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《全戰三國》官方視頻:“史實”與“演義”模式三大不同!

《全軍破敵:三國(Total War: Three Kingdoms)》最近已經火爆發售。這也是全戰系列中首次添加兩個不同模式的遊戲——史實模式與傳統全戰玩法類似,比較還原地展現了歷史情況(當然這個“還原”只是相對而言);而演義模式則虛構成分更多一點。最近遊戲官方發布了一段視頻,介紹了這兩種模式的三大主要不同點,一起來看看吧~

1,侍衛兵與單挑

在演義模式中,玩家選擇的將領會獨自一人出現在戰場上並與敵人開打,甚至能玩出“無雙”的感覺,一人乾翻一群小兵不是夢;而在史實模式中,將領會與一支侍衛隊一起出戰,他們會保護將領不受傷害,而將領本身也不能進行單挑,部分技能也會受到限制,玩家只能通過戰術策略、微操技術這種更貼合現實的方式作戰。

演義模式,將領單獨出戰

史實模式,將領有隨從保護

顯然演義模式玩起來會更爽,對於一些不習慣“全軍破敵”策略玩法的玩家來來說也更友好,因為只要擁有了關羽、呂布這樣的名將,實在不行還能“開無雙”,而史實模式武將的個人能力弱化,可能更難上手一些。

2,將領的死亡

在兩種遊戲模式中,玩家的將領都不是“不死之身”,有可能戰死沙場,而如果戰鬥失敗,玩家的將領也可能被敵軍處決。而在演義模式中,將領單挑或戰鬥失敗有可能也會陣亡,也可能只是負傷;而在史實模式中,將領的死亡率還會更高,戰場上稍有不慎就會命喪黃泉,充分展現了生命的脆弱性,所以玩家要非常小心在意將領的行動才行。

單挑中有機會擊殺敵軍將領

史實模式中將領其實也很脆弱

3,疲勞值的變化

在史實模式中,每場戰鬥的時間會略偏長一些,因為戰士的疲勞值會明顯影響效率,站立和步行不會增加疲勞,而跑動和戰鬥則會增加,疲勞值越高傷害量越低,從而導致戰局時間拖長;而演義模式中,疲勞值的影響程度低一些,戰鬥也可能變得更快一些,此外在單挑中取勝還能增加士氣,提高戰鬥力,當然如果失去了一位將領,士兵也可能會崩潰,導致戰鬥失敗。

以上就是《全軍破敵:三國》官方總結的演義模式與史實模式的三點不同,相信這會對那些還沒完全搞清楚狀況的玩家有所幫助。《全軍破敵:三國》已登陸Steam。

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