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星艦科幻升溫,紫龍捷足先登!《第二銀河》怎麽樣?

試問最近3年國內最快速崛起的遊戲廠商是誰?了解行業的同學,肯定會說出有限的幾個名字,但其中必有紫龍遊戲這家公司,其出品的《禦劍情緣》《風之大陸》,以及最近肆虐大中華圈、乃至日韓市場的《夢幻模擬戰》都取得了不錯的成績,其快、狠、準的發行和研發資源調配能力,給業內人士留下了深刻的印象。

那麽下一個紫龍的遊戲是啥呢?從目前的情況來看,地球人已無法阻擋紫龍,王一(紫龍CEO)把新目標瞄準了星辰大海。

在紫龍的發布清單中,最新即將全球上線的遊戲是一款名為《第二銀河》的太空沙盒科幻手遊,其由紫龍遊戲旗下Blackjack Studio開發,即將於7月5日開啟方舟測試,需要強調的是這並不是一款SLG遊戲。

作為國產遊戲比較冷門的星艦類產品,目前《第二銀河》各渠道預約量已經達到46萬人,其中TapTap24萬、官網19萬、B站2.9萬,遊戲目前taptap評分達到 8.8分,整體玩家預期較高。

《第二銀河》遊戲宣傳片

機會在哪?科幻手遊邁過億級里程碑,全球同時趨熱

在GameLook看來,此次紫龍推出星艦類手遊《第二銀河》,想必是看到這個品類在全球遊戲市場的價值以及國內環境的好轉。

雖然國內科幻題材遊戲相對小眾,但是近年來隨著《三體》《流浪地球》等作品以及“嫦娥四號”登月成功帶來的持續熱度,科幻熱在中國大眾市場開始生根發芽,今年上半年,已有買量發行商在國內市場實際試水過星際科幻遊戲,表現雖然中規中矩、但明顯達到了預期。

星艦真正的大市場在全球,歐美玩家對這類星艦遊戲向來是推崇備至,比如,歐美廠商Scopely發行的《星際爭霸戰:艦隊指揮官》SLG手遊在今年3月份全球月流水達到 1370萬美元(約1億人民幣),這是星艦手遊里程碑成績,標誌著這類產品進入億級月流水時代。

國內出海產品方面,此前主要也是以SLG為主,Tap4fun公司就是依靠星艦類SLG《銀河帝國》、《銀河傳說》等遊戲月流水達到5000萬元左右。相比其他廠商更多介入SLG品類,紫龍選擇以國外玩家喜歡的類型,同時又是國內公司競爭比較少的宇宙沙盤類遊戲,確實是一個很好的選擇。

同時,宇宙沙盒的鼻祖《EVE》系列在國內也有一批非常熱衷的星艦遊戲粉絲,再加上網易《EVE》即將推出手遊的消息已經傳出。這類遊戲很有可能在短期形成一個宣發爆點,全球市場整個品類題材開始不斷累積人氣。

那麽《第二銀河》實際素質如何呢?接下來就由Gamelook帶大家來了解一下遊戲實際的情況:

《第二銀河》的故事講述了一個未來的人類太空文明,以三千年後的宇宙為起點,人類不斷擴張創造開拓新家園,並將這個家園命名為“第二銀河”。在不斷繁衍和發展的過程中,誕生出獨具特色的新歐羅巴聯邦、晨曦經合體、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國和星際合眾國五大勢力,彼此協作,卻又互相牽製。玩家可感受到每個勢力其獨特的政治體系、宗教文化、建築風格等太空文明元素。

遊戲實錄視頻

之前測試中,總共出現了四大陣營實力,以下為這四大勢力的艦船特性:

晨曦經合體

晨曦艦船在速度和靈敏度上比較出色,使用了近距離高爆發的粒子炮作為武器,射程短、射速快、暴擊率高,傷害主要為電磁屬性,艦船出色的機動性使得它在突擊時很有優勢。

新歐羅巴聯邦

新歐艦隊中的艦船大多是注重防護的重裝型艦船,除此之外,也有一些性能優秀的突擊型艦船作為主力艦隊的補充。新歐使用導彈系統,更換彈藥就可以調整導彈射程和輸出,屬性為動能和熱能傷害,整體非常均衡。

