《大將軍羅馬》中雖然有POP的概念,但是POP完全是僵硬的,除了會自然增長外,其他變化完全要靠玩家手動操作。那麽有沒有讓POP變得智能一點的方法呢?接下來小編就帶來《大將軍羅馬》POP(人口)智能操作修改方案,希望能幫到大家。
同化、傳教、升級以及移動都需要點數,同化、傳教、升級還可以通過省份政策變化,但是省份政策也需要用點數而且總督一旦換人,政策又得重新設定。
目前在框架內的修改方案就是在governor_policies文件裡給每一種政策都添加on_action,
然後在on_action文件裡面把同化、傳教、升級的事件添加到每一個on_action下面,並且調低事件概率。
這樣一來,無論選擇什麽省份政策,同化、傳教、升級、階層變動都會發生。
而同化、傳教、開化、流動這四個省份政策,對應的POP事件維持原概率,省份政策就變成了類似VIC2的焦點功能,個人認為更為合理。
目前的修改成果:
總督政策選擇的是文明開化,可以看到,同化、傳教、升級、階層變動都會發生。