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從找團隊到完稿,一張好的電影海報是如何誕生的?

作者 / 念北

有人說, 一張好的電影海報價值2000萬票房。

誠然,在這裡,票房數字只是一個大概的表述,卻也恰恰說明了一張電影海報所能產生的最重要的作用——吸引消費。

尤其是在早期,媒介還未如此發達的時候,電影海報作為電影的基本門面,往往會以最直白的文字和最突出的明星大頭照來吸引觀眾。即便是到現在,“明星”也是一張電影海報不可或缺的重要元素之一。

不過,除此之外,不難發現,如今我們所看到的電影海報,種類繁多,諸如概念海報、定檔海報、人物海報、終極海報、熱點海報……甚至於,沒有十來套不同名目的電影海報,都不足以稱為“頭部影片”。當然了,不同主題的海報,所應對的正是每部電影不同階段的宣傳時期。

事實上,國內電影海報行業的發展正是和電影行銷行業的發展趨同,作為電影行銷物料的一種,其從2010年前後開始步入規模化發展,到如今,已經湧現了像竹也、遠山、新藝聯、趙力視覺等一些頗具影響力的電影海報公司。

而國內的電影海報整體水準也逐漸告別了草莽時期的“山寨海報” 品質,出現了一批兼具藝術性和商業價值的海報。翻看這些海報發布之後網友的評論,不乏有類似“我當初就是因為被這張海報吸引才去看的電影”的感歎。

那麽,一張電影海報究竟是如何誕生的?從創意到最後呈現的畫面效果,這裡面到底有多少講究?一張能拉動票房的電影海報,報價又是多少?

找團隊:

根據需求和報價 比稿爭奪好項目

國內成規模、成體系,且小有名氣的電影海報公司,大多都在業務上有各自的擅長點。

比如,早前由廣告轉向電影海報業務的遠山(作品《南方車站的聚會》《只有芸知道》等),由黃海創立的竹也(作品《少年的你》《龍貓》等),相對來說是偏創意型的公司,由他們設計的海報往往能讓人歎其巧思,甚至在很多時候,他們會負責提供海報創意,而將具體的執行工作外包給其他的團隊。

而像國內最早成立的海報公司新藝聯,則有自己的一套相對完整的分工體系,在商業影片的海報設計上頗為得心應手(作品《葉問4》《中國機長》等);講究技術的趙力視覺,則頗受視效大片的青睞(代表作《流浪地球》等);也有些團隊在文藝片海報設計上別具風格,比如黑齒海報工作室(代表作《平原上的夏洛克》等)。

當然,業內還有英事達、有名堂、Bliss Studio、固力果、庚乾、皮克徹、追蹤、和山印象、三兔、滿意門、OLA、炫極、三目童子、三釧行、astudio、雙子映畫、禾一、勝圖等一系列帶來過好作品的公司。

除此之外,近兩年來,不管是國產動畫還是其他各種類型片,總有那麽一款是手繪風、或是中國風的海報,這些海報的設計往往會找一些知名的插畫師和海報設計師合作,為《薑子牙》《千與千尋》等繪製海報的早稻,為《白蛇緣起》《奇門遁甲》等片繪圖的張漁,是如今業內最為知名的兩位海報畫師。

在這個時候,每部電影的片方和行銷方會綜合考慮自己想要的海報風格、電影的行銷方向,以及報價區間(現如今,行業內每張海報的報價大概是5到10萬,一些頂級海報設計師設計的海報可能達到10萬+,甚至更高),來尋找最合適的團隊。

一種是基於多次合作之後形成的默契,往往會更傾向於找熟悉的團隊來操作;還有一種則是屬於自產自銷的內部消化,像有些電影預告片公司,同時也有涉及海報業務,比如隸屬於光線的英事達、隸屬於無限自在的追蹤影視,在拿下某部電影預告片的同時也拿下海報業務,畢竟這樣的打包價格,對於甲方來說可能性價比更高。

