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《柏德之門3》開局戰鬥思路與隊伍配置推薦

《柏德之門3》在遊戲開局不就玩家就需要開始進行一場接著一場的戰鬥,下面請看玩家“童靈健體”帶來的《柏德之門3》開局戰鬥思路與隊伍配置推薦,希望能幫助到大家。

結論

作為戰旗策略類遊戲,無論大小戰鬥,雜兵戰還是boss戰

整體戰鬥思路就是在“最開始的兩輪打出巨大優勢”!

我們在戰鬥中要做到

1.最重要的事:先手攻擊

2.血量只是保障容錯率,拚的只有誰先消滅對方有生力量

3.前兩輪直接殺死盡可能多的敵人

4.前兩輪無法殺死的敵人,識別其中高威脅度的,控制住他!

5.做到以上4點,可以保證隊伍的持久戰鬥力,但要做到以上4點又涉及隊伍構建

戰鬥思路

第一個問題,保證先手前期最優解就是 全體隱蔽+走位+偷襲!!!幾乎沒有比這更大的優勢,所以不得不在吹一波影心的全體+10隱蔽 持續至長休 職業技能!在陌生環境裡的作用,當然,你也可以通過頻繁SL,背板或者隱身小惡魔提前踩點觀察等方式省掉這個2環法術

第二個問題,記住就算你的隊員只有血皮了,甚至已經倒下了,行動仍然是以殺掉敵人作為第一優先級!

戰鬥後可以通過一次短休或者幾瓶治療藥水把血拉回來,隊員身上的技能、法術位等資源遠比血量重要!

第三、四是一個問題,類似咱們老祖宗孫子兵法的知己知彼 百戰百勝 新人要多“調查”敵人,看他的屬性面板,判斷他是高輸出近戰、遠程還是法師或者是雜兵,以此分配隊伍的行動資源,這裡需要解釋的就比較多,我舉幾個例子說明(並非唯一解)

1.地精營地:敵人特點數量多,基本都是低血量雜兵 = 聚怪AOE

明薩拉 大地精BOSS 第一優先級 先手控制 他們兩都是被我炙熱金屬 丟了武器後被我拿了 然後用拳頭和我打的

同理還有養雞人小隊的隊長,一回合四打 用拳頭硬生生砸了我20點血(是真的猛)

這些boss詮釋了 輔助控制的重要性

2.鬼婆

完全詮釋我說的戰鬥思路機制

正常用魔法飛彈解分身,提前敲暈4個面具人也可以解決戰鬥,鬼婆本身就1個的情況下,只有些單體控制魔法,基本沒什麽傷害

我的解法是,全體隱蔽後,往下走,從後面繞道鬼婆身邊,隱蔽狀態下你是能看到他紅色警戒區域的,源頭就是它隱身的位置,然後近戰圍住他,影心一個2環的沉默術就直接廢了它,2回合內結束戰鬥

3.魔法塔頂 構造體 血多 不吃正常控制 boss高輸出 高防禦

前兩回合集火輸出消滅boss(或者把它推下去),人手一個禁魔花 封住四個射手,結束戰鬥

拋磚引玉 戰鬥思路先說到這裡,再來說下隊伍配置,這個遊戲 戰鬥隊伍追求的是

高速(或者偷襲)>高命中>高暴擊>高傷害=強控制>AOE

隊伍配置

這裡簡單和大家說下前期配置,到了遊戲中後期,相信你們都已經事經驗豐富的冒險家了 :)

1.近戰輸出,單體高傷的主要來源,沒什麽比一刀一個小朋友,一回合打殘boss更爽的事了,它就像個戰神!

前期:野蠻人=聖爹>戰士

2.遠程物理或魔法輸出,用來處理前2回合你近戰跑不到的後排高威脅、低防禦、低血量部門

前期:遠程遊俠、遠程戰士、邪術士、法師、遊蕩者

3.輔助/控制,用來處理難啃的高威脅高血量、防禦部門

前期:詩人、牧師、法師、德魯伊

4.劇情嘴炮的工具人

魅力人 詩人 術士 聖武士

5.撬鎖、拆陷阱、偷竊工具人

詩人 遊蕩者 高敏捷點了巧手的自建角色

遊民星空

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