天啟帝國

具有很強的火力,擅長電子戰。使用雷射作為武器,傷害很高但CD時間也同樣很長,攻擊屬性主要為熱能。

斯瓦羅思共和國

裝甲厚重,火力強大。使用射程很長,冷卻時間適中的磁軌炮作為武器,武器屬性主要為動能,會有一些電磁屬性。

150種艦船、上千種裝備等你DIY

《第二銀河》中艦船分護衛、驅逐、巡洋、戰巡、戰列5種,加上4個陣營各自類型的艦船,遊戲目前共有150種艦船。每艘艦船會有自己固定的超級武器和戰術組件,玩家可以定製3個主武器和3個裝置。艦船分T1、T2、T3三種等級,T1可以通過商店直接購買,T2艦船的設計圖可以在蟲洞中有幾率獲得,而T3在之前的測試版本中還沒有出現。

每一種艦船會有1~5級的駕照等級,每一個陣營每一種艦船都需要考單獨的駕照,不同艦船等級也需要考不同的駕照。駕照等級提升會提升艦船的武器屬性,雖然遊戲中玩家可以在艦船上任意裝配武器,但如果不按照艦船的加成屬性來搭配,很有可能造成輸出不夠的情況。每艘艦船都會有艦船特性,這些艦船特性和艦船類型掛鉤,但加成數值是固定的,無法提高。

遊戲內有包括自身增益裝置、遠程增益裝置、範圍增益裝置等在內10大類共1000多種戰術裝置, 還有傷害增益組件、射程增益組件在內5大類共3000多種艦船組件。玩家可根據需要自由搭配組合,而遊戲內的配裝是非常重要的,像是測試中難倒很多玩家的戰巡3駕照考試,在正確的配裝後進行風箏就可以輕鬆過關。

武器、裝置共分R1白色、R2綠色、R3天藍色、R4紫色、R5金色五種珍惜度,不同珍惜度的同種裝置主要是數值上的提升,在效果上是一樣的。需要注意的是要購買武器R2品質以下的武器要去相應陣營的基地才行,比如要買R2導彈要去新歐的基地,R2粒子炮就需要去晨曦那買。

武器和裝置裝配需要消耗運算力和功率,更高珍惜度的裝備需要更高的運算力和功率,而當功率不夠的時候可以用增加的插件來增加功率上限,這樣可以裝配更好的武器、裝備。

除了艦船武器、裝置外,指揮官也會對艦船產生很大的影響。指揮有著植入體系統,裝配植入體也會提高艦船的屬性。指揮官有4種屬性,分別可以提高武器傷害、護盾最大值、能量最大值和速度最大值。指揮官還可以通過解鎖技能來增強艦船,比如“艦船操縱訓練”可以提高艦船靈敏度。除了指揮官外,遊戲還可以聘用其他艦長來指揮艦船在任務中援護你,或是去進行派遣任務。派遣任務主要分懸賞和挖礦兩大類。

遊戲的配裝系統是本作的一大特色,根據自身艦船的天賦來配置更好的屬性。由於運算力和功率的存在,你不能一味地堆高珍惜度的武器、裝置,這也讓配裝系統更需要玩家的抉擇,這也是星艦類遊戲DIY的樂趣所在。

大繁若簡的戰鬥

在宇宙場景內,玩家可以用手指拖動螢幕來進行視角操作,利用手勢操作可以控制鏡頭的遠近。螢幕左側顯示的是戰鬥中最重要的總覽菜單,點擊總覽上的目標會馬上將視角轉向那個目標,並在沒有手動改變視角的情況下,一直鎖定該目標。而點擊方框上的圓形按鈕可以切換不同的總覽,分別是地方艦船/建築、友方建築/NPC/隊友、中立星球、星系,點擊此排最右邊的按鈕可以進行排序。在茫茫宇宙中,想要快速選中敵人和掉落的物品,就要熟練總覽的操作。

