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遊戲作曲大有講究 《Returnal》曲作者介紹遊戲作曲

  《Returnal》將於本月月底獨佔登陸PS5主機。這款風格獨特的遊戲將Housemarque賴以成名的“子彈地獄”風格融入到了科幻恐怖劇情之中,講述了一名女子在外星球被困入無限時間循環的故事。在很多恐怖故事中,音樂會起到至關重要的作用,而在《Returnal》裡也不例外。本作的曲作者是業界著名的大佬,最近他介紹了遊戲作曲與為其它藝術形式作曲的關鍵區別。

  在接受PlayStation官方部落格的採訪時,曲作者Bobby Krlic介紹了他在這款遊戲中的工作。他為曾為不同的環境創作過很多音樂,最近一次參與作曲項目是在2019年的《仲夏夜驚魂》,這部恐怖電影因為他的作曲而增色不少。當談到遊戲作曲和電影作曲之間的區別和挑戰時,他表示最大的挑戰和動力就是需要嘗試把情緒和玩家將要體驗到的感情匹配起來。

  “在有些地方是存在著挑戰。但我會換一種方式去看待,並覺得這是我很樂於去投入的一種感覺,你需要去挖掘這樣一種情緒,然後用最好的方式去表達這樣的情緒。你可以將這種感覺延伸,也可以將其推遲,因為玩家也會自動去這樣做,他們可以讓自己在這個時刻中停留比你想象中更長的時間。所以我應該怎樣去抓住這種情緒呢?我應該怎麽去固定這種情緒呢?我應該怎麽能讓這種情緒波動起伏呢?這就需要深入挖掘其中最關鍵的情緒,拿著放大鏡去尋找,並研究如何將情緒延續下去而不是讓它沉寂下去,這樣的工作我覺得非常非常棒。”

  《Returnal》將於4月30日獨佔登陸PS5平台。

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