日媒 GameSpark 近日公開了由他們選出的“2018年度遊戲最佳廁所”相關獎項,該獎項選拔已經持續舉辦了4年,每年他們都會從當年的遊戲中選出多個最佳廁所設計大獎,這些獎項皆由網友投稿,並從中選出一些比較有意思的獎項,當然僅供娛樂,今年獲獎的廁所如下:
最具未來獎:《底特律:成為人類》
《底特律》的舞台設計在了2038年,這也讓製作組對於科技的想法在遊戲中的到了體現,比如這個懸浮的馬桶,不過這東西應該怎麽清理呢....
隨處可見獎:《異塵餘生76》
在這個遊戲中幾乎充斥著各式各樣的廁所,對於經常要通過汙染水源救命的玩家而言,或許這些廁所也是一種救命稻草吧。
70億元廁所獎:《莎木1&2》
《莎木》這個系列曾經背負著70億日元的製作費用,因此在細節上他們也做得十分用心,這點在廁所的表現上便可以看出來。當然,和如今的遊戲比它會顯得遜色很多,但這個廁所承載了遊戲史上遺留下來具有裡程碑式的紀念意義,這也讓我們不由地期待著《莎木3》裡廁所的表現。
黃金廁所獎:《雙點醫院》
我們並不知道開發者為什麽執著於這個,甚至在遊戲的參展活動中製作組還帶來了一個黃金馬桶,當然這個馬桶只是是個複製品。
能藏人廁所獎《碧血狂殺:救贖2》
這個就不用多解釋了...看圖吧...
讓木村怯懦的廁所獎:《審判之眼:死神的遺言》
你甚至可以讓木村拓哉在廁所和小便池合影...
最具代表性廁所獎:《勇者鬥惡龍建造者2》
本作的廁所並不是單純的工藝品和展示物,而是可以在NPC上實際使用的存在,並且產出的那些東西還有特別的用處,這才是“廁所”正確的使用方法。
2018年度遊戲廁所獎:《觀察者(>observer_)》
散亂的垃圾,髒亂的塗鴉,肮髒的馬桶,拉杆甚至可以流水,他們真的根據遊戲中的氛圍創造了一個“真實”的廁所,在此我們相對製作了這個肮髒廁所的遊戲製作者表示最高的敬意,這次2018年度遊戲廁所獎算是實至名歸。
此次其他提名的廁所作品:
《絕體絕命都市4 PLUS 夏日回憶》
《A Way Out》
《瘋狂派對2》
《決勝時刻:黑色行動4》
《叛亂:沙漠風暴》
《DayZ》
《奇妙人生:風暴前夕》
《要塞英雄》
《奧伯拉丁的回歸》
《殺手2》
《潛龍諜影:生存》
《極地戰嚎5》
《塊魂Encore》