在太空中中雙擊任意位置,就會全速向那個方向行進。在右上方,目標信息下的幾個按鈕就是遊戲內的互動面板,可以根據所選的目標來進行駕駛操作,這些按鈕根據選中的目標類型不同也會不一樣,當選中的是要塞時,分別可以接近、遠離、環繞和進入目標地點;選中星門時可以進行接近和跳躍命令;選擇蟲洞時,則只有接近命令。而在戰鬥中,進行遠離等操作也非常實用,比起手動操作要更好。

這些命令的下面還有一個戰術視角的選項,開啟後可以變為周圍情況的大地圖,可以很清晰地分析出周圍的情況。

在艦船兩旁的弧形條為艦船的狀態,藍綠色為護盾值(深綠色為額外護盾)、黃色為艦船裝甲值(也就是生命值)、藍色為電力值(相當於魔法值)、白色為速度值。在護盾值左邊的是BUFF與DEBUFF面板和戰術裝置,最大的那一塊六邊形圖標就是艦船的戰術裝置。在速度值右下方的等待鍵可以讓行駛中的艦船停船。點擊艦船的任意狀態條會顯示艦船的詳細屬性。

出現敵人後,可以在左邊的總覽中看到他們,點選總覽上敵人可以進行查看信息,然後點擊右下角武器就可以自動向敵人方向靠近,即使在射程外也沒關係。而武器在射程外時,會顯示淺藍色的圈。武器攻擊後會進入CD,不同武器的CD也不同,和其他MMORPG遊戲一樣,需要卡好技能CD的輪替。點擊自動戰鬥後,AI會進行自動駕駛並攻擊選中的敵人,點選停船按鈕也可以取消自動攻擊。

武器分三種普通武器和一種超級武器,相當於moba類遊戲的3個技能和大招,但超級武器是不耗電力(MP)的。在武器列表旁邊的兩個是系統自帶的護盾回充器和推進加速器,分別可以進行護盾回復和加速功能,這兩個裝置是無法更換的。而在這兩個裝置左邊的三個則是玩家可以自定義的裝置槽。除了超級武器外,其他裝置和武器的施放都會消耗艦船的電力。

那右下角的圓形按鈕是幹啥的呢?它是遊戲的鎖定按鈕,主要用來在環繞時縮進環繞距離,然後激活自動艦炮的攻擊。本作的戰鬥主要還是依靠總覽和互動面板點擊敵人,然後手動點擊武器、裝置或者選擇自動攻擊,鎖定按鈕的用處並不大。同時,在武器開火的時候切換總覽目標,也可以達成同時攻擊的效果。

雖然看上去遊戲的信息量非常大,但在大部分操作上遊戲都經過了優化,玩家在短期熟悉後整體操作難度還是不高的。但需要注意的是,遊戲內艦船損毀後就會消失,沒有辦法修複。如果操控一些很好的船時遇到危機,最好趕緊找附近星球進行遷躍,以免損失自己心愛的艦船。

直徑1000光年的宇宙沙盒

遊戲星圖是遊戲的大地圖,在上面可以看到各大星系、蟲洞分布、礦區等級、星系富饒度、擁有玩家主權的區域等。《第二銀河》在遊戲內真實模擬構建了4961個恆星系,擁有50000顆恆星,直徑1000光年沙盒宇宙。

遊戲內的礦石是生產武器、裝備的主要素材,它們通過星系挖礦獲得,星系富饒度越高,產出的礦石就越多,但是需要的艦長等級也越高,消耗的時間也會越多。

玩家可以在星圖內選擇沒有主權的星系進行搬遷。但當前星系內玩家過多的話,就可能會有任務收益懲罰(提示在星球頁面左下角),任務經驗獎勵和貨幣獎勵都會按百分比減少,進行搬遷的時候需要注意這一點。

