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《物質世界》生存元素與戰鬥系統試玩心得 物質世界好玩嗎

  《物質世界》是一款擁有龐大開放世界的角色扮演遊戲,玩家需要克服各種惡劣的條件生存下去,初次之外,本作還支持聯機,與好用共同冒險。請看下面的《物質世界》生存元素與戰鬥系統試玩心得,一起來看看吧。

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遊戲介紹

  在《物質世界》你將扮演一個冒險家,旅行者和探險家。最重要的是你很脆弱,要在充滿敵人,障礙物和魔幻生物的野蠻土地上生存,巧妙利用戰鬥來克服惡劣環境是你的首要目標。

  《物質世界》是一個開放世界的ARPG遊戲,你可以在線遊玩,也可以分屏合作。從低微起點開始,一路向上,直到你成為一個堅強的流浪者,穿越令人難以置信的景觀,通過每個動態任務提升你的技能。

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前言

  對於現如今已經吃慣了育碧、EA、B社等大廠3A“套餐”的玩家而言,《物質世界》絕對算得上是一款能讓人感到艱難和生畏的開放世界RPG。遊戲的系統設定頗為傳統和硬核,高難度的戰鬥、不太明晰的任務指引、嚴苛的探索和生存環境、沒有傳送沒有載具,這些都能令玩家嘗到不少苦頭,但是在適應遊戲的這種節奏後,豐富有趣的生存系統、頗具挑戰的冒險旅程這些也同樣能讓人樂在其中。

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融入生存元素的傳統RPG

  和大部分奇幻類RPG相似,《物質世界》的背景舞台也是設定在了一個充滿魔法和怪物的大陸上。故事的開端講述了在海難中幸存下來的主角回到家鄉,但迎來的並非英雄般的歡迎儀式,而是族人的催債。遊戲以此為開端,玩家需要操縱“脆弱“的主角進行一系列的旅程和冒險。

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▲遊戲劇情一上來就有種英雄落魄的基調

  除了背景設定外,《物質世界》的基礎玩法架構也和一般的歐美動作RPG沒有太大區別,在城鎮中交接任務推動流程;在野外擊敗怪物進行裝備物品的收集,這樣的遊戲模式相信大家早已司空見慣。

  當然本作的核心重點並非在此,在傳統PRG的模式上,遊戲中融入了大量的生存元素,令玩家能獲得更為真實的探索體驗感和緊張的冒險氛圍。玩家面臨的挑戰也不僅僅來自於強大的敵人;惡劣的環境、匱乏的資源、各式各樣疾病都時刻影響著遊戲的進程。

  光源在《物質世界》中就是一種非常重要的生存資源。每當夜幕降臨時,野外只有星星點點的燈火,遊戲畫面非常灰暗,這時候玩家就需要火把、油燈來照明探路或者找處安全的地方扎營睡到天亮再繼續前行,而遊戲前期金錢匱乏,背包的負重也有限,玩家攜帶不了太多火把和睡袋,所以安排好行程時間盡量在白天出行也是一項非常有意義的生存技巧。

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  遊戲的地圖上是完全沒有玩家定位功能的,玩家需要靠羅盤和地標景物等來確認方位和自己所處的位置,這也是盡量選擇在白天出行的原因。

  沒有明確的玩家定位、受晝夜交替影響的視野,這些設定可以說是把雙刃劍,往好的方面講增強了玩家的臨場感、代入感;通過羅盤、地標、路牌等來確定方位,一步步的爬上高山,深入洞穴直至發掘寶藏、秘密,這種冒險體驗以及成就感絕對比那種一鍵指引,跟著任務目標無腦跑的遊戲來得有趣和高得多。

  但另一方面,也非所有玩家都能適應這樣的遊戲節奏,沒有玩家定位勢必會讓部分“路癡”玩家在探索時無所適從,浪費時間在一些重複的探索和尋路中,較為漫長的探索過程也極可能磨滅掉玩家的耐心進而導致放棄遊戲。

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  遊戲中的地牢、山洞大多都非常陰暗,視野限制極大,沒有火把、油燈等照明工具,玩家將寸步難行

