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當格鬥遊戲變成ARPG還能愉快的搓招麽?

  格鬥遊戲與ARPG這兩種遊戲類型都有著十分爽快的動作元素,但如果將格鬥遊戲手遊化,這兩者甚至能轉化成一個完美的“化學方程式”。

  FTG格鬥遊戲往往需要玩家耗費大量的時間來熟記各類繁雜的遊戲指令,並不斷與他人進行多次實戰練習,才有可能做到真正的入門。如果將一款格鬥遊戲手遊化,首先要考慮的便是移動設備的操作問題,其次還要解決用戶群體的接受程度。面對這樣的挑戰,《侍魂:朧月傳說》的製作團隊選擇將原IP的FTG類型做成了現今勢頭正盛ARPG,並獲得了多數玩家的認同。

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  傳統的FTG遊戲在對戰時,系統對八搖杆方向與動作技按鍵的指令輸入非常敏銳,你的一舉一動都會被實時捕捉到,但移動設備上那些大成本製作的遊戲,玩家用拇指控制虛擬搖杆時,因諸多不可抗拒因素,系統接受到的某些動作指令可能會有所偏差。若真把《侍魂》的街機操作原封不動地放到移動端上,可能會勸退一大批的玩家,但ARPG手遊對操作指令的要求遠沒有FTG那麽苛刻,而且3D化後的刀劍動作,觀賞性也更勝一籌。

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橘右京神夢想一刀流

  由於移動遊戲的閱聽人群體非常廣泛,大部分玩家更喜歡短平快的遊戲體驗。《侍魂:朧月傳說》把遊戲轉化為ARPG的優勢在於難度曲線可以平滑處理,新人僅需要控制方向,並穿插使用技能便可以快速上手。相比FTG嚴格的出招判定,ARPG玩家只要記住怪物的攻擊機制與每個技能的效果,就可以輕鬆完成一些亮眼的操作,讓你的內心燃起揮砍的欲望。

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新人也可以打出華麗爽快的連擊

  對於《侍魂》原作的粉絲來說,技能的打擊感與爽快度的體驗非常重要,而《侍魂:朧月傳說》的製作方也深知這一點,他們將《侍魂:朧月傳說》的遊戲界面3D化後,在這個ARPG中仍然保留了橘右京,霸王丸等經典角色的一招一式,每一個技能的華麗程度與打擊感都遠超預期,各技能間的技能銜接也非常的流暢。如果你很懷念街機版《侍魂》的打鬥,屬性數值平衡的PVP模式會是一個很好的選擇。

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熟悉的招式

  在遊戲難度方面,《侍魂》這類傳統FTG遊戲的難點在於搓招的熟練度與見招拆招的臨場反應,若是這兩者中的一項出現短板,就很有可能被對手爆捶一頓,容錯極低。而《侍魂:朧月傳說》這款手遊對操作的要求並不像街機FTG高,你僅需要一板一眼地記住敵人的攻擊路數,就可以輕鬆製勝。

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  當你熟悉了《侍魂:朧月傳說》這款ARPG手遊的基本操作後,若想挑戰自己極限,可以在副本中選擇更高的難度,屆時整個遊戲的操作要求也會相應地提高。雖然《侍魂:朧月傳說》副本的流程相對較短,但在高難度下進行遊戲,絲毫不高於街機版《侍魂》的容錯率。在高難副本中,一個錯誤的走位就會殃及性命,若是沒能及時躲閃或打斷部分敵人的技能,便會接連殞命。

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可以不斷挑戰高難度

  《侍魂:朧月傳說》在ARPG手遊框架的基礎上,還添加了類似於毒奶粉(DNF)的轉職系統,每名玩家可以根據自己喜歡的動作風格選擇相應的職業。轉職系統的引入,讓《侍魂:朧月傳說》的耐玩程度變得更高,用不同職業挑戰副本也許會帶給你與以往完全不同的體驗,同時這也是這款遊戲的核心樂趣所在。

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可選多流派體驗副本

  儘管《侍魂:朧月傳說》在移動端上捨棄了傳統的FTG玩法,但在轉型ARPG後,各角色的還原度,招式的打擊感,對戰的爽快度依舊不亞於原IP,即便你是一個非常念舊的老玩家,在PVP模式中依然可以追尋當初的快樂。

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