機遇與危機並存的蟲洞

蟲洞有點類似《全境封鎖》中的暗區,玩家可以在裡面通過PVE刷裝備,並且掉落的裝備珍惜度較高,但需要承擔被其他玩家攻擊的風險。

進入蟲洞需要滿足它的等級需求,每天可以進入5次,而且蟲洞裡的敵人和玩家和你所開的艦船類型相同,比如你開了戰列進去,其他玩家和敵人的艦船就都是戰列。而掉落的裝備也和你開的船型有關,但是掉落的寶箱都是一樣的。部分蟲洞會有增減益效果,對武器影響很大,需要注意。在蟲洞中會有一個15秒的躍遷保護立場,只要在躍遷時不使用武器和裝置,就可以在躍遷是不被其他玩家攻擊。所有蟲洞中都會有一個異常干擾的DEBUFF,會隨著玩家在蟲洞內所處的時間而疊加,最高到9級,減少95%的電量恢復。

手機上也能體驗千人星系會戰

由於有著躍遷系統的存在,《第二銀河》的PVP模式也和其他MMORPG不一樣,想要進行遭遇戰PVP,就必須讓其他玩家無法進行躍遷。《第二銀河》中艦船有著躍遷穩定的屬性,在躍遷穩定大於等於1時,艦船才可以進行躍遷。

遊戲內有著長、短距離躍遷核心干擾器,長距離干擾器可以讓30千米以內的玩家減少1點躍遷穩定,短距離干擾器可以讓15千米以內的玩家減少2點穩定值。默認的穩定值是1,被干擾器影響的艦船就無法遷躍。而為了防止被其他玩家定住,遊戲有著躍遷核心穩定器和遮罩裝置,它們分別可以提高1點和2點躍遷穩定值。所以這些都是一環扣一環的,PVP需要在配裝起就開始鬥智鬥勇。

除了同隊隊友以及同軍團成員強製不可作為目標之外,玩家可以隨時對任何目標采取攻擊行為。如果在安全等級較高的星系攻擊他人,將受到犯罪等級增加的懲罰,甚至有可能招來聯合安全部艦隊的追捕和攻擊。

除了個人PVP外,遊戲中的軍團可以通過向一個星系宣戰來爭奪該星系的主權。當該星系進入戰爭狀態後,進攻軍團需要全力破壞樞紐護盾穩定塔,以此控制恆星能量樞紐。恆星能量樞紐的控制者將擁有該星系的主權。同樣的,防守方也有一定的手段終止戰爭。

當軍團擁有一個星系的主權之後,就可以將已經生產完成的設施部署到該星系。設施部署完成後,能夠為軍團提供各類功能,例如能夠持續采集礦物的行星采集設施,能夠偵查外敵入侵的警戒設施,能夠為軍團提供額外設施生產線的裝配工廠等等。官方也會在之後更新更多設施。

當軍團擁有一個星系的主權之後,恆星能量樞紐會持續為軍團提供恆星能源點。而軍團中某些擁有特殊職位的玩家,可以利用恆星能源點來勘探不同的星系,並觸發各類軍團任務,例如可供多人進行礦物采集的大型礦場,囤積了大量物資的隱秘據點。

在任務被開啟之後,軍團成員可組隊前往該信號點,完成指定目標後為個人和軍團獲取物資獎勵。除此之外,軍團還可以為設施的生產和部署行為的加速發布特定的軍團任務,來加速軍團的發展。

由於加入了伺服器動態分布策略,《第二銀河》是移動平台首個支持50萬人同服在線,也因此可以進行千人規模的星系會戰,玩家終於可以在移動平台也感受到恢弘的多人大戰。

遊戲目前的內容還並非最終的版本,後續還會繼續增加更多的內容,但就目前而言,遊戲系統複雜程度上就已經可以和《EVE OL》相比了,而遊戲技術上的革新也使得千人同區域的太空戰能夠在移動端實現,這些都是這款遊戲的獨特魅力。至於國內玩家會不會接受這樣硬核的遊戲,我們就留待7月5日的方舟測試再看了。

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