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《SD鋼彈G世紀 火線縱橫》製作人採訪 希望氣象變涼前發售

  在1月27日2019台北電玩展第三天,PS4/Switch/PC(Steam)新作《SD鋼彈G世紀 火線縱橫》的製作人塚中健介與宮城嘉樹來到舞台上介紹遊戲的最新情報,並邀請知名聲優保志總一朗與田中理惠現場首次披露遊戲的實機試玩影像

  而在精彩的舞台活動之後,兩位製作人還接受了包含A9VG、TGBUS在內的多家亞洲媒體採訪。談及了為何選擇追體驗這四部作品的形式以及一些遊戲細節上的問題,最後還透露了遊戲的大致發售時間。

《SD鋼彈G世紀 火線縱橫》製作人採訪 希望氣象變涼前發售

  以下為詳細採訪內容:


  ——本作為什麽選擇了以《機動戰士鋼彈SEED》《機動戰士鋼彈:鐵血的奧爾芬斯》《機動戰士鋼彈00》《新機動戰記高達W》這四部作品的世界觀為主軸,而沒有選擇更多的作品?

  塚中健介&宮城嘉樹(以下簡稱製作人):上一部作品是以UC宇宙世紀中心的,所以這次想以新世紀的作品來作為主軸。老實說其實我也想讓更多高達作品進入到遊戲中,我個人非常喜歡《機動新世紀高達X》。這次全部的機體和戰艦的模型和戰鬥動畫都是重新製作的,機體的頭身比更大,戰鬥場面也會更加精彩。因此要製作的機體數量非常多,所以就選擇以這四部作品為中心。這四部作品的特色之一就是登場角色非常有魅力非常受歡迎,我們還有一些未公開的系統,能讓大家更好地感受角色的魅力,請期待續報。

  像是《高達 鐵血的奧爾芬斯》這部作品就是在《SD鋼彈G世紀》系列中第一次登場,《高達00》雖然以前也登場過,但這次對其劇情有很深入的描寫基本上內容都是重做的。而《高達SEED》和《高達SEED D》也是全部都重新製作的,劇情的描述方式也重新再構築。


  ——這四部作品在遊戲裡沿用了原本的劇情線,請問像之前那樣各個作品互相穿插的原創劇本在今後還會出現嗎?

  製作人:如果是Break類型的劇情確實可以給玩家帶來一些新鮮感,但這次我們比較重視的是讓玩家一步一步深入體驗這四部作品的劇情所以沒有採用互相交錯穿越劇情的做法。雖然本次是以原作追溯為主,但玩家在沉浸在一部作品的世界觀時也可以按照自己的喜好把其它作品的人物和機體放到當前世界裡,從某種角度來說也算是互相穿插吧。雖然Break類型和原作追體驗類型各有特色,但這次四部作品中有幾個是第一次做原作追體驗,我們是想要先挑戰這種方式。

  當然,高達作品中還有很多沒有做過原作追體驗的遊戲,如果有機會當然是想要去挑戰。至於Break型我們也在一直討論中,有機會的話當然也會嘗試,不過目前還沒有具體的企劃。


《SD鋼彈G世紀 火線縱橫》製作人採訪 希望氣象變涼前發售

《SD鋼彈G世紀 火線縱橫》製作人採訪 希望氣象變涼前發售


  ——本作是系列第一次登陸PC(Steam)平台,請問是為何做出登上PC平台的決定呢?

  製作人:我們是希望盡可能讓更多的玩家能享受到這部作品。上一部作品“創世”是在PS平台(PS4和PSV)上首發的,這次我們選擇了出在多個不同的主機平台上,這樣就能有更多的人玩到了。


  ——這次PC版也有中文嗎?

  製作人:有的。


  ——PC版開發過程中有遇到什麽困難嗎?

  製作人:其實有遇到困難,並且現在剛好遇到了一個,製作組正在努力開發中。由於每個人的PC硬體配置規格不同,如何讓每個玩家都享受到同樣的遊戲品質是我們需要下功夫的地方。


  ——這四部作品中的《高達 鐵血的奧爾芬斯》是一部主角全滅的作品,在遊戲中這部分會怎樣去呈現?

  製作人:確實,基本上我們還是打算按照原作的方式給玩家帶來體驗。


  ——本作中駕駛員的CUT IN是所有人都有還是部分人有?

  製作人:可以雇傭的角色是全員都有CUT IN的。


《SD鋼彈G世紀 火線縱橫》製作人採訪 希望氣象變涼前發售


  ——遊戲中有設計開發機體的系統,本作在《高達SEED ASTRAY》的機體設計開發上有什麽特別的嗎?

  製作人:四個作品基本上會有各自的開發系譜。這次本身就有很多“ASTRAY”相關的作品參戰,所以設計圖的分支也很多。這四個世界有意思的地方就是作品相互之間哪個機體比較強哪個機體比較弱很難設定也很有意思。


  ——遊戲一開始就可以從四個世界中任選其一遊玩嗎?

  製作人:一開始就可以選擇自己喜歡的劇本遊玩。


  ——本作之後的DLC計劃是怎樣的?

  製作人:目前為止還沒有開始規劃,因為本作遊戲本體中的四個世界的機體就已經很多了,目前還沒有思考DLC方面的事。


  ——本作中有原創機體或隱藏機體嗎?

  製作人:今天公開的宣傳片中也只是展示了一部分機體,更多的機體和角色會陸續公開。至於已公開收錄作品以外的,只能說不是完全沒有,現在還不能說得太細。


  ——本作在系統方面有哪些新的要素呢?

  製作人:基本上一些主要的系統今天舞台上都介紹了。至於本作原創的新系統確實有好幾個,現在還不能說,今後會陸續公開。遊戲基本上還是沿襲系列的基本特色,不過這次可能不以戰艦為中心,考慮一些更加突出MS機體的遊玩要素。


《SD鋼彈G世紀 火線縱橫》製作人採訪 希望氣象變涼前發售


  ——遊戲中總共收錄了多少機體?

  製作人:具體計算起來有點困難,總體來說比上一作《SD鋼彈G世紀 創世》要多。


  ——四個世界的機體數量是平均的嗎?

  製作人:我們希望盡可能讓這四部作品都有很多的登場機體保持一個較好的平衡性。


  ——本作預計將在今年內發售,請問是在年中還是年末時期發售呢?

  製作人:我們希望在氣象還沒變冷之前發售,不過現在還沒有確定下來。

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