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《神之戰:日本神話大戰》製作幕後 淺談遊戲哲學理念

   前不久,角川遊戲宣布策略RPG《神之戰:日本神話大戰》將於今年6月登陸Steam平台。為了讓玩家們更好的了解遊戲,官方在日前放出了一段來自於開發者的幕後視頻,一起來看看吧。

   《神之戰:日本神話大戰》製作幕後:

   在視頻中我們能看到角川遊戲的老闆/遊戲總監Yoshimi Yasuda,作者Shiro Sano和怪物設計師Takeyasu Sawaki。可能有玩家對Takeyasu Sawaki比較熟悉,他是《全能之神》(“大丈夫萌大奶”的出處)和《失落之子》的塑造者。

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   視頻中,他們解釋了遊戲創作幕後的哲學理念,並介紹了作為劇情和人物基礎的日本傳統神話和民間傳說。PC版將加入鍵鼠支持,以及能夠利用“陣型”功能來重新編隊還有每場戰鬥開始時的自動放置功能。如果你已經擁有主機版的遊戲(該遊戲已經登陸PS4/PSV/Switch平台),相信在PC版推出之後主機版也會更新這些特性。

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   提到發行日期,PC版將於6月推出。不過目前官方還沒有公布具體的發行日期。

   視頻截圖:

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