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LOL玩家是如何看待王者榮耀的?

作為一個lol玩家,王者榮耀炸魚玩家,我想說,這遊戲競技性太弱了。

是,你這麽一個moba遊戲,大型多人在線競技遊戲,競技性太弱了。

我明白騰訊的想法,降低遊戲門檻,吸引並留住更多低端玩家,好多圈點錢。但是,這種做法把遊戲性給做崩了。

很多時候,王者榮耀的很多英雄是缺乏反製手段的,特別是在鑽石以下盲選的階段,你壓根不知道對面會選什麽,只能盡量做好自身的陣容搭配,然後三脆皮碰上對面猴子孫策被打的媽都不認識,彈道ap加ad碰到盾山直接就沒了雙C。

這種情況你放到lol,有中亞秒表;放到dota,有風杖虛靈BKB林肯羊刀推推等等。

你王者榮耀總不可能ad出個輝月吧?別說ad就是有些ap也只能放到五六件,就連純淨都只有馬克才會做。做復活甲一個道理。

確實,英雄之間是有克制關係的,但是設計師就是忽略了一點,雲中君盤古這種英雄為什麽會成為版本之子,明明不是沒有counter的英雄啊?

因為前期節奏太強了,你再counter的英雄都會在經濟等級碾壓下被按在地上摩擦。這時候你還沒有任何裝備免傷的手段來反製其進場。

其次,數值系統做崩了。

你可以感受一下農藥2級和3級,和lol,dota3級和4級的區別。在lol,3級的輔助是個人都能單殺2級的ad,在農藥,你去試試后羿魯班的傷害。薑子牙就此成為犧牲品,路人局演員。

傷害兩極化,要麽兩秒誰都死了,要麽兩秒血皮都不帶掉的,輔助過分偏重於功能偏偏又做不到錘石那樣的水準,結果ad這會兒輸出自保什麽事都給你包了,所以輔助只好去遊走。然而就王者榮耀這個地圖和經驗經濟機制,導致ad就算沒輔助照樣能在對線期把版本無比強勢的T0戰士按在地上摩擦。就算打野關照,只要你不是什麽雲中君玄策之類的東西,我往塔下一站你想越還不是得交代一個。后羿硬控減速,魯班擊退,虞姬免傷,馬克公孫離壓根就不怕你來抓,我手上還有個閃現。別說什麽直接在塔外殺了,有正常意識都知道你要來,大不了我這一波線不吃了,不影響對線就不影響我發育。

所以ad脆皮雞有什麽用?一不能壓刀,二不好抓死,你兵線壓進他塔裡他就算補不到尾刀錢也沒差什麽,那麽我對線壓製還有什麽意義?不如三綠豆苟著和你玩。結果打著打著我身上布甲鞋+不詳,ad一個大件,三秒給我秒了。你還說這數值體系沒問題?隔壁燼這會兒大概一槍打到塞恩身上47暴擊,啊,我死了。

最後,匹配系統。

沒什麽好說的,心裡有數,吃相難看。

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