或者,有些電影公司內部也有一個小的宣傳部門,其中有負責海報設計的工作人員,一些自己公司的電影項目,往往就會交給內部消化。

當然了,比稿也是在海報業界較為常見的爭取項目的手段。如我們所見,一部電影有不同版本、不同主題的海報,有時為了縮短製作周期,也為了不讓海報設計人員和觀眾審美疲勞,我們所看到的往往不是出自一家之手。

再加上,每個公司都希望能夠參與到優質的電影項目中去,這時,行銷團隊就會邀請幾家公司一起參與到前期的看片或者看素材階段,再根據各家的提案,看哪家公司更符合自己的要求。

拷貝創作所需素材:正片、劇照、棚拍

如上所述,電影海報有不同的分類,皆是根據每部電影的行銷節點而來。

一般來說,在一部電影立項之後、準備開拍等最早期階段,或者也有在影片剛剛殺青的時候,會發布一款概念海報,大多是以抽象的畫面來表達電影,不透露具體的情節,也沒有任何主演信息,甚至也有不透露片名、只有導演信息的,概念海報主要傳達的是電影的氣質。

而後,在宣布定檔的時候,會發布一款定檔海報,這時候最主要的就是突出定檔日期,也可以捎帶交代影片的故事背景等其他信息;在影片正式啟動宣傳期時,則會相繼發布單人的角色海報,多人的人物關係海報,以及其他和電影主題相關的劇情類主題海報;到了臨近上映期,發布的則是終極海報,往往會包含出演這部電影的全陣容。

在上映之後,尤其是上映的首周,依然是電影宣傳的關鍵期,這時候往往會發布口碑海報、票房過億海報等,以引導電影的口碑,保持電影熱度。

雖然每版海報的主題不同,所承擔的“宣傳功能”不同,但對於海報設計師而言,基本的操作都是相同的。在商定了每家公司所需要負責設計的海報種類之後,雙方就會簽訂合約以及之後的保密協議。

對於海報設計來說,素材來源主要有三種,一種就是電影的正片素材,由於電影還未正式上映,往往是粗剪版本——海報設計師們會被邀請到電影公司進行內部看片,很多時候,也會把片子拷貝到自己的公司,方便其他參與創作海報的人員共同觀看。

觀看電影的原始素材,有助於海報設計師更具象地理解電影的內容和主題,他們需要從影片中提取關鍵信息,可能是某個重要的道具,也可能是某個重要的場景,或者是主演們的高光時刻,這些關鍵的信息常常就能成為一張海報的靈感來源,甚至是畫龍點睛之筆,比如《平原上的夏洛克》就非常巧妙地運用了金魚的意象,使整張海報靈動自然,也體現了電影的詩意。

相對電影的正片,電影的劇照以及棚拍素材,是海報設計過程中另外兩種重要的素材來源,也是可以直接利用的素材。

一般來說,電影海報團隊介入時期越早越好,這樣就能掌握更多的創作主動權。在有條件的情況下,海報公司也會派自己的駐組劇照師,去負責跟拍相關的劇照、花絮、包括之後的棚拍素材——很多時候,我們所看到的海報上主演們的造型,並非是影片中所有,而是需要後期棚拍。

不過,海報團隊若是在較為後期的階段才介入,或是演員們也沒有預留檔期進行棚拍的話,就只能從劇照入手設計了。在這個時候,難免會碰到一些棘手的情況,比如劇照可利用的不多,很多動作、角度、表情等不合適,海報設計師們就會根據自己想要的效果,讓身邊同事們充當模特,完成相關造型之後,再進行替換。

當然,這其中不排除更棘手的情況:海報設計師們也未必有機會看到電影正片,也沒有棚拍素材,只有劇照可以利用,對於他們來說,這無疑會局限水準發揮,只能“硬著頭皮”力所能及做到最好。

