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《河洛群俠傳》感悟系統及各系感悟特點分析

第1頁:剛

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  《河洛群俠傳》作為一款國產武俠單機遊戲,其中感悟系統影響著人物武學的發揮,那麽各系感悟都有什麽特點呢?本次小編為大家帶來了《河洛群俠傳》感悟系統及各系感悟特點分析,一起來看看感悟系統的奧秘吧。

感悟系統

  本次感悟系統分為動、剛、拙、靜、柔、巧六系,分別代表了連擊、暴擊、抗負、反擊、卸勁、虛招。

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  感悟大致分為兩大類,第一類是核心感悟,大圓點。第二類過渡感悟,小圓點。

  核心感悟又分為三類,一種是根感悟,如以剛製柔,提供累積暴擊率。以此類推動系提供累積連擊率,柔系提供累積卸勁等等。第二種是連接感悟,如由剛入動、由剛入拙。它們提供了修煉其它系的通道,同時相當於該系的根感悟。第三類是特效感悟,如萬夫莫敵這樣的類似於被動技能的特效。

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  類型:爆髮型

  例子:蕭峰

  特點:高傷害、高暴擊、連斬

  核心玩法:低血量獲得大量暴擊率(剛勁)和暴擊傷害(奮英雄怒),進入敵群(萬夫莫敵)中間使用消耗大量精力(獅子搏兔)的招式(如真野球拳,消耗10點精力)打出暴擊(破金斷玉)高傷害(以力服人)擊殺敵人並觸發連斬(勁風掃葉)。

根感悟:

  以剛製柔:可累積暴擊率發動暴擊,威力提升30%(每回合與每次受擊累積2%)

過渡感悟:

  剛勁:受攻擊額外累積暴擊率1% / 每回合額外累積暴擊率1% (總共有約24點過渡天賦點,即每回合積累12%,每次受攻擊積累12%)

特效感悟:

  以力服人:招式威力提升15%,簡單粗暴增加傷害

  銅皮鐵骨:減免外傷8點,簡單粗暴增加固定減傷,前期應該比較好用

  破金斷玉:暴擊後給予敵人大量外傷,提高暴擊輸出

  獅子博兔:出招消耗行動點超過5點,傷害提升,消耗越多提升越多,提升大招傷害

  萬夫莫敵:周圍2距離內敵人越多暴擊傷害越高,多一人暴擊傷害多20%,扎入敵群造成爆炸傷害

  奮英雄怒:血越少暴擊傷害越高,血少10%暴擊傷害提高10%,血量越低暴擊傷害越強

  勁風掃葉:殺敵恢復精力,敵人等級越高恢復越多,連斬

連接感悟:

  由剛入動:獲得動感悟核心特效,每回合與每次受擊累積連擊率2%

  由剛入拙:獲得拙感悟核心特效,每回合與每次受擊累積聚氣1%,上限10%。(猜測)

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責任編輯:善若水

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