  出發冒險前我已經做好了萬全的準備。灌了足夠量的淡水,從城鎮附近的海灘捕魚來烹製旅行口糧,並通過海水製成食鹽來醃製保存,分解沒用的衣物獲取亞麻布製作繃帶,利用木材搭建篝火。

  在《物質世界》中玩家定製的主角需要食物,水和睡眠來維持生存,玩家要注意未經烹調的肉或未經過淨化的河水都會帶來疾病,炎熱和寒冷的氣象為給玩家帶來行動上的不便。生存要素由始至終伴隨著玩家,但它們並未喧賓奪主,強烈到要玩家時刻去關注而影響遊戲整體的節奏。

  例如遊戲中的疾病多為造成持續性的不良效果,但一般不會立即造成無法挽回或者致命的影響,玩家有較為充足的時間了解決疾病。在雪地裡玩家或許會因未穿著合適的服裝而無法抵禦寒氣,但是附近幾乎總會有一些樹木可以為玩家提供足夠的木材來製作篝火取暖。這些討巧的設定令遊戲中的生存內容顯得不會過於煩瑣。

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  ▲一些洞穴中都會有水坑提供淡水,雖然飲用生水後可能會帶來疾病,但是也能解決因缺水引起的燃眉之急

不太友好的戰鬥系統

  和探索體驗相比,遊戲前的戰鬥體驗則顯得較為糟糕。《物質世界》的戰鬥模式與時下大熱的“魂”系列遊戲有不少相似之處。例如一系列武器的輕、重攻擊方式,攻擊動作的耐力消耗機制,較高的戰鬥難度等等。但是與那些注重操作手感和體驗的動作遊戲相比,《物質世界》的人物動作、手感、判定等方面明顯要欠不少火候。

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  怪物和玩家畫面下方的收據被稱為“穩定條”,敵我雙方的“穩定條”被徹底打完後會陷入倒地狀態,不過敵人的倒地時間往往很短,所以這個系統帶來的實際收益並不高

  當然這只是原因之一,遊戲戰鬥最大的問題還是在於對戰鬥缺乏足夠的引導以及復活、引怪等機制設定的不合理。首先遊戲中雖然有單獨的戰鬥教程,不過被設計成了一個迷宮,要全部打完顯得有些過於冗長和費時,玩家往往沒有太多的耐心看完。

  而到了實際的遊戲流程中卻沒有像樣的貼士、指南以及教學性質的戰鬥來引導玩家。加之遊戲中對於道具製作、魔法的學習等設定得相對隱晦,不少新玩家可能打了半天都不知道怎麽製作回血道具、如何學習魔法等,更別提去擊敗那些難度頗高的怪物了。

  遊戲裡的死亡復活機制則較為有趣,玩家在死亡後會根據各種狀況產生不同的復活結果例如會被強盜扒光扔到營地裡,被野獸拖到洞穴裡或者被送到某個監獄,需要依靠做苦力挖礦換到足夠的金錢賄賂守衛,才能重見天日。不過這也導致玩家復活後經常會身處在一些危險區域,可能還沒來得及撿起武器裝備又再次被怪物或者強盜擊倒。

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▲遊戲中的引怪機制也不是非常合理,被一群豺狼追著堵門口也是常有的事兒

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▲玩家可以臨時卸下背包,保證戰鬥中移動速度、耐力消耗等不會被背包的負重所拖累

  以上內容結合起來令新玩家在失敗、死亡後的挫敗感會非常強烈,因為缺乏指引和一些不合理的機制將部分玩家阻擋在門外,無法領略到後面豐富的裝備、技能系統,難免令人覺得可惜。

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▲除了戰鬥技能外,遊戲裡還不發像放煙花、召喚寵物等有趣的小技能

總結

  《物質世界》中恰到好處的生存系統、動態的死亡結果等都能讓人眼前一亮的感覺,加之本身作為開放世界RPG,裝備、技能、道具製作等內容還算充實,不過與一些大作相比,本作的任務及野外地圖上的探索內容等還是顯得相對少了些。此外,遊戲整體的設定較為傳統和硬核,並且缺乏足夠的引導,玩家需要一些耐心才能體驗到遊戲的核心內容。

  值得一提的是遊戲支持本地雙人分屏聯機,這一模式也是非常有趣推薦有條件的玩家嘗試。

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