此外,值得一提的是,概念海報若是安排在電影還未開拍前就得發布,那麽,海報設計師們就需要通讀劇本,或者是直接和導演、製片人等劇組主創人員開會討論,根據他們的描述來想象電影畫面,在這個基礎上做出一款抽象性的概念海報。

出方案:頭腦風暴定方向、找參考、畫線稿

總而言之,不管是手上拿到了幾種素材,在負責這個項目的海報設計師們大致掌握了素材之後,就要進入出方案的階段了。

首先,負責的項目團隊會在一起簡單開個小會,可以聊各自的觀影感受,也會分析影片的類型,所傳達的核心內容,以及總結影片的幾個亮點。這是一個相對放飛自我的階段,畢竟每個人的觀影感受、想法和出發點都會有所不同,當然,可能也會有一些相類似的想法。

在每個人都暢所欲言之後,就會集中進行頭腦風暴,最終在大家的討論中,確定幾個可行的創意點。

具體出方案的形式也有不同,若是和合作的甲方不太熟悉、或是初次合作的情況下,可能會在創意描述之外,找一些能夠輔助理解方案的圖片,比如同類型影片的海報、一些廣告、繪畫等可以做參考的圖片;還有一種則是會根據自己的方案,出一個初步的線稿給甲方,再選定方向之後,再進行下一步的創作。

基本上在出方案時,會提交好幾版供甲方選擇,若是要求嚴格一些的,往往在這一階段也會進行互相地討論,反覆的修改和確認,直至在方向上基本達到一致。

製作海報小樣:素材合成、字體創作

事實上,出方案往往也是一張海報設計最重要也是最難的地方,畢竟創意難得,一個好的創意是一張海報的靈魂。甚至,創意也決定了一張海報品質的高低。不過,他們也會考慮到實際的可操作性,有些可能創意是很好,卻很難落地操作。

方案確定了,那就是正式進入製作小樣的階段,也就是海報開始設計的第一步。

根據方案,海報設計師們會從劇照庫中挑選出符合狀態要求、動作要求的人物劇照、或是棚拍素材等進行基礎創作,同時,也會從一些專業的網站素材庫中挑選其他的素材,比如一些環境背景素材、道具素材等進行合成。

像我們看到的一張看似簡單的人物海報,其實也是由多張劇照合成的。一般來說,劇情片,或是偏文藝氣質的影片,所需要的合成量相對少些,很多時候用兩三張劇照就可以實現;而像科幻片、奇幻片等視效大片,或是古裝片,需要的合成量相對比較大,設計師們需要找大量的圖,多的時候PS裡圖層能達到上萬個。

海報設計師們除了不斷地對這些圖片素材進行拆分、組合,進行透視,色調,光影的統一之外,還需要進行字體的創作。

電影海報上,片名也是向觀眾所傳達的重要的信息,而片名的字體,除了找一些沒有版權的字體之外,現在也有越來越多的片方喜歡用一些原創的書法字體,或是找一些比較著名的字體設計師,比如迪升、尚巍等人,進行專門創作;或是公司內部也有負責這道工序的字體設計師,甚至也會讓一些會寫書法的同事,大筆一揮,寫就片名之後,再進行掃描。

小樣階段的海報,大概是80%的完稿,並不需要太過完整的排版,片名、主演、出品方、Slogan等文字信息可以大致排列,在後期階段還會進行調整。

不過,若是有些海報的創意並不是以畫面為主,而是需要用文字排版來襯托,那麽,這時候也需要把版式調整好。

從前期拿到素材、觀影討論,到小樣設計階段,短則三天,多則一周,每個公司有不同的工作模式和周期制度,所以也會略有不同。

最後階段:

