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EA Motive:下一步創新是動作冒險融合社交元素

本周早些時候,EA Motive總裁Jade Raymond接受媒體採訪,提到了《星際大戰:前線2》的開寶箱風波,以及自己對創新及未來雲遊戲的開發。3dmgameMotive是EA旗下工作室,由《刺客信條》系列前製作人Jade Raymond創建,《品質效應:仙女座》失敗後BioWare蒙特利爾工作室大量人手被派遣到EA Motive。她在採訪中表示,EA Motive工作室非常重視創新,而且將在下一款開放世界動作新遊戲中大步邁進。“我們一直在嘗試創新。我們非常想製作出具有新意的東西。所以我覺得我之前所說的3A大作並不是我們現在的目標。我們正在創作的是一個全新品牌,預計需要花費數年時間開發。如果我們按照現在的眼界去做,可能到完成的時候就不再好玩了。我們看上去會很挫。就像是說‘這玩意都是三年前的潮流了。’那時的我們會看上去很傻。所以我們想要創造出一種新的工作室文化,能夠用創意去引領並發散,我相信不同專業背景的人聚到一起,會帶來創新所需的視角。所以如果你組建一支由同一類人構成的隊伍,那麽最後做出來的只可能是與其他20款遊戲雷同的作品。”“所以我們專注於如何創造一種包容的文化,給所有人的創意留出太空。激發每個人的熱情,這才是創新和原創的正確方式。”採訪中,她還詳細介紹了她對劇情向遊戲的評估以及他們工作室的前進方向。她認為電子遊戲的黃金搭檔將會是動作冒險類型與社交元素的融合。或許這正是EA Motive工作室的開發方向。“劇情向遊戲當然還有市場。我非常喜愛劇情向遊戲,這是我最初起的領域,也是我一直愛玩的類型。我現在正在玩的《逃出生天》就是劇情向遊戲。我覺得在劇情向遊戲類型裡還有許多值得探索和創新的內容。我認為這是遊戲黃金配方的成分之一。”“我們依然沒有弄清楚如何做一款社交型的劇情向遊戲,以及在服務型遊戲中如何加入劇情元素。按照傳統的想法,一個故事需要有起承轉合,所以如果你能創作出一個既吸引人,又能不斷延續的故事,就會非常棒。我認為這將意味著遊戲的黃金配方。假設一下一款動作冒險遊戲融入社交元素是什麽樣的?”“這種搭配可能會產生非常多的成果,所以我說這是遊戲設計的黃金配方。你在《中土世界:魔多陰影》的復仇系統中看到了一點。玩家的行為會對劇情產生一些影響。但這依然是單機遊戲體驗。Ken Levin正在這方面進行很多探索,尋找一個可以不斷生產故事劇情的框架。我覺得不同人會有不同的方式,而現在有許多聰明人都在這方面進行探索,但無論對我來說還是對許多其他遊戲人,這都是一個很重要的堅果。”“大多數遊戲中,最精彩的故事都是你自己的故事。如果你和朋友有過一模一樣的遊戲體驗,那麽你的遊戲故事就沒有分享的價值了。但如果你的遊戲體驗隻屬於你自己,是你的個性寫照,那麽這樣的遊戲體驗就值得分享,這也是電子遊戲最令人激動的故事劇情。因為遊戲是個互動媒體,而我們始終都在剝開互動藝術的果殼。什麽才是終極配方?我現在還不知道,但我相信那一定是能夠包容我們所有人的東西,而且我將不斷探索。”雖然我們不知道EA Motive工作室究竟在籌備怎樣的驚喜,EA前階段曾表示,大家可以期待在2021財年看到EA Motive的項目成果。
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