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G胖解釋V社重心傾向電競 其發展迅猛且更易駕馭玩家體驗

據外媒PCGamesN報導,Valve老闆Gabe Newell在採訪中解釋了V社重心傾向電競的原因,其發展迅猛且更易駕馭玩家體驗。

G胖可從來不會數3

相信大家都或多或少的聽過幾個關於“《半條命3》”的笑話,而這也成了遊戲界一個出名的梗,並且最新的《半條命:Alyx》在《半條命2》之後16年才再度面世。在最新一期Edge雜誌中,Valve老闆Gabe Newell在採訪中解釋了一些為何等待時間許久的原因,以及V社重心從單機遊戲轉向電子競技的原因。

“我們認為電子競技很棒,並且大家也很喜歡,它發展迅猛,並且還存在很長時間的發力期。”“大家也看到了,我們離開沉浸式單機遊戲已經有一段時間了,這主要是因為我們在其他地方看到了更容易駕馭的玩家體驗。”

“我的意思是,一個傳統遊戲公司會不斷的推出一個又一個續作,但人們看重Valve的原因正因為我們是會挑選最有趣的問題,並且解決它們的人。而如今重回這個領域這的確值得令人興奮。”

位於上海舉辦的《DOTA2》TI9

正如他在文中說的,G胖在《DOTA2》國際邀請賽的頻繁露臉,可見他對電子競技的喜愛。而某種意義上來說,全球市場電競化和手遊化,也的確是如今人們追捧的存在。

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