反饋意見、確認小樣、完稿精修

完成小樣,提交給甲方,包括行銷方和片方,就是進行反饋意見的修改階段了。

同一個世界,同一個甲方。即便很多時候,海報在外行人看來,是以創意取勝,標榜藝術性的作品,但海報設計師們面對的“折磨”並不少。在這裡,並不能忘了,電影海報的最重要目的,是為了吸引消費。

因而,調整好心態,認識到這一點,對於入行不久且很想施展抱負的年輕海報設計師很有必要。真正能夠得到雙方認可的是那些具備藝術性,同時還能發揮商業價值的海報作品。甚至,可能有些時候,甲方會為了簡單、直接的宣傳目的,而犧牲掉一些藝術性。

總而言之,無論是片方、行銷方,甚至是藝人方,各有各的考量。從創意的出發點,到具體畫面的構圖,調色,整體的呈現效果,以及主演之間的畫面比例、人臉大小等涉及到番位的問題,可能都會有不同的意見。

接到反饋意見後,海報設計師們也會綜合考慮甲方的意見是否準確,能否實現,畢竟難免會有一些不太專業的甲方,可能容易“想入非非”,當然,也有甲方能夠錦上添花。這個過程,需要的是甲乙雙方達到一個妥協後的契合點,從眾多方案中優選出一個最佳的方案,再去反覆修改和確認。

其中,也不乏運氣好些的,設計師充分了解甲方的意願,作品符合他們的要求,存在一稿過的情況。但大多數情況下,都會經過少則三四遍,多則幾十遍的修改過程。越到最後,修改的越是細節問題。

這個階段的工期視海報的難易程度、以及離發布時間的遠近而定。快的可能兩三天,也有一個星期甚至更久,也有海報設計師直言,坦然做好在發布之前一直修改的心理準備就好。此前,黃海就在採訪中提過,當時為了《影》的兩版海報能達到最完美的效果,總共花費了半年時間,才最終確定。

不過,大多數的影片都沒有給海報團隊預留這麽長的周期,因此,具體的要求和工期,還得看項目和團隊。

總而言之,根據小樣的反饋意見,反覆修改也就是最後的完稿階段,再進行精修和排版。比如替換一些更好的素材,對光影進一步處理,若是人物海報,則需要把臉、衣服、形態等進行優化處理,最後加上排版文字,算是完成了一張海報。

等到最終確認之後,把psd和jpg 格式的文件發給甲方,那就是真正完稿的那一刻。

總結:規律可循 創意難得

對於海報設計師而言,設計的海報多了,平時看的其他電影海報多了,總會尋找到某些創作規律,正如他們在想方案的時候,也會找到一些同類型的影片海報作為參考,在這其中總有普遍的相似之處。

比如,在色調上,黃色、橙色相對而言更能凸顯喜劇氣質,《西紅柿首富》《新喜劇之王》等喜劇片的海報就是運用這樣的色調;紅色、黑色,則更能凸顯動作片、犯罪片等類型片氣質,比如《邪不壓正》《疾速備戰》等。

在構圖上,若是左右完全對稱的海報,多以恐怖片為主,因為這會在視覺上增加一種怪異感;在表現手法上,一些科幻片就喜歡運用故障藝術,表現未來感,科技感,如《攻殼機動隊》《銀翼殺手》等影片;而現在,水墨風、中國風、手繪風海報,更是在業界大受歡迎。

不過,畢竟每部電影都有自己的內容和生命,由此而生的每張海報也都有不同的靈魂。能夠在普遍的規律之中,創作出新的範式,才是真正能讓人驚豔的作品。

從近幾年國產影片的海報也不難發現,比之十多年前,海報行業剛剛發展時的草莽時代,我們海報的整體水準確實有了不少進步,當然,背後是許許多多海報設計師們的共同努力和追求。

而作為一部電影的門面,電影海報是我們接觸電影的第一印象。某種程度上,在當下的特殊時間點,若是我們的朋友圈能夠再被新一輪的電影海報刷屏,那也就預示著電影行業全面復工的到來。

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