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小編遊話說:是慢工出細活,還是“先玩上再說”?

  在Steam解釋早期測試版這個機制時,在介紹頁面用的是這樣一段話:

  在我的印象中,除了迷你裝的“體驗版”之外,單機遊戲領域的“先玩先爽”概念,也是Steam的早期體驗機制帶給我的。我玩過最早期版本的Dayz,也陪伴著《異星工廠》《邊緣世界》一步步走到正式發售。在庫存裡不斷添置“半成品遊戲”的過程中,和很多玩家一樣,我也逐漸被培育出了BUG耐受型體質,以及對一些無法推進的橋段和莫名錯誤的容忍力。有人說,早期體驗版可不就是趕鴨子上架嗎?沒錯,但這個模式一直以來運轉良好,其實很能說明玩家對此的態度。

熱衷於早期體驗版的玩家,對BUG和閃退報錯的容忍度更高,因為習慣了

  不知不覺,這段話的誕生日,距離現在也已經有7年了。

  “早期體驗”“跳票”在往常是沒有多大聯繫的。但在【延期】成為熱門詞匯的2020年,當延過一輪的遊戲們迎來正式發售,我們才發現,如《看門狗:軍團》一樣是BUG滿地飄,讓人很好奇延期的工作成裸體現在了哪裡。

  在“延期了也一樣有問題”的狀況頻繁發生的時候,隔壁以早期測試版到來的《騎馬與砍殺2》和《博德之門3》就是引人聯想的相對案例了。這倆明顯是趕鴨子上架的早期版本,BUG和內容短缺一樣不少,但至少可以先觸摸到

  如果沒有早期體驗,我們距離真正完全體的《博德之門3》至少還有兩年,《騎砍2》更是遙遙無期。而像“因為PS4兼容性問題”強行延後近一個月的《賽博朋克2077》,我們更有理由相信,如果是早期測試形態上線,我們至少已經玩上半年了

  雖然一直以來,廠商做的決定和玩家群體的意願似乎都是無關的。但……

如果我們有這個選擇權,你願意先嚼嚼生肉,還是等待完全烹製後的成品?

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被窩宇航員刹那

  我的觀點:“慢工出細活”,放在遊戲業界其實是一個偽命題。很多時候,延期的“慢工”還真沒怎麽磨出細活來。也就是因為過往的前輩們給了我們太多的經驗,現在玩家們才會對《賽博朋克2077》突宣的“確保質量”的跳票如此憤慨——這看起來太像一個渣男借口了。

  相比之下,Steam的搶先體驗確實是更先進的模式。你能夠較為直觀地看到開發者的工作進度,能非常準確地玩到或者看到遊戲的玩法、特點、內容,來決定是否要繼續投入精力跟進。這種模式可比經常抱著期望迎來失望的傳統遊戲發行模式要靠譜得多。

  當然了,對鴿子來說例外。哪怕是搶先體驗版,幾個月不更新的鴿子一樣會被罵翻天。該的。

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三 明

  《南方公園》裡不是有句名言“所有預購遊戲的人,其實都是在舔製作者的PY。”

  這句話如果放到現在的遊戲圈子環境中,我覺得把前半句改成“所有付費參與測試的玩家”也沒什麽問題,2年前的《太吾繪卷》都閉關更新好幾個月了一點消息沒有,微博一堆催更的玩家,卻沒人去刷差評,今年的《騎砍2》和《博德之門3》也是首發內容不全+BUG一堆,照樣好評如潮。

  所以好的遊戲就想是海鮮,就算不做任何處理直接做成刺身,食客們也能從腥味中嘗到鮮美之處,至於不好玩的遊戲嘛,哪怕文火慢燉24小時,那也只是一鍋*啊。

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魔王堡的小白

  首先站隊:肯定是慢工出細活比較好。

  如果是趕鴨子上架,那後面肯定無窮無盡的補丁、DLC,沒錯,說的就是你——FF15,我個人又特別討厭一個遊戲後面拖拖拉拉的出一堆DLC。

  在我心裡,“單機向左,網遊向右”,購買一個單機遊戲,肯定是想獲得一個完整的商品、完整的故事、完整的設計,而不是掛記什麽時候有更新。

  如果廠商說:“對不起,我們還沒做完,您先湊活著玩,對了,記得xx月xx日購買我們的後續DLC哦”,那我只好回答:“那沒事了(nmsl)。”

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ShayChan

  有幸在《看門狗:軍團》上架前玩到了這款遊戲。然鵝,我用搭載2060顯卡的筆電電腦不開DLSS,不開光追,進行基準測試隻跑了39幀,何其痛哉!拋開優化不談,也不提穿模或者角色卡住這種常規問題了,在開車後的時候經常會被卡死,不是掉幀而是直接卡住,背景音樂還在放,而我卻被莫名的力量定格在路上,嗚呼哀哉!

  回到問題本身,我是非常讚成慢工出細活的,好的作品自然需要精心打磨。劇情、人物、玩法、系統優化等等都不是趕工能趕出來的:就拿《全戰三國》來說,作為三國迷的我,即使經歷了幾次跳票也是願意等的。“趕鴨子上架”的遊戲,就是不負責任的。

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