的社交優勢。

最終,跳一跳的排行榜讓廣場上的大爺大媽、放學路上的小學生、寫字間裡的你甚至是田間地頭的你大爺,都拚的樂此不彼!

架不住微信的流量優勢,小遊戲上線一周,跳一跳就拿下了9億用戶,高峰日活達到1.9億,比當初的微信打飛機還瘋狂。張小龍就這樣在微信背後暗暗自豪——流量這麽大,一坨屎也能變流行!

雖然現在許多人都不玩跳一跳了,日活從1.7億頂峰已經縮水不少,但覆蓋9億用戶的號召力還在,通過一場比賽造勢為微信電競導流,也顯得遊刃有余。

而且跳一跳這種無聊的遊戲,吸引到的都是輕度遊戲玩家,能為微信電競帶來大量優質的小白用戶。這裡的優質,指的是“忠誠度”。這些用戶大部分沒有看過電競比賽,一旦喜歡上這種社交遊戲,以後就成了微信電競的固定用戶。

即便是跳一跳大師賽真的沒有一點意思,那你正好可以退出來,看一看微信電競上其他直播,順便多了解了解微信電競。

通過這一系列神操作,你知道了跳一跳的方盒子是會不定期打開神奇功能的,知道了不同小程式之間功能可以直接連接打通,直接在小程式中找到更加新奇、隱藏彩蛋似的社交玩法。最重要的是,其他平台沒有這個功能!

這就是張小龍,作為一個頂級專業用戶,他卻能夠體會到自家核心用戶的需求,並靠著大量小白們,反向攻入自以為“核心用戶”的地盤,為整個市場做出增量。玩微信的時候,總有那麽幾個時刻,讓你由衷的佩服他的精明。

騰訊頻頻在影片社交領域布局,但是動作有些怪異

回到微信電競這款小程式上,這算是第一個微信力推的官方直播平台。打開這個小程式,你會發現他是一個電競直播資訊聚合平台。上邊整合了鬥魚、虎牙、YY、觸手、企鵝等不同平台的直播內容,還有大量電競賽事的影片內容集。

近期微信乃至整個騰訊在影片領域,都有非常密集的動作。跟以往騰訊重視影片版權採購、網絡自製投入不同,這次動作明顯聚焦於影片社交領域,即便是此次的微信電競,也有很重的遊戲圈層社交元素。

馬化騰在兩會上著重強調短影片社交。

上周,微信公眾號後台剛剛進行過一次改版,著重突出了音頻、短影片內容,這是目前最熱的影片社交領域。許多互聯網業內人士還趁勢呼籲張小龍,將公眾號改版為資訊流推薦模式。

昨天(4月16日),騰訊1.67億人民幣又投資了梨影片Pre A輪。梨影片CEO邱兵曾是澎湃新聞的創始人,而整個梨影片也是集合全國拍客的PGC影片內容平台,這些拍客中大部分都是職業媒體人。

微信電競、微信公眾號、梨影片都是一個PGC平台,這也顯示出騰訊官方微信團隊,對待影片內容的態度——走PGC專業內容路線。看來張小龍對當下火爆的影片社交,還是抱著極強的保守態度。

當然,這也跟當下市場嚴監管的態勢有關。想想監管大棒掄起來之前的3月2日,騰訊就及時以合作夥伴的角色站在了人民影片的背後,幫助人民網發力短影片、直播領域。現在又投資了人民網扶持的梨影片,覺悟不是一般的高。

雖然人民網又發了《騰訊系內戰進入爆發期》《別讓朋友圈定義了我們的真實生活》兩篇點名騰訊的文章,但文章裡觀點老舊引發不了傳播,也沒有任何可落地實際執行的罪狀。騰訊還是老大哥。

不過PGC(專業生產內容)還是有門檻的,無法滿足全民發短影片的欲望。這還是解決不了快手、頭條系的威脅。

所以騰訊也大手筆投入,力推微視短影片平台。在嚴監管中低空飛行,拿出大筆資金吸引短影片網紅MCN入駐,大有挖抖音牆角的意思。不過除了微視之外,其他布局都顯得過於寬泛,跟現在急躁的競爭氛圍格格不入,這顯得異常怪異。不知道接下來騰訊是否規劃好了收購大棒。

當然,今天的PGC平台,等明天監管放鬆,完全可以無縫變身UGC(用戶生產內容)。

四年賽馬,收獲一地雞毛

騰訊在影片社交市場,明顯也保留了自己的內部賽馬傳統,OMG網絡媒體事業群、SNG社交網絡事業群、WXG微信事業群都曾在不同層面上嘗試過影片社交。

其中掌握QQ等核心社交產品的SNG社交網絡事業群,布局了所有熱點影片社交項目,天天P圖、NOW直播、企鵝電競、看點、日跡、厘米秀、AR影片等等,別人有的自己一定要有,別人沒的自己一定要搶先做嘗試。但至今也沒做出一個全民爆款。

OMG網絡媒體事業群手裡管理著騰訊影片、騰訊網、騰訊新聞等媒體產品,也曾孵化過騰訊微博用來狙擊新浪微博。在新浪微博的秒拍、小咖秀等產品火爆的時候,也是OMG推出了微視進行抵禦。

