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廠商將紛紛出走?小黃油風波背後是Steam的勝負局

本文作者:Llewyn

  Steam商店裡擺著一些以露骨內容為賣點,打擦邊球的“小黃油”早已不是什麽新鮮事,老司機們對其津津樂道,已經形成了自己的文化圈子。而雖然沒有明文規定,但Valve對這種情況也一直“寬容處理”,只要沒有過分色情內容或者進行過相關處理後,帶有成人暗示內容的“小黃油”在Steam上還是可以活得相當滋潤,並且往往能登上熱賣榜,成為近兩年來不可忽視的遊戲分支。

  但就在最近,許多知名的小黃油開發商和發行商紛紛在推特上表示:自己毫無預警地收到了來自Valve的警告,如果遊戲不進行處理便會被下架。其中便包括了在Steam上有著10000多條評論,好評如潮的《哈尼炮》、《屋上的百合靈》以及《巧克力與香子蘭》開發商的新作《Tropical Liquor》等作品。消息一出似乎意味著這種“心知肚明”的生態平衡即將被打破,隨即也引發了巨大的爭議與關注。

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《哈尼炮》的Steam頁面

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  重新審查的背後是進退維谷的Steam

  一直與“黃油”廠商相安無事的Valve突然動作如此之大的背後,“始作俑者”也漸漸浮出了水面。NCOSE( National Center on Sexual Exploitation 美國反性剝削中心),這個多年來一直反對公司或政府輸出或助長性剝削內容的民間組織在他們的官網上宣稱:“Steam此次面對有色情內容遊戲的整改是NCOSE持續了兩年鬥爭的結果,同時這個月來自全國各地發起的反對Steam性剝削內容的運動也起到了作用。”

  而在NCOSE官網的首頁上,也掛著大大的“勝利”二字,慶祝Steam此次的下架措施。

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  NCOSE給Steam的施壓已經持續了有相當時間,包括去年《House Party》的下架風波,以及更早的加入18+遊戲標簽等舉措背後都有NCOSE的介入,很明顯,NCOSE將此次Steam的讓步看成他們鬥爭勝利的一大裡程碑。

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  當然,玩家這邊也不甘示弱,在網站上發起了“不要在Steam上移除《哈尼炮》等有成人內容的遊戲”請願,目標是25000個簽名,目前已經集齊了20000個,而這讓Valve又坐不住了。

  《哈尼炮》的開發商在推特上稱,他們已經收到了來自Valve的資訊,Valve對此前引起的疑惑表示歉意,希望各大廠商無須理會之前的郵件,但他們會重新對遊戲進行審查,進展會在後續公布。開發商HuniePot在表示對Valve積極溝通的感謝的同時也表示:“這並不意味著我們已經沒事了,隻不過接下來的發展方向更有意思了。”

  事情的進展就此告一段落,但事件未來的走向依舊模糊不清——正如Valve目前的立場與態度。作為一個開放式的遊戲平台,在合理的政策下,為開發者和玩家更好地服務毋庸置疑是第一主旨,同時商業表現也毫無疑問是一個需要考量的因素。而像NCOSE組織帶來的壓力則讓這家遊戲界的巨頭謹慎地維護著自己的公共企業形象,當長久以來所保持的“偽”平衡點被打破,現在或許正是Valve需要做出選擇的時候了。

  一刀切?雙標?捉摸不清的Valve

  近幾年來,Valve對於Steam背後的審查邏輯一直緘默不語,我們可以看到這個審查標準一直在動態改變,而這也是今天引起廠商和玩家不滿的一個主要原因。《哈尼炮》早在2015年便上架了,一直也是“小黃油”中的頭部產品,而其他遊戲的開發商也紛紛表示自己上架Steam的版本已經都做過修改,經過Valve的點頭,這才是引發此次恐慌的主因:Steam的審查政策似乎又一次出現了變動,並且這一次,我們不知道它會產生什麽變化。

  作為文化內容作品,如電影以及其他綜合藝術表現形式一樣,遊戲內容的表達形式也非常多樣,這也讓加大了遊戲的審查難度。目前許多“小黃油”都是以Visual Novel(視覺小說)的形式呈現,除了成人內容外,往往有著豐富的劇情,互動式的人物關係,從遊戲的方面來評價,也不失為佳作。

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《屋上的百合靈》

  其中被卷入此次下架風波的《屋上的百合靈》便是一個例子。遊戲故事發生在校園,過著平靜生活的無常少女遠見結奈在屋頂遇見了兩個百合幽靈,而遊戲要求主角與她們一起,為了百合情侶的結對而在暗處努力。而從Steam上的評價也可以看出,遊戲細膩動心的劇情得到了一致好評。另外一款遊戲《Mutiny!!》的開發商Lupiesoft也表示:“帶有成人內容的視覺小說遊戲並不邪惡,也不是無腦或者低級趣味的東西。相反視覺小說是目前遊戲行業中成長最快的一種類型。”

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  除了遊戲內容外,在Steam這樣收錄了各種遊戲的大平台上,調性不同的各種用戶群也是難以統一管理的一點。有些玩家喜歡玩主流的大作,有些玩家隻玩“小黃油”,當然還有像只為了玩《PUBG》這樣一個遊戲而使用Steam平台的用戶。對於這樣的開放性平台,頒布一個讓所有人都滿意的政策並非易事,而顯然Valve在這一點上做得還不夠。

