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《星空之地》總監:獨佔有利於開發 還加了戀愛系統

  B社總監Todd Howard最近在油管頻道Lex Fridman中談論了《星空之地》PC和Xbox獨佔的問題,也透露了遊戲中的一些系統設定。

  Todd Howard在採訪中回憶道,B社的老遊戲,比如《上古卷軸:晨風》和《上古卷軸:湮滅》,他們都是在開發期間專注於Xbox開發的,這也是工作室內部解決方案的一部分,所以新作《星空之地》的Xbox獨佔很正常,沒有什麽特別的。

  Howard:“請記住,對我們來說,獨佔並不代表唯一,雖然我們的遊戲有過PS版本。我們一開始是PC開發者,後來轉變成Xbox,Xbox後面成為了我們的主要開發平台,比如《上古卷軸:晨風》基本上是Xbox獨佔,而《上古卷軸:湮滅》則在Xbox獨佔了很久。我們起初的東西都是Xbox平台,所以我們在開發時表示我們專注於Xbox,這對我們來說很正常。”

  Howard繼續說道,因為B社能夠隻專注於Xbox和PC,不需要為了多平台分心,《星空之地》的開發進度正受益於這種獨佔性。同時,其他Xbox團隊的工程師也在幫助遊戲的開發。

  Howard:“從開發方面來說,我喜歡集中精力,並得到他們的幫助——Xbox的頂級工程師,說'我們要讓這個遊戲在新系統上看起來不可思議',從我的角度來看,這真是太棒了。”

  在談到《星空之地》的系統設定時,Howard透露,與B社之前的遊戲相比,新作會更注重複雜的浪漫關係,玩家甚至可以與四個同伴談戀愛。

更多內容:星空之地專題星空之地論壇

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  Howard:“在《星空之地》中你會有許多同伴,你可以與其中四個同伴發展浪漫關係——雖然不能說超級複雜,但肯定比我們之前遊戲中的關係更複雜。不僅僅是他們喜歡或不喜歡你,他們可能會愛上你,不喜歡你做的某件事情,可能在對你發火後又回到愛你的狀態。”

  Howard:“在許多遊戲中,玩家只需要通過努力提升與同伴的關係,他們就會越來越喜歡你,然後就戀愛了。當你你做了讓他/她們反感的事的時候,卻像什麽事都沒發生一樣。而在《星空之地》中,我們想要一個‘我們可以在一起,我要以某種方式向對方承諾,但我剛做了一件讓你生氣的事情,所以處於冷戰狀態’,你得把他/她哄好了。”

  這一系統很顯然就是Howard之前提到過的增強型對話/勸說系統,Howard隨後還補充表示,遊戲裡的浪漫時刻是非常有影響力,並且很特殊的,因為玩家將投入時間和精力。

  Howard還提到,《星空之地》有數以千計的行星可供探索,星系會有不同的等級,等級越高就越危險。不同星球會有不同環境,玩家需要穿對應的太空服,比如防毒/防氣/保溫太空服等等。

  《星空之地》將於2023年上半年發布,登陸XSX|S和PC平台。

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