2016年,騰訊王牌產品經理林松濤開始坐鎮OMG,來對戰頭條系的進攻。但據鈦媒體的爆料,今年重啟推廣的微視,已經被劃撥給了SNG。

最後是張小龍長官的WXG微信事業群,基本上在影片社交上沒有任何作為。最適合做影片社交的微信朋友圈,因為張小龍不願做微博那樣的開放亂序推薦,所以也沒什麽期望。

看一看、公眾號、小程式三個新功能現在還不清楚能否撐起微信短影片的未來。今年的微信公開課,張小龍表示要加快微信產品的迭代技術,看看目前依舊不急不忙的速度,想來也只是受到了騰訊總部的壓力。

多年的失敗嘗試之後,現在騰訊又把寶壓到了QQ和微信兩款王牌產品上。當然,微視是獨立於QQ之外的產品,但他正在打通QQ內外所有的流量,總體來看微視還只是QQ影片社交生態裡的一環。

SNG現在力推的微視,基本是照搬頭條的策略,強導流大投入,火爆一時是遲早的事。但是,SNG的影片社交路線實在是雜亂無章,很早就把QQ搞得臃腫不堪。想來未來各種影片社交元素,還是需要微視進行重整。

對整個影片社交市場來說,看點還在微信身上,因為目前微信在產品上做得最好,所有新功能幾乎是做一個火一個,並且能做到全民普及。

現在微信從公眾號、小程式、小遊戲上下手來布局影片社交,未來再滲入朋友圈、看一看,在產品創新上有非常大的想象太空對微信產品有著極強把控力的。張小龍的態度就是打敗今日頭條的不會是第二個今日頭條,他也有創造更新穎產品模式的野心。

張小龍也表示過:“我們不會希望團隊去做第二個今日頭條出來。”但今年1月份微信公開課上,其宣布過的微信公眾號獨立APP到今天還沒到來,看一看、公眾號創新改版也都是著眼於小細節。

這樣的進度實在是讓人難以滿意。

當下影片社交面臨的核心難題在於監管,從公眾號、看一看、小程式的進化來看,張小龍這是想把影片社交化整為零,將監管職責下放給微信平台上各個公司社群團體。這也讓騰訊布局的PGC內容資源,有了用武之地。

四年的搶先探索、全面布局,到今天收獲一地雞毛,最後還得學著別人的經驗進行重整,怪不得今年馬化騰焦慮病又犯了。

張小龍有志氣,但是速度太慢了

現在跳一跳大師賽給出的跡象表明,小程式小遊戲也要承擔部分影片社交的需求。而張更想以跳一跳為契機,將每一個小程式小遊戲都宣傳成——與微信其他功能持平的、打通騰訊系乃至全網優質資源的新功能。

跳一跳裡的每個箱子,都能變成消息Push視窗了,都能打通其他功能了,還有什麽不能?以後微信再在每個箱子上加入錄製個人影片、廣告轉評讚功能,所有玩跳一跳的用戶,找到相關箱子,就可以解鎖朋友留下的影片……

這不就是冉冉升起的新的影片社交朋友圈嗎?而且這種影片社交,沒有集中的流量推薦廣場,可管控性強,正好能夠規避監管風險。

從社交產品的發展歷史來看,看一看的朋友都在看、跳一跳的定製盒子,都是在試探全新的資訊篩選模式。

Allen張不是不想做亂序資訊流推薦,他只是想把這種技術的流量紅利壓榨乾淨,讓亂序資訊流推薦技術幫助微信推薦更多的新功能。

而微信裡的資訊流推薦產品已經不少了,搜一搜是其中最大的一個。跟隨小程式一起被推廣過的微信辟謠助手、較真辟謠神器,都是資訊流推薦產品,兩者就差添加微博那樣的關注功能了。

那些想讓微信公眾號改版成資訊流推薦的朋友,現在可以洗洗睡了。因為我們的Allen大師,是不可能枉顧辛辛苦苦養成的10億用戶習慣,突然讓產品功能改頭換面。他最多會在後台更改一下界面設計,資訊流推薦這些,那就讓給新產品來實現吧。

不過讓小程式小遊戲來承擔微信的影片社交、全新資訊流業務,在技術上存在很大的問題。小程式上線將近一年,去年12月份才上線了實時音影片錄製及播放能力。

跳一跳裡嵌入影片社交的技術難度,對於獨立的跳一跳APP來說或許並不難,當如果放進體量嚴重臃腫的微信就成了嚴重問題。在小程式互相跳轉功能推出後的相當一段時間,跳轉第二個小程式一分鐘內必然會卡死。

這麽算下來,微信沒有全面進入影片社交的核心原因是技術能力不足。

不過我們需要注意市場的另一個變化:今年年初,快手發布了自家全新的社交產品——快手小遊戲,這與微信小遊戲的產品邏輯相似,同時在技術與體驗上又有更多自由。微信速度那麽慢,未來影片社交的新模式,極有可能被人搶先一步達成。

或許,現在張大師的心中已經有了一個完美融合影片社交功能版本的微信——

你可以把自己錄製的影片藏在各個小程式、公眾號、看一看、掃一掃、附近的人裡,然後等著另一個朋友發現轉發到朋友圈,打造出一個個十萬加。

在實現全新十萬加的過程中,微信還有無數的技術難題要攻克。

只是微信的這個速度實在是太慢了。

文/水上焱

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