  這也帶出另一個問題,現在Steam的審查是否雙標?在這些打著擦邊球的“小黃油”以外,大家耳熟能詳的大作中也有著不少的成人內容,而且尺度一點都不比“小黃油”低。其中就包括了前後獲得超過800項大獎的年度最佳遊戲《巫師3:狂獵》以及史上收入最高的娛樂產品《GTA 5》,這也讓許多人紛紛質疑Steam是不是帶著有色眼鏡在進行審查,是否在銷量好的3A大作的特權下,承擔後果的只有小廠商?這個被擺上台面的問題也亟待Steam作出回答。

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《巫師3:狂獵》裡的場景

  社會學博士以及遊戲作家Katherine Cross認為,Valve需要的是一個有彈性且公開透明的準則,而不是一棍子打死,通過僵硬的標準來為遊戲定性。一個遊戲被下架不應該單純因為有裸露內容,而是真正有性剝削的元素存在,所以Valve需要不那麽“死板”,變得更加聰明,做出讓人信服的審查舉措,這才是一個掌控著各種內容的遊戲平台應有的姿態。

  居安思危,屬於老牌巨頭的全新挑戰

  Steam模棱兩可的態度正在消耗廠商與玩家的耐心,這這一切最終引領他們要面對的或許是更重大的挑戰:其他平台成為分散用戶新的聚集地。

  視覺小說遊戲開發者Christine Love就表示:“雖然目前為止,我的遊戲沒有受到影響,但是如果未來他們要求審核修改我們的內容,即是遊戲被下架我們也不會做這種事,因為這就是玩家玩我們遊戲的原因。”他的態度也代表了許多面臨著同樣問題開發者的心聲:也許接下來Steam並不是唯一的選擇。主攻獨立遊戲的發售網站Itch.io表示:“如果你的遊戲被這次的風波所影響的話,我們很樂意提供幫助。”而《屋上的百合靈》的發行商MangaGamer也出來發聲:“如果Valve不願意和你們合作的話,請聯繫我們。”

  而不止是小廠商有所動作,在《使命召喚:黑色行動4》宣布在PC上將由暴雪戰網獨佔(也是《使命召喚》系列第一次脫離Steam)後,Steam Spy的創始人Sergey也透露:有傳言大廠們將離開Steam,而育碧和Take-Two接下來的動作值得關注。考慮到育碧在今年可能會帶回經典的《細胞分裂》系列,而Take-Two旗下的《荒野大鏢客》續作也將強勢回歸,這樣的傳言或許並非空穴來風。

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  且不說EA在幾年前就將自己的遊戲撤出Steam,全數搬到自己的平台Origin上,坐擁了史上最吸金的免費主機遊戲、在三月份全平台吸金2.23億美元的《堡壘之夜》的Epic Games同樣也選擇了遊戲PC版在自家平台獨佔,其創始人Tim Sweeney表示背後的原因很簡單:“Steam作為一個線上商店,30%的抽成太高了,這並不合理。”

  除了抽成比例這一大原因外,作為遊戲平台,特別是對於線上遊戲來說,其所帶來的配套裝務與功能非常重要,而Steam作為一個統一的遊戲平台則無法提供定製化的服務,這也是許多大廠考慮自己管理旗下遊戲的重要因素。

  育碧目前的遊戲選擇了同時登陸Steam和自家旗下的Uplay平台,而在Uplay平台上,育碧會定時為各個遊戲更新Club Challenges,讓玩家可以通過接受額外的任務來獲得獎勵,這對於以開放世界遊戲為主的育碧來說算得上是錦上添花的特性。

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Uplay

  而對於Take-Two來說,旗下的Rockstar Games也有自己的線上服務Rockstar Games Social Club,根據不同的遊戲玩法會提供不同的附加內容,比如在《GTA 5》中,玩家可以通過Social Club組成幫會,或者創造新的遊戲內容;在《黑色洛城》中,在遇到其中的案件難題時則可以向社區請求幫助。

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Rockstar Games Social Club

  除了大廠為自家遊戲打造的平台外,像以提供無加密遊戲的GOG和以獨立遊戲為主的itch等平台都已經形成了自己的平台特色,也成為了許多中小廠商的選擇,雖然體量還遠不及Steam,但目前雜事理不斷的Steam顯然也不應該輕鬆蔑視自己的競爭對手。

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GOG與itch

  當然了,Steam目前依舊是PC上的第一大平台,其提供的社區化一鍵管理、遊戲折扣、評測機制、市場交易、甚至是“喜+1”等玩家傳出來的梗都成為了其特有的社區生態,同時對於獨立開發者來說,Steam Direct的政策也可以幫助一些小遊戲獲得快速成功。但在提到關於審查制度、對平台上內容把控的情況時,Valve語焉不詳的態度總是令人費解,這與一個開放的大平台應有的表現背道而馳。

  作為一個在PC市場有著長久統治力的遊戲平台,現在對於Steam來說或許正到了一個隱秘的轉折點,整治成人內容引出的是Steam存在已久的政策標準問題,在大廠紛紛發力、小廠商發聲不滿的情況下,Valve的下一步棋,將至關重要。

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